Re: [閒聊] XB3過場實在太冗長 玩到第五章放棄

看板NSwitch作者 (RPa阿帕)時間1年前 (2022/08/30 14:31), 1年前編輯推噓41(410116)
留言157則, 35人參與, 1年前最新討論串5/6 (看更多)
※ 引述《poloball (吃不胖真無奈…)》之銘言: 原文吃掉 這款評價會極端的原因也是所謂的電波 像是地圖大有些喜歡探索的會覺得是優點 但是有些只想直衝主線的就會覺得是缺點 給我一條路不轉彎走到底就好 別讓我走一堆地方 吃香菜的人會覺得多加香菜是福利 不吃的人會覺得是一道失敗的料理 喜歡的很喜歡 甚至每道都吃 討厭的就很討厭 會想直接丟廚餘桶 因為異度都有自己的style 但不是每個人都能接受 很多心得文都可以看到最好是自己評估後再去玩 我自己也不建議沒玩過的衝首發 真的想看故事可以看看劇情影片就好 Youtube一定找的到 甚至有人會整理說明 可能比你自己去玩還更容易懂 用其他遊戲概念去玩JRPG會很痛苦 會覺得怎麼沒這個怎麼沒那個的 這邊為什麼不這樣做 那邊為什麼不像其他遊戲一般會做的模式 製作人可能會有希望玩家去發現去做的事 有共鳴的就會覺得安排很棒 沒有共鳴的就會覺得是枷鎖阻止我遊玩很煩躁 所以我會建議真的沒玩過想嘗試的 比起看評論 更推薦去直接去看實況或遊玩影片 從頭開始看到一部份再決定 看的途中你就會有想法 怎麼動畫這麼長 地圖這麼大 人物怎麼動作不像動作遊戲一樣流暢 有人30FPS可以接受 有些人不到144甚至240都玩不下去 因為每個人標準不一 看心得有人說地圖還好 很快就逛完了 自己可能實際去走才覺得大到有點煩 只能說這款要嘗試 避免後悔的話做的功課要比較多 JRPG大部分都這樣 只能說這年代JRPG用愛去玩的比較多 因為已經不是主流遊戲類型了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.236.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1661841117.A.997.html

08/30 14:38, 1年前 , 1F
可是看實況很容易被雷到 風險太大
08/30 14:38, 1F
雷還好 沒玩過連世界觀都霧煞煞 比起花錢後悔 我比較推薦沒玩過的先看實況

08/30 14:39, 1年前 , 2F
這年頭有愛不夠能玩的下去的jrpg嗎?只能消耗粉絲的愛來
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08/30 14:39, 1年前 , 3F
存活的類型,不知道哪時候會被淘汰
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08/30 14:41, 1年前 , 4F
一邊罵一邊玩兩輪的講的話毫無說服力
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08/30 14:41, 1年前 , 5F
看到都快睡著~廢話有夠多 已賣出
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08/30 14:43, 1年前 , 6F
反了吧?如果說十年前JRPG已經沒有任何影響力是對的
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08/30 14:43, 1年前 , 7F
沒錯,但現在歐美對JRPG的喜愛程度還沒到巔峰耶
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08/30 14:44, 1年前 , 8F
你們jrpg粉絲自己都說自己是小眾、沒人玩,只剩愛能支持
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08/30 14:44, 1年前 , 9F
,現在又說對jrpg的喜好還沒到頂峰??
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08/30 14:45, 1年前 , 10F
你沒愛都能玩兩輪了 有差嗎
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08/30 14:47, 1年前 , 11F
嫌玩遊戲浪費時間的看實況不是正好嗎,還省下玩的功夫
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08/30 15:04, 1年前 , 12F
批評最用力的,玩的比誰都還認真,鎖碼真是奇耙。
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近幾年對我來說日本遊戲比較主流啦 歐美近幾年印象
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08/30 15:12, 1年前 , 14F
最後生還者2 2077 刺客維京 地平線2 全部都奇葩遊戲
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Soma好了啦,等等樓下再傳一次你過去把XB2吹上天的留言截
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圖怎麼辦?這樣你要跟過去的自己互打欸
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08/30 15:18, 1年前 , 17F
我看那麼多討論串 沒看到有人批評這代的地圖探索的,甚
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至我覺得這代唯一優點也就是這個地圖。
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隔壁西洽可能比較多 畢竟專版很多已經買NS 西洽比較多第一次買或玩的

08/30 15:22, 1年前 , 19F
很多人批評阿,地圖又大又空,沒有以前的Z軸設計,後期
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甚至探索破碎化,用一對海洋填充空白,始源更是複製貼上
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08/30 15:25, 1年前 , 21F
地圖上一堆引力點給的都是垃圾,完全沒讓人探索的慾望,
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不管是寶箱還是空頭物資,死人也就只是吹笛子送行,如果
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是歐美遊戲,死人附近可能有這個人是如何死的或是他的身
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世之類的的小故事給你當獎勵,但XB3完全沒有,就只是單
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純吹笛子
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覺得地圖太大的也是有啦
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不管動畫很多或是地圖很大其實都是系列慣例就是了 從1
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到3都有的共通點
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所以買前功課要做比較多 自己花錢買總要大概知道買的遊戲特色是什麼

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我是覺得這代地圖比較少縱向移動的感覺 不過可能刻意配
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合遊戲主題做成環繞一圈吧
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其實角色的機動性有林克的一半 地圖大也不是問題
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這系列除了xbx 還滿堅持只用雙腳走的
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08/30 15:55, 1年前 , 33F
所以soma不但手上有一台NS 還真的跑去玩XB3喔好意外
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地圖有大嗎? 我覺得還好 很多地方都做成峽谷變成一本道
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08/30 16:03, 1年前 , 35F
導航開了 主線就跑蠻快的 只是討厭看動畫的會覺得煩吧
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08/30 16:03, 1年前 , 36F
而且看來看去都是大自然風格的地圖 不像二代地圖都各有
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還有 81 則推文
還有 2 段內文
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似的莫名系統 玩到真的很煩 要不是因為喜歡劇情早就
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賣掉了
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08/31 10:22, 1年前 , 120F
你可以收刀跑過去開打啊 為什麼要在戰鬥中繞路?
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08/31 10:25, 1年前 , 121F
高低差摔死這個設定很正常吧 而且應該也能摔死敵人
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08/31 10:40, 1年前 , 122F
或者你可以考慮把敵人引到平地再按A開打,我自己連鎖只有大
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08/31 10:40, 1年前 , 123F
怪才用,後期主角有拔刀招+連擊更好用。其實多試試不同小
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08/31 10:41, 1年前 , 124F
技巧可以改善很多(例如:戰鬥中按下右搖杆可以暫時收刀,
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可以快速移動)
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08/31 10:48, 1年前 , 126F
進入戰鬥按A收刀就能跳了==
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08/31 10:50, 1年前 , 127F
高處被撞下去是每代都有的機制
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前兩代還可以讓飛行怪倒地自殺
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08/31 11:06, 1年前 , 129F
我覺得很公平啊 你會摔死敵人也會摔死 反正掉落物也不是
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08/31 11:06, 1年前 , 130F
說珍貴到非撿不可
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08/31 11:21, 1年前 , 131F
不繞路你會完全看不到你在打誰 視點很痛苦啊
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每次想跳都要收刀你不覺得很麻煩嗎
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前作我沒玩過我只針對這作講我對這作戰鬥的想法而已
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摔死過程不能換人根本不合理吧 你打到一半其他7人滿
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血結果被撞飛還不能換人直接判定你輸要重打明明就不
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合理啊
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收刀若你的主要角色被打死還會直接game over 而不是
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讓你切換其他角色這點也很怪 每次收刀用脆皮職業都
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是風險
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若操作角色只有1個我摔死我沒意見 但明明有7個平時
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還可以換人為什麼我主要角色摔死就直接死掉還不給我
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切換其他角色
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08/31 11:52, 1年前 , 143F
我不太懂你問題 先跑到怪旁邊在鎖定開打 會有什麼視角問
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08/31 11:52, 1年前 , 144F
題嗎?
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08/31 11:54, 1年前 , 145F
摔死不給你換可能是防止Ai為了救人卡住吧 但這也不是什
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麼大問題 開戰前注意一下位置就好
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鎖定後按方向的上還下可以丟石頭引怪就是調整位置用的
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08/31 12:06, 1年前 , 148F
你應該比較喜歡空氣牆,有些東西應該是技術問題不是不做
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08/31 12:07, 1年前 , 149F
世界樹是人造電梯以外沒啥驚喜,教皇是壞人誰猜不到?
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08/31 12:08, 1年前 , 150F
回錯篇QQ
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08/31 12:14, 1年前 , 151F
撞飛我覺得是惡趣味 所以我打懸崖邊的怪都會注意一下走位
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08/31 12:24, 1年前 , 152F
話說我也只被怪吹飛一次而已,想說怎麼突然戰鬥失敗了,後
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來打懸崖的怪都會刻意調整好才開打。
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08/31 14:30, 1年前 , 154F
而且這代重生點給很多了,失敗就失敗又沒啥懲罰
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08/31 18:27, 1年前 , 155F
說沒z軸的,把導航關掉。 這代地圖一樣會迷路,只是有
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08/31 18:27, 1年前 , 156F
導航使人舒適很多而已
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08/31 23:59, 1年前 , 157F
不治原野回去逛會發現很多驚喜,上下層這次是分得很開
08/31 23:59, 157F
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