[閒聊] 任天堂財報問答:我們對NFT及元宇宙很有興趣

看板NSwitch作者 (硫酸無毒)時間2年前 (2022/02/03 23:50), 2年前編輯推噓15(15015)
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一個澳洲分析師在推特上發出的摘要,具體內容還是要等官方下周公布 https://twitter.com/gibbogame/status/1489172369037938690 Q)新用戶是否會購買舊的遊戲?趨勢如何? A)在上個財年的一廠遊戲中,大約有60%會,第三季度則是50%,希望能在今年及明年發布適合所有用戶的遊戲 Q)第四季度發售的阿爾宙斯及卡比對第四季度會有什麼影響? A)在二、三月我們有著充足的硬體產能,但在物流方面(尤其是海外)有點迷,軟體的發售不一定會對第四季度帶來太大的改變,具體還是取決於對遊戲的需求 阿爾宙斯初動成績良好,尤其不同於其他雙版本,這是一款只有單一版本的作品,然而新老玩家都對這部作品表現出了極大的興趣,且卡比也即將發售 Q)現在的供需情況? A)在節慶檔期前,我們認為供需是均衡的,但在11月時我們發現了供給的不足(尤其是OLED),而這持續到了12月及一月 Q)半導體的狀況? A)一如既往的難以估摸,但仍賣出了去年聖誕季的成績,今年仍將盡可能的生產 Q)9800萬用戶與Wii時期相比如何? A)KPI很重要且與其他KPI相比也很有意義,但Wii的功能與NS差別很大,因此這樣子的比較是沒有意義的 Q)9800萬用戶與下一代主機相比會如何呢? A)即將進入Switch的第六年,我們將保持現在的態勢,並持續擴展這一億用戶,從而進入下一個世代的設備 Q)如何看待NFT及元宇宙? A)我們對這個領域很感興趣且感覺到了潛力,但我們仍在尋求如何在這些領域帶來樂趣,這在現階段十分困難(僅指元宇宙) Q)有多少動森玩家購買了付費DLC? A)我們不會公開特定遊戲的消息,但這是數位銷售額在第三季度隨著NSO新定價與大亂鬥通行證顯著成長的原因之一,DLC的發售推動了使用率與軟硬體銷量 Q)現在Switch的硬體成本如何? A)我們持續的為降低成本努力,但現在成本確實有所提高並對毛利率造成了一點影響。 在下一個財年,如果現在的水準維持不變,則他將影響到毛利率,且OLED的毛利率低於Lite及原版 如果狀況持續下去,那因為多種因素明年硬體的毛利率將不會增加 不過成本的增加不代表會減產,我們仍希望按照預定計畫產出 Q)對手遊業務有什麼想法? A)在這個領域我們也有五部作品正在營運中,將IP、角色推廣到世界各地(包含新用戶)是很有意義的 而非常重要的就是我們不能因此而傷害原本喜愛這個IP的玩家 ======= 以上,基本上詳細內容還是等下禮拜,這只是個別分析師的重點摘要而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.164.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1643903449.A.DFC.htmlChHChen:轉錄至看板 C_Chat 02/03 23:55

02/03 23:59, 2年前 , 1F
現NFT及元宇宙 正處於簡直群魔亂舞的混亂中 不意外的場面話
02/03 23:59, 1F
※ 編輯: ChHChen (36.235.164.124 臺灣), 02/04/2022 00:07:39

02/04 00:26, 2年前 , 2F
Mii?
02/04 00:26, 2F

02/04 00:31, 2年前 , 3F
有興趣 可去查Miiverse是什麼搞到難怪任天堂觀望社交的狀況
02/04 00:31, 3F

02/04 00:33, 2年前 , 4F
僅靠人工監督審查投稿 根本不足以應付人類深不見底的黑暗面
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02/04 00:51, 2年前 , 5F
社交平台不小心就變成心懷不軌人的道具..
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02/04 00:54, 2年前 , 6F
悄悄互動日記與動畫記事本3D QQ
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02/04 00:59, 2年前 , 7F
感覺以任天堂的自我約束程度
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02/04 00:59, 2年前 , 8F
沒辦法確保安心的使用環境就不會踏這一塊
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02/04 01:00, 2年前 , 9F
已無法考證的傳言甚至連寶可夢XY的語音也出過狀況 從此消失
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02/04 01:00, 2年前 , 10F
PMGO那種AR也是元宇宙的一個路線
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02/04 01:36, 2年前 , 11F
紙箱VR
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02/04 01:55, 2年前 , 12F
那Virtual Boy應該也算吧
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02/04 03:52, 2年前 , 13F
任天堂做遊戲都是以發展成熟的技術為前提,元宇宙還
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02/04 03:52, 2年前 , 14F
是別來鬧場比較實際
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02/04 06:52, 2年前 , 15F
不知道甚麼時候看到到寶可夢的元宇宙。
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02/04 06:52, 2年前 , 16F
寶可夢適合開放式世界,也很適合元宇宙,就玩家辦演訓
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02/04 06:52, 2年前 , 17F
練家第一人稱視角。
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02/04 06:52, 2年前 , 18F
不過寶可夢元宇宙,寄望GF,可能還不如寄望別家廠商開
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02/04 06:52, 2年前 , 19F
發,GF還是先把開放式世界寶可夢做出來就好。
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02/04 08:42, 2年前 , 20F
任天堂用未成熟的技術都會砸鍋(virtual boy
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02/04 09:54, 2年前 , 21F
不能傷害原本喜愛這個IP的玩家<<可是FEH很不平衡 是在
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02/04 09:54, 2年前 , 22F
講幹話吧
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02/04 11:07, 2年前 , 23F
FEH不平衡被傷害的+1但任天堂應該管不太到IS吧(嘆
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02/04 15:24, 2年前 , 24F
任天堂出款在現在還不多大作的PCVR或是OCULUS應該也
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02/04 15:24, 2年前 , 25F
是千萬級別的吧
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02/04 15:56, 2年前 , 26F
任天堂如果做元宇宙相關遊戲,應該也是先拿動物之森這
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02/04 15:56, 2年前 , 27F
IP吧?感覺最好做,很悠閒~
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02/04 15:56, 2年前 , 28F
薩爾達和瑪莉歐元宇宙其實會很累 XD
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02/04 16:16, 2年前 , 29F
動森元宇宙感覺不錯,每天下班回家後打開遊戲就彷彿來到
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02/04 16:16, 2年前 , 30F
了一個悠閒的度假小島
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文章代碼(AID): #1X-_dPty (NSwitch)