[心得] 勇氣默示錄2 失去美好傳統的續作
基本無雷
在歷經勇氣默示錄1代加強版(Bravely Default: Forthe Sequel)(以下簡稱1代),以
及續作勇氣默示錄2(Bravely Second:End Layer)(以下簡稱1.5代),在去年一聽到
勇氣默示錄2(簡稱2代)發售後,馬上就首發預購了,但拖到現在才全破。
先來談談個人心目中的神作1代,要我以劇情派及系統派折衷選出第一的JRPG,肯定非1代
莫屬
而被戲稱為黑歷史的1.5代,雖然其劇情為人詬病,但靠其有趣的支線任務以及個人認為
JRPG中做的最用心的圖鑑,還是佔有一席之地。
尤其是1.5代的圖鑑,不但有精美的手繪插畫,下面主角們還會底下聊天說相聲,特別用心
---------------------------------1代的------------------------------
https://i.imgur.com/D18e3Hj.jpeg
---------------------------------1.5代的----------------------------
https://i.imgur.com/3ChRz86.jpeg
---------------------------------2代的------------------------------
相比前兩作可說是非常簡陋,不用心啊,雖然會看會在意的玩家肯定是少數
https://i.imgur.com/UJjbxsQ.jpeg
加上與前代反派的各種支線任務,雖主線劇情被詬病但還是值得一玩。
反倒是這次的主角2代,不但將前兩作的遇敵,從踩地雷變成地圖上碰觸遇敵,也將前兩
作你一回合我一回合傳統回合制(Traditional turn-base),改成計算時間戰鬥(Count
Time Battle)
好壞姑且不論,但顯而易見的會讓戰鬥較偏向策略,而非傳統回合制的較強調隨機性(無
法得知誰會先動)。
而我也因為在魔法王國打不贏boss羅迪,便瘋狂練等,所有職業都練滿後一路碾過去,也
不好評價,但可以負責任的說2代難度不是0就是100,打不贏回去把職業練滿就完事了。
至於前兩代的戰鬥我也不好評價,因為我是繼承完美存檔用二週目玩的,裝備職業等級都
繼承,所以戰鬥系統的部分就拋磚引玉,留給其他人評價。
而劇情方面,1代前4章就是中規中矩的王道RPG,但在進入第5章後獲得高潮;1.5代也有
引人入勝的有趣支線;但在2代可以說是讓我一路皺眉嘆氣,不耐煩的玩才勉強玩下去,
首先人設相比前兩作,不管主角群還是反派都可謂沒有特色,更別提少了前兩作都有的吉
祥物來增進旅途的愉快,1代有小妖精,1.5代有小妖狐,2代什麼都沒有,女主還背負著
亡國的使命,要愉快不愉快要嚴肅不嚴肅的。
而且前兩作都有的小本本可以看劇情,2代明明主角手上也拿著魔導書,還會隨著進度慢
慢變得可以解讀,看來是偷懶沒做給玩家看
https://i.imgur.com/PjjxdRk.jpeg
還會有翻書的效果,特別好看有感!
https://i.imgur.com/ZjWQ1dD.jpeg
再者最讓我詬病的就是擊敗反派後,竟然是換個便服拍一拍就沒事,1代是死了就死了,
一路神擋殺神佛擋殺佛的,也讓2代反派就像笑話一樣,以及可有可無的罐頭任務也是讓
人搖頭。
迷宮也是稍微複雜而且沒像前作有提供地圖,導致懶得撿完全部寶箱
https://i.imgur.com/fSKIafR.jpeg
通關後標題也不像前兩作,沒有變化
https://i.imgur.com/3Fg23u8.jpeg
總之,還是耐著性子玩完了,打最終boss按無限勇氣的橋段還不錯,也有完美的真結局,就是偏雞肋的一款作品,想體驗JRPG美好的人,比較推薦3ds的前兩作跟八方旅人。 最後附上通關存檔
https://i.imgur.com/sIWUiig.jpeg
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有一説一確實,懂玩喔!
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打錯
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Dの手帳真滴神,JRPG一大創舉,2代竟然沒有手帳可以看
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不讓我意外,1代絕對值得那些聲望,2代稍微可惜了,有機會玩玩1代吧
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有一説一確實,但又能拿SE怎樣呢,又要出手游圈錢了
※ 編輯: Hasanieer (111.251.14.71 臺灣), 01/20/2022 22:14:27