[心得] 異度神劍3 全破之廢物系統點評
我沒玩過1,2
所以這篇心得是以單純只玩過3為出發點
或許有埋很多只有玩前作才能理解的彩蛋
但我無福消受
整體而言,我覺得本片至少80分,
是一款無論你喜不喜歡,
都不得不承認,製作組下了重心在上面,
很多地方都可以感受到誠意與愛心,
但用心不見的好玩,
本篇是站在「建議你玩」的前提下,
聊聊那些我覺得不吐不快的XB3,
那些該優化甚至應該砍掉的功能。
1,命火之鐘:
存在感為0的功能,國外有人測試過,
就算放任命火之鐘降到0也沒什麼差別,
而且序章一過完,主角群就不受命火之鐘控制
完全意義不明的系統,居然還要特別寫教學,
很好奇是不是原本有其他發展但沒做出來。
2,通緝指數:
隨著主角開始解放殖民地,
黑白國對主角的通緝指數會上升,
隨著劇情往後,兩者會合併成梅比烏斯指數,
不變的是,仍然是一個完全沒存在感的功能,
我完全沒發現這個指數帶來的任何一丁點變化
3,金錢
本作的錢近乎於垃圾,
而且商店裡沒有任何需要購買的東西,
也沒捐獻管道,完全不知道要拿來買什麼。
4,素材太過雜亂
本作的素材多到誇張,但9成以上都意義不明
然後堆的隨地都是,
強迫症患者初期跑地圖可能為了撿垃圾發瘋,
然後明明撿了一大堆,
各種支線任務還是容易東卡一個西卡一個,
真心覺得素材有優化的必要,
可以做成像魔獸這樣,
偶爾發現角落一株草、一座礦,
然後過去一次採集10幾個,
然後素材種類壓到30以下,
現在真的太亂了。
5,任務分類
我不太懂任務特地區分成紅色、藍色、黃色後
有的紅色任務的內容是完成某個藍色任務,
而這個藍色任務的內容是完成某個黃色任務
這中間的意義在哪裡?
該是主線就主線,
該是支線就支線,
主線支線混在一起到底為何?
不過這部分應該不會妨礙玩家,
就是挺脫褲子放屁的。
6,動畫用的太太太頻繁了
這是我最無言的部分,
絕大部分的遊戲,動畫都是用在高潮處,
主角們第一次變身銜尾蛇,
和各個梅里烏斯的相遇戰,
結交每個英雄的過程,
這些部分用動畫沒問題。
但許多根本只需要點點點看過去的談話也動畫
反而是把遊戲節奏拉的很冗長,
走兩步也要動畫,撿到某某工具也要動畫,
幾個人討論下一步該如何也要動畫,
這一點非常勸退。
在我看來本作的動畫內容就是屬於
「用心做錯事」
花了更多的心力
反而把遊戲搞差的最代表設計。
7,飾品分類
我是第99999個說本作飾品分類爛的了,
直接省略,真的爛透。
8,(追加)勢力衝突戰
打過一次以後就沒意義的東西,
還沒辦法從地圖上消除。
而且幾乎都是選擇硬幣,獎賞上有問題,
沒有故事內容,也不知道意義,
就是一個不知為何而打,
打完一點感覺也沒有的系統。
9,(追加)
換人功能,
我剛開始玩的時候,
還在板上PO文「有需要頻繁換人嗎?」
得到的結果是大部分的玩家都沒在換人,
那這功能肯定就是出了問題,
在我上手以後,發現你就算想換人,
L,R切換還是太慢了,
應該做成有子彈時間搭配轉盤式選人。
以上是大概在我全破XB3後的感慨
遊戲還是好遊戲
沒有缺點的遊戲也不存在
但XB3很多讓我覺得缺憾的部分真的很可惜
大概是這樣
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遊戲作為一個文化載體
特色在於讓玩家操控去了解劇情
難道只有塞滿了讓玩家不能操控的動畫片段
這才叫「著重劇情嗎?」
那下一代要不要乾脆新手教學前
先直接播放一季14集的動畫
你走兩步再播個14集
那你到底在玩遊戲還是在追番呢?
我不是說劇情不重要
而是有很多部分不需要用動畫去呈現
事實上裡面也有部分劇情是藉由
「玩家邊移動,角色說話配白色字幕」
的方式在推進,但這部分用的太少了
當然一千個人會有一千個哈姆雷特
如果有意見分歧,你說的都對
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