[閒聊] 路易吉的設計師是不是有病?
遊戲本身沒問題 但被操作搞到快瘋掉
右類比使用的邏輯跟市面上大部分3d遊戲都不一樣
花了很多時間才適應 他的左邊是人物的左邊而不是畫面左邊(這算遙控車式嗎?)
結果玩到B2層真的快吐血
那個橡皮艇不但封印了一直以來習慣用右類比操作吸塵器的習慣
(此時只能用左類比控制方位)
還把操作邏輯改了 真正的變為畫面左就是左
右就是右
但皮艇的慣性極難控制
又馬上放一個boss 很吃皮艇控制能力(四周都放尖刺)
我記得任系遊戲的作法
在給你一個新功能時 會有一定的關卡讓你適應 但這橡皮艇 真的吐血
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不好意思 我的習慣就是大部分人的習慣
這篇很多人證明給你看了
遊戲玩的越久越難適應路易吉的右類比
問題前面也講了 整個遊戲花將近10層讓你習慣同一個操作 B2整個顛覆
其實在遊戲設計上是不太對
你要就一開始設計能調整方向邏輯以因應玩家不同的習慣
不然就從頭到尾用同一套邏輯
B2讓我覺得 這關是不是外包的?
就跟ff15 13章一樣 格格不入
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