[心得] 異度神劍3 全破之廢物系統點評

看板NSwitch作者 (benjy)時間1年前 (2022/08/29 01:41), 1年前編輯推噓197(1981427)
留言626則, 91人參與, 1年前最新討論串1/1
我沒玩過1,2 所以這篇心得是以單純只玩過3為出發點 或許有埋很多只有玩前作才能理解的彩蛋 但我無福消受 整體而言,我覺得本片至少80分, 是一款無論你喜不喜歡, 都不得不承認,製作組下了重心在上面, 很多地方都可以感受到誠意與愛心, 但用心不見的好玩, 本篇是站在「建議你玩」的前提下, 聊聊那些我覺得不吐不快的XB3, 那些該優化甚至應該砍掉的功能。 1,命火之鐘: 存在感為0的功能,國外有人測試過, 就算放任命火之鐘降到0也沒什麼差別, 而且序章一過完,主角群就不受命火之鐘控制 完全意義不明的系統,居然還要特別寫教學, 很好奇是不是原本有其他發展但沒做出來。 2,通緝指數: 隨著主角開始解放殖民地, 黑白國對主角的通緝指數會上升, 隨著劇情往後,兩者會合併成梅比烏斯指數, 不變的是,仍然是一個完全沒存在感的功能, 我完全沒發現這個指數帶來的任何一丁點變化 3,金錢 本作的錢近乎於垃圾, 而且商店裡沒有任何需要購買的東西, 也沒捐獻管道,完全不知道要拿來買什麼。 4,素材太過雜亂 本作的素材多到誇張,但9成以上都意義不明 然後堆的隨地都是, 強迫症患者初期跑地圖可能為了撿垃圾發瘋, 然後明明撿了一大堆, 各種支線任務還是容易東卡一個西卡一個, 真心覺得素材有優化的必要, 可以做成像魔獸這樣, 偶爾發現角落一株草、一座礦, 然後過去一次採集10幾個, 然後素材種類壓到30以下, 現在真的太亂了。 5,任務分類 我不太懂任務特地區分成紅色、藍色、黃色後 有的紅色任務的內容是完成某個藍色任務, 而這個藍色任務的內容是完成某個黃色任務 這中間的意義在哪裡? 該是主線就主線, 該是支線就支線, 主線支線混在一起到底為何? 不過這部分應該不會妨礙玩家, 就是挺脫褲子放屁的。 6,動畫用的太太太頻繁了 這是我最無言的部分, 絕大部分的遊戲,動畫都是用在高潮處, 主角們第一次變身銜尾蛇, 和各個梅里烏斯的相遇戰, 結交每個英雄的過程, 這些部分用動畫沒問題。 但許多根本只需要點點點看過去的談話也動畫 反而是把遊戲節奏拉的很冗長, 走兩步也要動畫,撿到某某工具也要動畫, 幾個人討論下一步該如何也要動畫, 這一點非常勸退。 在我看來本作的動畫內容就是屬於 「用心做錯事」 花了更多的心力 反而把遊戲搞差的最代表設計。 7,飾品分類 我是第99999個說本作飾品分類爛的了, 直接省略,真的爛透。 8,(追加)勢力衝突戰 打過一次以後就沒意義的東西, 還沒辦法從地圖上消除。 而且幾乎都是選擇硬幣,獎賞上有問題, 沒有故事內容,也不知道意義, 就是一個不知為何而打, 打完一點感覺也沒有的系統。 9,(追加) 換人功能, 我剛開始玩的時候, 還在板上PO文「有需要頻繁換人嗎?」 得到的結果是大部分的玩家都沒在換人, 那這功能肯定就是出了問題, 在我上手以後,發現你就算想換人, L,R切換還是太慢了, 應該做成有子彈時間搭配轉盤式選人。 以上是大概在我全破XB3後的感慨 遊戲還是好遊戲 沒有缺點的遊戲也不存在 但XB3很多讓我覺得缺憾的部分真的很可惜 大概是這樣 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.26.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1661708506.A.938.html

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1.2單純就為劇情服務這樣
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08/29 01:56, 1年前 , 2F
你說的那些頻繁動畫,應該都是即時運算的演出
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撿東西、任務劇情,角色衣服沒變預設的都是
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08/29 01:57, 1年前 , 4F
多數都是即時動畫,成本不高吧,除了少數主角群換回原
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裝的才是真的動畫
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08/29 02:06, 1年前 , 6F
2可以看出動態等級是可以實裝的 以後作品實驗?
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08/29 02:08, 1年前 , 7F
這遊戲真的各種沒意義、冗長、莫名其妙的設計,想到甚麼
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就塞進遊戲中也不管到底有沒有用
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08/29 02:10, 1年前 , 9F
單純營造劇情氛圍用的演出吧,遇到的士兵等級好像有提高
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08/29 02:12, 1年前 , 10F
soma又要把一個討論串弄的鳥煙瘴氣了,真活躍的分身
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08/29 02:21, 1年前 , 11F
如果命火之鐘跟通緝指數能有實質上的意義,那不是更能營
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08/29 02:21, 1年前 , 12F
造劇情氛圍嗎,結果現在就只是個毫無用處的裝飾
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08/29 02:34, 1年前 , 13F
同意這篇,這樣也能打到80分算是很客氣了。
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08/29 02:35, 1年前 , 14F
尤其是走幾步路就一段可有可無的劇情對話
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08/29 02:36, 1年前 , 15F
我覺得這部客觀分數大概60~65差不多
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08/29 02:57, 1年前 , 16F
素材這個從一代罵到現在的垃圾設計以後會不會改呢,真好
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08/29 02:57, 1年前 , 17F
奇啊
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我覺得以那位本帳被水桶的嘴砲平常的發言,還能拿6
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0~65分,簡直
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08/29 04:37, 1年前 , 20F
是至高無上的尊榮評價。
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08/29 05:01, 1年前 , 21F
通緝指數當然有差啊 你沒注意到等級越高路旁未解放的
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08/29 05:01, 1年前 , 22F
兩國士兵越來越多等級越來越高嗎?
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08/29 06:17, 1年前 , 23F
主線過程頻繁的插入動畫,除了刻畫角色外,我認為還
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08/29 06:17, 1年前 , 24F
有一個很重要的功能,就是防止玩家迷路
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08/29 06:18, 1年前 , 25F
二代放一個很遠的目標,玩家面對複雜一點的地形,常
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常不知道怎麼走,這次切成很多個短程目標點,就算不
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開導航,說真的主線也很難迷路
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08/29 06:28, 1年前 , 28F
任務所需素材或者怪物掉落如果能在大地圖上看到在那裡
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08/29 06:28, 1年前 , 29F
就更好了,其實這代算好撿了,二代還要動手挖。
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08/29 06:31, 1年前 , 30F
真的很同意 不過沒玩過的就別說嘴了
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08/29 06:40, 1年前 , 31F
他有玩還玩兩輪 所以發言更像個小丑
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08/29 07:00, 1年前 , 32F
2會影響路邊2國雜兵的等級阿 哪有沒影響
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08/29 07:00, 1年前 , 33F
異度本來就是著重劇情的
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08/29 07:00, 1年前 , 34F
你抱怨劇情動畫太多
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08/29 07:00, 1年前 , 35F
不就是在否定這款遊戲的本質嗎?
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遊戲作為一個文化載體 特色在於讓玩家操控去了解劇情 難道只有塞滿了讓玩家不能操控的動畫片段 這才叫「著重劇情嗎?」 那下一代要不要乾脆新手教學前 先直接播放一季14集的動畫 你走兩步再播個14集 那你到底在玩遊戲還是在追番呢? 我不是說劇情不重要 而是有很多部分不需要用動畫去呈現 事實上裡面也有部分劇情是藉由 「玩家邊移動,角色說話配白色字幕」 的方式在推進,但這部分用的太少了 當然一千個人會有一千個哈姆雷特 如果有意見分歧,你說的都對

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沒有怪物圖鑑,要找特定地區掉落物很頭痛,最後我決定隨波
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08/29 07:09, 1年前 , 37F
逐流XD
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※ 編輯: benjy0218 (118.161.235.197 臺灣), 08/29/2022 07:17:09
還有 549 則推文
還有 5 段內文
08/29 20:28, 1年前 , 587F
我想說原po已經有講到清潔了
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08/29 20:30, 1年前 , 588F
製作組腦癱阿,要是清潔有泡澡畫面就變神系統了
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08/29 20:31, 1年前 , 589F
一直洗一直爽
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08/29 20:34, 1年前 , 590F
清潔好歹也給個Buff結果只是清潔畫面讓玩家眼睛舒服
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08/29 20:34, 1年前 , 591F
點……不然強迫症發作都會去點一下這沒有意義的鍵浪
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08/29 20:34, 1年前 , 592F
費一些時間orz
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08/29 21:12, 1年前 , 593F
洗澡真的非常無意義~不懂為什麼要特別做出來
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08/29 21:13, 1年前 , 594F
但對我來說就不要用就好了,不至於影響遊戲評價
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08/29 21:14, 1年前 , 595F
唯一不滿的是最終戰跟最終戰前迷宮,煩躁感滿滿
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08/29 21:19, 1年前 , 596F
最終迷宮真的超級無聊
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08/29 21:57, 1年前 , 597F
只玩到一半但這篇說的全部同意 打磨真的太差勁了
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08/29 22:12, 1年前 , 598F
打磨差成這樣還敢提前發售,完全就是放棄治療,不然就是
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08/29 22:12, 1年前 , 599F
被老任放棄了
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08/29 22:14, 1年前 , 600F
死眠少女抱抱都會給debuff呢 洗澡只給看一次真的很過分
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08/29 22:15, 1年前 , 601F
要嘛也像黃金國一樣做飾品 不過垃圾已經夠多了...
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08/29 22:32, 1年前 , 602F
做成這樣都有人一邊黑一邊玩兩輪了 還挺成功的
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08/29 22:54, 1年前 , 603F
樓上那個感覺是又愛又恨……(是哪篇心得文想拜讀xd)
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08/29 22:55, 1年前 , 604F
去巴哈找那幾篇摺疊的就有了
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08/30 00:11, 1年前 , 605F
某人搞不好是用看的就當作已經玩過兩輪遊戲吧ww
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08/30 01:27, 1年前 , 606F
1/2/5/6蠻認同的
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08/30 05:15, 1年前 , 607F
XB2感覺這種動畫的節奏好很多認同推 難怪發售前的情報
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08/30 05:15, 1年前 , 608F
會有一個說動畫太多 真的是實際遊玩下去才會感受
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08/30 07:16, 1年前 , 609F
2有實裝唷! 路上的制服兵等級會提升
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08/30 08:02, 1年前 , 610F
推文有些人用「本作就是著重劇情」來護航「動畫太多」,這
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08/30 08:02, 1年前 , 611F
完全無法同意。這是表現手法的問題,一樣的劇情用不同方式
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08/30 08:02, 1年前 , 612F
表達,傳達資訊的效率也會不同。BTW我在其他版批評人龍動畫
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08/30 08:02, 1年前 , 613F
太冗,也遇過一模一樣的護航,但我覺得這應該沒有這麼難理
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08/30 08:02, 1年前 , 614F
解就是
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08/30 08:05, 1年前 , 615F
奇怪的節奏掌控是最大的問題
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08/30 13:33, 1年前 , 616F
很多動畫感覺用2代那種對白框就好…在那邊讀取
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而且有時候有語音有時候沒有 超怪
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08/30 13:34, 1年前 , 618F
切換隊友感覺就是個切換 沒有2代那種切換神劍是為了打
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08/30 13:34, 1年前 , 619F
出combo的感覺
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08/30 13:43, 1年前 , 620F
2代不少搞笑 但老實說2代的緊張感大概是3作裡面最低的
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整體來說就誰與大奶妹子組團找樂園的快樂旅程…
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08/30 14:05, 1年前 , 622F
2代歡樂部分幾乎都放在前期 我是還能理解 嚴格來說是2 4
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08/30 14:05, 1年前 , 623F
章 1 3其實也沒這麼歡樂 然後5章開始其實氣氛就不太一樣
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08/30 14:06, 1年前 , 624F
5章教皇登場後人物介紹也告一段落 開始故事的核心部分
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08/30 17:41, 1年前 , 625F
初音模式出來就沒什麼緊張感了 最後爸爸比較疼初音 滅就
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08/30 17:41, 1年前 , 626F
想不開去搶玩具了
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文章代碼(AID): #1Z2wZQau (NSwitch)