[心得] 異度神劍3無雷全破心得,微妙神作

看板NSwitch作者 (理平頭的中傑)時間1年前 (2022/08/05 23:15), 1年前編輯推噓98(991164)
留言264則, 63人參與, 1年前最新討論串1/1
異度神劍系列是我一直有在關注的遊戲 一代有全破 二代受不了白痴地圖系統破到一半沒玩完 三代呢? 我覺得很好玩,超級好玩 遊走在壯闊地圖的心曠神怡 隨著遊戲進程逐步解鎖的打鬥機制,讓遊戲過程不無聊 很棒的等級平衡機制,不用專程練等拖遊戲時間 遊戲的世界觀豐富且具深度 把前兩代的元素當成推進關鍵劇情的鑰匙 情懷給滿,不喧賓奪主,十分感動 職業解鎖的劇情大致還不錯,可以看出有某幾個職業支線有點划水,但瑕不掩瑜 職業間的搭配很有巧思,離不開2代疊狀態的基礎但加入了合體技能爽感十足 地圖好,機制好,人設好,打鬥好 那什麼點出問題呢? 劇情很煩,而對白更為煩躁。 這遊戲的劇情能推進的點 全部建立在角色不講話當啞巴+角色對白瘋狂跳針 少數幾個會講話的聽他「巴拉巴拉巴拉…」 接著看到字幕關鍵有「…」 就知道這角色要死了或涼了。 話講一半直接花式射死/武器穿死 「RRRRR!竟然!!!我..我死了..」 講話的都死了,剩下不講話的 要不是「嗯…」,就是點頭露出憂慮的神情 等到人死了或出事了再一句哈哈我早就有感覺怪怪的 這套路塞滿整個遊戲前半段,那後半段呢? 後半段看兩個主要角色跳針,小孩子吵架10個小時 「我覺得世界有希望!」 「NO!世界只有絕望!」 然後看花式嘴遁你一句我一句,事實上就上面兩句各種換個意思講 換個100次不同意思撐過遊戲後半段 吵不過打一架,打完沒結果兩邊先拉開 Round2繼續吵,Round3換個人吵相同主題 反正吵不過就打,打贏了也不代表你真贏了 遊戲後半的動畫就在瘋狂跳針中度過 最後一張大地圖重複度太高又塞一大堆怪 有種FF15機械迷宮的既視感 這些因素加起來讓遊戲結尾成為這作品最不討喜的部分 且遊戲後期的任務划水度有增加的趨勢 會有那種需要n個XX素材的任務,逼你去跑腿而沒有什麼實質探索意義 因那些素材所在地大多是之前任務就有經過的 只有其中幾個具有探索未知地圖成分(如果全都是這模式就不錯) 這遊戲整體玩起來非常棒 但劇情和對白在一定程度上干擾了遊戲體驗 如果說Xenoblade 2是被介面耽誤的神作 那Xenoblade 3就是被劇情耽誤的神作吧。 ---- Sent from BePTT on my iPhone XR -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.28.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1659712529.A.982.html

08/05 23:23, 1年前 , 1F
十歲對白像小孩子吵架很合理吧,我記得這個發售前的採訪
08/05 23:23, 1F

08/05 23:23, 1年前 , 2F
就消毒過了
08/05 23:23, 2F

08/05 23:40, 1年前 , 3F
其實二代的對白也很煩躁又冗
08/05 23:40, 3F

08/05 23:53, 1年前 , 4F
二代被騙過一次 三代不衝
08/05 23:53, 4F

08/05 23:55, 1年前 , 5F
三代因為動畫多又長所以比二代更煩躁
08/05 23:55, 5F

08/05 23:55, 1年前 , 6F
除了一個Joker 還一直要我去休息地睡覺 根本P5
08/05 23:55, 6F

08/06 00:01, 1年前 , 7F
吵架跳針很正常啊,ptt看那麼多吵架沒幾個不跳針的==
08/06 00:01, 7F

08/06 00:01, 1年前 , 8F
這劇情光聽你描述都有點煩躁了
08/06 00:01, 8F

08/06 00:26, 1年前 , 9F
二代劇情和系統都很煩躁
08/06 00:26, 9F

08/06 00:32, 1年前 , 10F
動畫真的超多,但我反而覺得不錯
08/06 00:32, 10F

08/06 00:32, 1年前 , 11F
每次進動畫就是抓起手邊食物的時候
08/06 00:32, 11F

08/06 00:32, 1年前 , 12F
動畫越長越好
08/06 00:32, 12F

08/06 00:33, 1年前 , 13F
我覺得這是是日本劇(動畫、電影..等等)的通病,太多
08/06 00:33, 13F

08/06 00:33, 1年前 , 14F
大量內心獨白讓人感覺拖沓。現代人比較不喜歡這樣,
08/06 00:33, 14F

08/06 00:33, 1年前 , 15F
所以這是近年韓劇流行的主要原因。
08/06 00:33, 15F

08/06 00:34, 1年前 , 16F
會讓人有無病呻吟的感覺。
08/06 00:34, 16F

08/06 00:39, 1年前 , 17F
主線劇情跟你心得差不多,這代只有真的推進主線的劇情才
08/06 00:39, 17F

08/06 00:39, 1年前 , 18F
好,像是第四章尾接五章那種真的對劇情推進有進展的,表
08/06 00:39, 18F

08/06 00:39, 1年前 , 19F
現的非常棒;對比其他”主線”真的看到想睡。
08/06 00:39, 19F

08/06 00:39, 1年前 , 20F
職業劇情,我反而覺得大部分都同一種樣板,很煩躁,我過
08/06 00:39, 20F

08/06 00:39, 1年前 , 21F
到第七章才一次解鎖全職業上限,差不多的套路看十幾次真
08/06 00:39, 21F

08/06 00:39, 1年前 , 22F
的覺得很爛很煩,覺得二代神劍的故事做的還比較好
08/06 00:39, 22F

08/06 00:44, 1年前 , 23F
幹我玩前三章就覺得他們在供三小了
08/06 00:44, 23F

08/06 00:44, 1年前 , 24F
反叛這麼攸關生死的事,一直講希望未來前進一些打高空的
08/06 00:44, 24F

08/06 00:44, 1年前 , 25F
屁話…
08/06 00:44, 25F

08/06 00:48, 1年前 , 26F
可憐啊,這劇情鳥成這樣,媒體還在稱讚劇情
08/06 00:48, 26F

08/06 00:49, 1年前 , 27F
我覺得比較尬的是第四章前面嘴遁就過去了==
08/06 00:49, 27F

08/06 00:51, 1年前 , 28F
看了下這邊,一堆劇情負評,好評屈指可數
08/06 00:51, 28F

08/06 00:56, 1年前 , 29F
阿人家就只能活十年 我是覺得那些屁話很合理啦
08/06 00:56, 29F

08/06 00:57, 1年前 , 30F
日系就是這樣,感動自己就行了,你能不能理解製作人的感
08/06 00:57, 30F

08/06 00:57, 1年前 , 31F
動,不關製作人的事,製作人也不在乎。並不是只有異度3才
08/06 00:57, 31F

08/06 00:57, 1年前 , 32F
有這問題
08/06 00:57, 32F

08/06 01:09, 1年前 , 33F
難怪劇情負評一堆
08/06 01:09, 33F

08/06 01:10, 1年前 , 34F
不是製作人不在乎,就選擇的受眾不同而已
08/06 01:10, 34F

08/06 01:10, 1年前 , 35F
一堆被罵煩躁、跳針的輕小說,銷量就是不錯
08/06 01:10, 35F

08/06 01:10, 1年前 , 36F
正經、四平八穩、不講屁話,銷量會更堪憂
08/06 01:10, 36F

08/06 01:12, 1年前 , 37F
歐美那邊正經、四平八穩、不講屁話,銷量有堪憂?
08/06 01:12, 37F

08/06 01:14, 1年前 , 38F
ap94922你就繼續 C洽亂不夠還來這邊亂 整天只會雲
08/06 01:14, 38F

08/06 01:15, 1年前 , 39F
看NS版 我以為XB3賣超差的
08/06 01:15, 39F
還有 187 則推文
還有 6 段內文
08/06 19:46, 1年前 , 227F
戰爭為背景探討存在意義(其實這點2、3都一樣),本身就是
08/06 19:46, 227F

08/06 19:46, 1年前 , 228F
沈重的題材,又加上念經說說教式演出,音樂又不夠熱血,以
08/06 19:46, 228F

08/06 19:46, 1年前 , 229F
JRPG來講的確會再次縮小受眾
08/06 19:46, 229F

08/06 19:47, 1年前 , 230F
XB3跟XB2演出類似,但是對白不自然的感覺和對錯鬼打牆太
08/06 19:47, 230F

08/06 19:47, 1年前 , 231F
嚴重
08/06 19:47, 231F

08/06 19:47, 1年前 , 232F
2我反而覺得很順 沒甚麼原諒的老橋段 對話內容不直接
08/06 19:47, 232F

08/06 19:47, 1年前 , 233F
反而少了說明感
08/06 19:47, 233F

08/06 19:47, 1年前 , 234F
加上前兩三章不自由的地圖及無趣的戰鬥系統,我相信這次一
08/06 19:47, 234F

08/06 19:47, 1年前 , 235F
定很多負評跟二代一樣都是來自於這些地方XD
08/06 19:47, 235F

08/06 19:49, 1年前 , 236F
XB2也有戰爭主題阿,而且是圍繞在生存資源逐漸消失的大
08/06 19:49, 236F

08/06 19:49, 1年前 , 237F
問題上,光就這層面我就覺得屌打XB3刻意營造的戰爭環境
08/06 19:49, 237F

08/06 19:49, 1年前 , 238F
很多部分也直接放給演出去表現人物內心
08/06 19:49, 238F

08/06 19:50, 1年前 , 239F
其實後面會像小孩子在那邊爭對錯其實也不意外,畢竟如果
08/06 19:50, 239F

08/06 19:51, 1年前 , 240F
這篇是無雷的喔 內容可能注意一下
08/06 19:51, 240F

08/06 19:52, 1年前 , 241F
XB2比較偏向以一個旁人在參與各個國家的戰爭(你有戰爭我
08/06 19:52, 241F

08/06 19:52, 1年前 , 242F
幫你一下),而三代是直接生在戰爭當中,本質上還是有很大
08/06 19:52, 242F

08/06 19:52, 1年前 , 243F
的差異
08/06 19:52, 243F

08/06 19:53, 1年前 , 244F
啊抱歉,沒看到無雷,原PO有看到請幫我刪除推文,感謝
08/06 19:53, 244F
Ok!

08/06 19:53, 1年前 , 245F
XB2戰爭反而是算背景 雷克斯被兩個大人組保護得很好
08/06 19:53, 245F

08/06 19:54, 1年前 , 246F
他不用被國家的紛爭扯進去 只要專心去樂園
08/06 19:54, 246F

08/06 19:55, 1年前 , 247F
所以我覺得二三代的沈重感差很多
08/06 19:55, 247F

08/06 19:56, 1年前 , 248F
2代沉重部分是敵方角 但雷克斯部分很大一部分也是他自己
08/06 19:56, 248F

08/06 19:57, 1年前 , 249F
內心也比較單純加上打撈員大老粗的強韌精神
08/06 19:57, 249F

08/06 19:57, 1年前 , 250F
其實三代看到前代角色真的超級感動…
08/06 19:57, 250F

08/06 19:57, 1年前 , 251F
才看起來比較沒這麼沉重 不然他也是從小失去父母
08/06 19:57, 251F

08/06 19:59, 1年前 , 252F
被真殺死一次 然後也失去范達美跟芳
08/06 19:59, 252F
※ 編輯: roliproject (223.139.28.22 臺灣), 08/06/2022 20:03:32

08/06 20:13, 1年前 , 253F
可能本身雷董就比較樂觀吧XD
08/06 20:13, 253F

08/06 20:16, 1年前 , 254F
坦少正常 XB系列玩到最後隊伍只會有吸怪的沒有坦
08/06 20:16, 254F

08/06 20:19, 1年前 , 255F
因為等差關係肉坦0作用
08/06 20:19, 255F

08/06 21:29, 1年前 , 256F
看到前代角色+重新混音BGM,當初的回憶都回來了
08/06 21:29, 256F

08/07 00:46, 1年前 , 257F
這代屁話太多加上動畫太多,煩躁感超級嚴重,全破
08/07 00:46, 257F

08/07 00:46, 1年前 , 258F
之後對這片劇情
08/07 00:46, 258F

08/07 00:46, 1年前 , 259F
對白只有失望
08/07 00:46, 259F

08/07 01:29, 1年前 , 260F
有幾句對白還是不錯的
08/07 01:29, 260F

08/08 00:30, 1年前 , 261F
只要事先預設好自己一定要失望,一定要煩躁感重的立場的話
08/08 00:30, 261F

08/08 00:31, 1年前 , 262F
那最後得到的感受大概也會只剩這些而已了,不意外
08/08 00:31, 262F

08/08 15:55, 1年前 , 263F
不只jrpg,很多日系劇情的角色內心戲一大段一大段的我都嘛
08/08 15:55, 263F

08/08 15:55, 1年前 , 264F
越聽眼神越渙散,show don't tell的技術真的很重要
08/08 15:55, 264F
文章代碼(AID): #1YxJGHc2 (NSwitch)