[情報] 官方確認《寶可夢朱/紫》是開放世界

看板NSwitch作者 (乙醯胺酚)時間2年前 (2022/02/27 22:34), 編輯推噓51(51065)
留言116則, 53人參與, 2年前最新討論串1/1
https://twitter.com/poke_times/status/1497939670369730561 『ポケモン スカーレット・バイオレット』 新たな冒険の舞台は、なんとオープンワールド 境目なくシームレスに広がる街や大自然… そこで息づくポケモンたち… 待ち受ける新しい出会いに、今からワクワクが止まりません -- 可以不用照順序挑戰道館了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.57.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1645972459.A.A38.html

02/27 22:36, 2年前 , 1F
喜憂參半==
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02/27 22:37, 2年前 , 2F
那精美的FPS…
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這樣應該會依據玩家隊伍等級以及徽章數調整道館難度?
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如果能走曠野那模式也不錯,難度等級隨徽章數上升
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你有膽讓玩家可以直接游泳爬山壁
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02/27 22:39, 2年前 , 6F
感覺就是阿爾模式套用 但也不錯
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02/27 22:40, 2年前 , 7F
我要像獵人一樣強壯的膝蓋骨
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02/27 22:41, 2年前 , 8F
從阿爾跳到開放世界還是有點挑戰(ry
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02/27 22:42, 2年前 , 9F
官網的中文說明
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不過阿爾還ok玩這麼久沒什麼太影響遊玩的bug 當初我一
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直以為會搞砸 然後大家上來抱怨bug很多
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02/27 22:43, 2年前 , 12F
越看越香ㄝ
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阿爾宙斯那套直接套上正傳路線 真香
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阿爾宙斯應該有跟薩爾達借技術吧
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02/27 22:46, 2年前 , 15F
用秘傳技不就能綁道館順序了
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薩爾達還是精緻太多…
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02/27 22:48, 2年前 , 17F
應該一樣用移動方式限制就好ㄌ
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02/27 22:49, 2年前 , 18F
不然學薩爾達開局就把全套秘傳技都給你(X
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02/27 22:50, 2年前 , 19F
就怕圖鑑砍死死
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就算不全出,3年應該模組也都做好了吧
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02/27 22:52, 2年前 , 21F
Fps之後一定會改善啦 阿爾宙斯跟劍盾不就示範過了
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02/27 22:53, 2年前 , 22F
GF的技術力想跟曠野一樣 這跟一個小孩開公車有什麼
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不一樣
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已經連續四作都沒有全圖鑑了 這作高機率也沒有
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02/27 22:54, 2年前 , 25F
我阿爾玩到抓到阿爾宙斯也只閃退一次,蠻穩定的
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02/27 22:56, 2年前 , 26F
小孩多開幾次公車還是會上手的
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02/27 22:56, 2年前 , 27F
讓GF 慢慢進步啦 因為阿爾我相信GF
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02/27 23:01, 2年前 , 28F
開大車
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02/27 23:06, 2年前 , 29F
那精美的貼圖
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02/27 23:07, 2年前 , 30F
GF技術力很強阿 阿爾宙斯能這麼順暢 有多少日廠能辦到
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02/27 23:08, 2年前 , 31F
為了趕了寶可夢日畫面一定都是超早期版本
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02/27 23:08, 2年前 , 32F
至少冬天以前FPS應該會修到阿爾程度
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阿爾模式OK的 能接受 看新的對戰有什麼料
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02/27 23:21, 2年前 , 34F
對本傳越來越沒信心了 反而覺得阿爾宙斯這種外傳還
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比較新意有趣 也不用刷什麼個體值
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02/27 23:23, 2年前 , 36F
阿爾宙斯老玩家不是狂罵砍招跟沒對戰和孵蛋嗎
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02/27 23:27, 2年前 , 37F
阿爾宙斯對戰是要比誰先砸中對方玩家嗎
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我看到真香黨居多啦 本來就會有不同意見
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02/27 23:29, 2年前 , 39F
太猛了吧 直接跟曠野2打對台
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還有 37 則推文
02/28 06:26, 2年前 , 77F
並沒有前面的館主比較弱的問題
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02/28 06:41, 2年前 , 78F
有把館主實力相當這點做出來的 大概就黑2白2的PWT跟劍盾
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02/28 06:41, 2年前 , 79F
淘汰賽
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02/28 07:24, 2年前 , 80F
道館發徽章正確來說是要判定對方的能力,當然不能派過強
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02/28 07:24, 2年前 , 81F
的PM去把新手打道懷疑人生啊
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02/28 08:16, 2年前 , 82F
真的有被設定成實力比較弱的館主應該就黑白12的第一
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02/28 08:16, 2年前 , 83F
館主...
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02/28 08:17, 2年前 , 84F
一代三人組不用廢話 二代是被主角打到懷疑人生
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02/28 08:40, 2年前 , 85F
未來G10或阿爾續作我想應該就是開放世界繼續做下去了,
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02/28 08:40, 2年前 , 86F
但可能就沒有一年一作這樣出來
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02/28 08:41, 2年前 , 87F
體驗過新世代就很難回去以前傳統RPG模式
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02/28 08:44, 2年前 , 88F
不然就是重制版才能體驗最初的感動,舊作原汁原味,新作
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02/28 08:44, 2年前 , 89F
加新要素這種路線
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02/28 08:45, 2年前 , 90F
館主使用符合挑戰者實力的寶可夢其實算是起源的設定而已,
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本傳遊戲中從一些設定來看其實比較像是八位菁英鎮守道館,
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僅極少數挑戰者能突破並抵達聯盟
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02/28 10:43, 2年前 , 93F
希望可以砍掉對戰或者對戰獨立出來
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02/28 11:51, 2年前 , 94F
希望能保留阿爾的進入戰鬥方式 暗雷該淘汰了
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02/28 12:04, 2年前 , 95F
新時代來臨?
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02/28 12:12, 2年前 , 96F
遠處物件的精度 極限取決於主機效能 必然得取捨...
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02/28 12:12, 2年前 , 97F
那運算需求 是以半徑"平方"再乘圓周率的面積劇增耶
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02/28 12:12, 2年前 , 98F
不信去看用UE4引擎 非開放世界的DQ11s 遠處人物也是降精度
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02/28 12:15, 2年前 , 99F
遠處物件要不是糊掉就是變慢
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02/28 12:37, 2年前 , 100F
麥塊在遠處的根本不會動 說實在無法互動的物件趨近於靜
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02/28 12:37, 2年前 , 101F
態沒有什麼問題啊
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02/28 12:44, 2年前 , 102F
麥塊有特殊的"常載入區域" 不然也僅玩家附近區塊會載入運作
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02/28 12:45, 2年前 , 103F
無縫開放體驗好太多,阿爾進室內還得讀取已經讓人有些不耐
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02/28 12:47, 2年前 , 104F
畢竟系統資源有極限 越遠就逐步卸載到凍結是遊戲必然的需要
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02/28 14:07, 2年前 , 105F
罵完記得買
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02/28 15:49, 2年前 , 106F
反正做的跟屎一樣
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02/28 18:20, 2年前 , 107F
以前因為劇情流程是線性的原因前期道館偏弱只是避免玩家
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02/28 18:20, 2年前 , 108F
開場就撞上高等級卡關而已,起源的道館設定只是補足玩家
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02/28 18:20, 2年前 , 109F
的疑問而已
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02/28 18:31, 2年前 , 110F
看看真女神轉生5的表現,你們對Atlus的遊戲優化能
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02/28 18:31, 2年前 , 111F
力是多有信心XD
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03/01 13:28, 2年前 , 112F
我一直在想 開放世界是不是可以跟健身環合作 探索世界(
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03/01 13:28, 2年前 , 113F
物理)
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03/01 16:12, 2年前 , 114F
最早做出道館主藏招是gen4的樣子,我記得心金魂銀可以
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03/01 16:12, 2年前 , 115F
打電話跟道館主約戰,他們會拿出比當初強很多的陣容
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03/02 02:36, 2年前 , 116F
那個金銀版就有了 可以重複對戰的時候館主會打電話來
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文章代碼(AID): #1Y6ulheu (NSwitch)