Re: [閒聊] XB3過場實在太冗長 玩到第五章放棄

看板NSwitch作者 (NazuO)時間1年前 (2022/08/30 01:31), 編輯推噓26(260137)
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想打的有點多,還是發一篇好了 我本來也是覺得動畫莫名的長,剛在鑑賞模式,想找找例子 卻發現重看後發現,比我玩主線當時好看很多 例如第一章「託負的希望」 那時我只覺得這個范達姆的遺言講好久,優妮不救一下嗎 忽然跑出銜尾蛇,city,延續生命(彌央可以活超過十期?) 一大堆資訊,頭昏腦漲,然後那個D明明被爆打一頓, 動畫還讓他那麼爽,超不爽 重看的情況下,就能細細體會蓋爾尼卡不愧英雄之名 六個主角第一次與敵人合作的描寫 這次已經是D最帥的一次了(應該是D吧) 第二章也是一樣,在中間沒有戰鬥的情形下艾賽爾跟K那段也好看很多 第四章的雙璧鐵巨神也是一樣,那時我只是在想要打鐵巨神了嗎 wakuwaku,結果過場好長,想睡了 在憧憬的盡頭,我想的是又來了,明明是被爆打,又 不過因為這裡艾賽爾的心情我那時比較能體會 所以兩人不管梅比烏斯跟銜尾蛇互捅還是滿棒的 重看發現N其實就是給他們一個機會吧 再來彌央暴打一拳,那時我精神都來了,想說終於要改善兩邊排排站 的分鏡,結果還是一人一句,看得我想睡就關了 重看搭配前面的被焦燥驅使,彌央那一拳就更有感了 後面也比較能平心靜氣看一人一句的無趣分鏡 ,而且這梅比烏斯真的超惡心的 不過在boss戰中間插這麼長的動畫,實在很... 第五章疑慮加深則是忽然跑出五個角色,還沒名字 其實我現在還是對他們沒什麼印象 然後這裡用了我整個XB3最討厭的系統,跟隨與追蹤系統 這系統很多遊戲愛用,但是真的有人喜歡嗎 都要跟隨了,你還不如讓我開auto再轉個視角欣賞一下風景 (這是我DLC最希望能追加的系統,自動導航加空拍視角 類似RDR2的電影模式,地圖作這麼好再配上音樂,讓人好好欣賞不好嗎) 重看擺脫跟隨的煩燥,都市對銜尾蛇的議論 主角對老人小孩的驚訝,等等細膩的表現 當然也有一些我完全沒興趣重看的部分 像約蘭之類的,約蘭跟一花綜合成一個角色不曉得會不會好一點 我在解支線時也常常覺得這段有動畫或配音就好了 像六人的閒聊,送行者相關,壽命對比,奇妙野心之類的 現在想想應該是主線插動畫的時機不對而不是動畫作的不好 至於時機應該除了加快轉功能以外沒救了 在玩主線時會怕跳掉重要劇情只能耐著性子看 不耐煩的情況下只會惡性循環 ----- Sent from JPTT on my iPad -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.112.48 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1661794295.A.781.html

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其實就是他們把遊戲當動畫做的問題 當遊戲玩就很煩躁
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像開頭分隊訓練戰那邊 就是直接賞你20分鐘的動畫 還一直
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重播胖子死掉兼用卡 又或是二章逃追兵等也都是一直放動畫
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這年頭在這種橋段通常都是做成直接給你一場事件特殊戰
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直接配合畫面角落出現人頭對話讓玩家邊戰鬥邊感受劇情
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按照粉絲說法,這就是jrpg調性,像是FF14也是動不動來個
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“深度劇情” 動畫看到吐
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融入感自然高很多也不會覺得拖 艾賽爾開炮那邊還可以做岩
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石地形讓你邊躲砲彈邊進行逃脫戰 背景撥語音演劇情就好
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可是他就是通通給你做成過場動畫 除了雜魚跟王戰 都是類
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似打法 戰鬥根據情演出脫鉤 脫出戰沒有脫出戰的戰鬥體驗
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只讓你走路就撥動畫 XB2就最後世界樹那邊這樣搞 還算可忍
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這次幾乎每一章都這套玩好幾次 問題就被強調的很明顯
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對,就像你說的這樣,開頭小隊戰拿來作新手教學不是更好嗎,
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在玩家對角色沒感情的情形下看毫無重點的動畫,我本來還以
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為是最近流行的小胖退隊流嗎XDD
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就爛阿
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開頭真的有點太長了,當初想說打開來稍微玩一下然後儲
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存做其他事,結果動畫完全沒有要停的意思 囧
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二代的動畫才真的誇張長,要打主線前,還要先看一下,等等
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有沒有要出門,我想三代這次做這樣一段一段的,就是之前被
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抱怨吧
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接觸過就不想想再玩的系列作
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2真的長的沒記錯的話只有2個地方因為畫面會進入休眠變黑
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的只有兩個橋段
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死亡擱淺的動畫也很長 當時有很多人批它這點嗎
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08/30 09:24, 1年前 , 27F
謬烏相關劇情大概都跳過 實在是太尷尬了
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08/30 09:28, 1年前 , 28F
死擱當初也是評價兩極戰的可兇了,嫌動畫長快睡著也有
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08/30 09:37, 1年前 , 29F
爬文看到發文說玩死擱玩到想睡,下面也不會有人叫你不
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要發文,也不會有人每篇都回動畫是塑造角色氣氛
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有哦 死亡擱淺前二章勸退很多人 到第三章才真正好玩
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勸退歸勸退阿,死擱rdr2一堆玩到想睡的文,下面推文也
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08/30 09:39, 1年前 , 33F
不會這樣
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你是不是覺得沒人會回去翻死擱討論文就可以隨便說啊
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死擱當初也是不乏像你這類的發言,討論缺點就會被粉絲
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圍攻之類的
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我沒有每篇follow ,需要我貼出剛剛搜尋到的?
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08/30 09:42, 1年前 , 38F
這遊戲內容很多,其實抱著速食心態玩會覺得慢很正常
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08/30 09:42, 1年前 , 39F
馬上就扣帽子隨便亂說,凶欸
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還有 84 則推文
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就可惜少了被強怪竄出追殺的刺激(?)處刑曲都不處刑曲了
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08/30 15:04, 1年前 , 125F
就我個人來說是很不喜歡夾縫求生存的跑地圖方式
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08/30 15:04, 1年前 , 126F
第一次是刺激,之後就是幹又要重跑了
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08/30 15:05, 1年前 , 127F
所以3代讓葉相關系列任務我當下是邊玩邊吐
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08/30 15:05, 1年前 , 128F
光是開頭第一張地圖怪物就有3等和30等的了 只是這次導
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08/30 15:05, 1年前 , 129F
航明確不容易走歪而已
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反正有問題先找看看附近有沒有梯子(X
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08/30 15:06, 1年前 , 131F
任務推薦等級都是3、40 然後每個都要我去下層跑操場 WTF
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讓葉任務只有茄子比較機掰吧 其他沒啥印象要去高等區
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還有找天啟哥
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下層麻煩的是毒沼,某個英雄沒開前想躲還不好躲
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我覺得視角稍微拉遠問題就解決一半 不太可能有人自己去撞
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高等怪自殺 都是出奇不意或戰鬥到一半亂入
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還有就是因為早期下層打不贏冠名怪沒傳點XD
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下層冠名最低78等也不是早期了
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天啟有兩個 一個追腳印追到快下層(上面兩隻7X鳥
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08/30 15:10, 1年前 , 140F
還有一個直接跑去下層昏倒 我都不知道如果之前撕毀同盟
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應該說到可以接讓葉那些任務時等級正常都還沒到70
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08/30 15:10, 1年前 , 142F
他是不是就掰了
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沒掰 一樣是遇到火雞人
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大型動物園的廚具任務還會帶你避開怪物 下層的就沒在客氣
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08/30 15:21, 1年前 , 145F
直線跟腳印 下去救人 找以太 打C13 跟諾彭 繞猩猩開電梯
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08/30 15:37, 1年前 , 146F
拖時間很明顯吧,我本文也有提到追隨跟蹤系統,有時先主動開
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08/30 15:37, 1年前 , 147F
圖反而被懲罰要跟腳印跑一次,敵人的攻擊欲望太高無法避免
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08/30 15:38, 1年前 , 148F
戰鬥,這也導致等級很容易高過主線
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08/30 15:42, 1年前 , 149F
如果能有台車,應該能改善吧
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08/30 15:45, 1年前 , 150F
跟隨任務有先開過地圖還是有好處啦,比較容易猜到
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腳印要帶你去哪裡。不過跟隨任務的確很煩,尤其是
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跟隨對象走路走很慢的時候。
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支線愛莉絲跟諾彭笨蛋二人組就開雷烏尼斯到處跑了 npc也蠻
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08/30 16:07, 1年前 , 154F
多交通工具的 就主角團靠兩隻角 明明有里克 直接撿初期城
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08/30 16:07, 1年前 , 155F
市的載具來改就能用了
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08/30 21:26, 1年前 , 156F
戰鬥跳對話有強迫症的會不爽覺得無法專心看 老實說連rdr2
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08/30 21:26, 1年前 , 157F
那等級的都是好惡分明 更小眾的xb也不意外吧 但UI真的爛
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08/30 21:28, 1年前 , 158F
戰鬥中跳對話剛好最近那款鋼彈就有被講,聽得懂語音的
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08/30 21:28, 1年前 , 159F
可以直接聽沒問題,但不懂語音的就不太可能邊戰鬥邊看字
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08/30 21:29, 1年前 , 160F
幕;不過XB3可能會好一點就是 戰鬥中的餘裕比較多
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08/31 06:33, 1年前 , 161F
在森林追腳印亂入高等區時我是一直潛行耶,最後還真是
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08/31 06:33, 1年前 , 162F
成功全部避開,走到升降機回殖民地,就只是比較花時間
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08/31 06:33, 1年前 , 163F
,同時很刺激有趣,真極限挑戰
08/31 06:33, 163F
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