[心得] 密特羅德生存恐懼 困難模式四小時 100 %

看板NSwitch作者 (戲言~)時間2年前 (2021/10/25 17:14), 2年前編輯推噓11(11019)
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密特羅德 生存恐懼,應該算是我所接觸的第二款 Metroidvania 的遊戲,第一款是國產的 Rabi-Ribi。可能是因為我開始大量接觸遊戲的時間偏晚的關係(2011 年左右),在沒有 接觸過早年那些經典遊戲的背景下,對於這種比較傳統的 2D 橫向捲軸動作遊戲並不是那 麼感興趣,因此起先是沒有打算入手這款遊戲的。然而在看到 storym94374 板友的實況之 後,遊戲中龐大繁複的地圖以及探索要素,不知怎麼的就是覺得非常吸引人...一時衝動拿 著魔法小卡刷下去之後,就跌進了這個深坑 XD 個人一周目花了...18 個小時才達成 100 %,不過其實並沒有什麼卡關,只是因為太喜歡 在地圖上亂逛所以花了一堆時間 @@ 整體來說,雖然每個 boss 都要死個幾次繳學費,但 是由於遊戲本身的操作並不複雜,因此在熟悉 boss 的攻擊模式之後,就都能夠穩定過關 了。至於在 100 % 的過程當中,其實也沒有遇到太多困難,畢竟一張圖都逛過好多遍了 ,再加上地圖本身會閃爍提示外加脈衝雷達的探測效果,實在不太會有真的找不到道具的 狀況。要說真的讓我在一周目的時候感受到有些困難的,大概就是藏在各種加速磚塊後的 道具了吧?加速器以及鳳凰之舞的操作並不算是基本,加上很多機制都只藏在讀取畫面中 ,因此有不少實在是自己想不到,必須要看 YouTube 的影片教學和示範才能夠取得。 然而在完成一周目 100 % 的時候,個人對於這款遊戲其實並沒有覺得很滿意...很主要的 一個原因是,前期阿爾塔利亞和卡塔利斯的部分,在一開始會因為裝備不足的關係,使得 在打贏 boss 之後無法馬上回頭探索;再者則是...當時覺得主線的路線其實還是算是比較 偏一本道的,大致上要走哪條路都是固定的,讓我感受不到太多能夠選擇的自由性。雖然 現在在鑽研過之後,回頭看當時的感想真的是委實可笑,果然沒有深入了解之前就妄下斷 語是很糟糕的啊 XD 在這之後,為了解鎖畫廊,就決定開始挑戰四小時內完成主線劇情。不過在當時看了國內 外各種討論,發現到...雖然有不少文章在擔憂說這是不是很困難,但是大部分都沒有下文 — 也就意味著,確實大家都會擔心自己是否擁有能夠快速通關的能力,但是看這狀況應該 就是實際開始打以後,都發現時間相當有餘裕,先前的擔憂都是杞人憂天而已吧?也就是 說,四小時內完成主線劇情,哪怕是困難模式,對於曾經達成 100 % 的玩家來說,應該 是就算不需要什麼練習也能夠輕鬆達成的。 由於個人是那種...如果遊戲的成就系統太簡單,就會給自己增加條件的抖 M(O)因此就 決定...乾脆來挑戰個四小時內完成困難模式 100 % 吧!不過...有鑒於當時的 100 % speedrun 是 3 小時 15 分(現在已經到了 2 小時 22 分了),我實在也不覺得自己有本 事在不練習的狀況下在四小時內達成,因此就開始了邊看 speedrun 以及相關教學,邊開 始挑戰的旅程了。 先稍微岔題一下,所謂的 “ 四小時 ” 內通關,其實是指遊戲時間(in-game timer, IGT)的四小時。而...雖然直到現在我還不是很清楚 IGT 實際的運作方式,不過至少我可 以很肯定地說:目前看起來,除了少數幾個 boss(菲雷尼亞初戰機器鳥人士兵、實驗體 Z-57 號,以及最終 boss)之外,“ 讀取上一個檢查點 ” 以及 “ 讀取上次的儲存資料 ”,基本上可以視為不會增加 IGT 的(死亡會不會我不確定,因為個人習慣一死亡就選擇 結束遊戲返回主選單...同時也不太敢做這個實驗)。也就是說,如果覺得自己打得不好, 直接重置就好了。跑得很差就直接重置,遇到不好的 E.M.M.I. 出生點也可以重置,boss 一直出拖臺錢的招式也可以重置(除了那三隻之外)...也因此,比起必須要一氣呵成,以 “ 現實時間 ” 為目標的 speedrunner,單純追求 IGT 四小時以內通關的我,是有很多 練習和偷吃步的空間的。 回到挑戰和練習的部分,在開始挑戰困難模式四小時內 100 % 之後,最先學習到的,就 是如何快速地通過敵人,無論是直接避開還是有效率地擊殺。在這個過程中,其實就已經 開始有些佩服製作團隊的巧思了,巧妙地運用各種裝備和能力,基本上絕大多數的敵人都 能夠快速解決而不會造成任何麻煩的 @@ 但是...在開始參考 speedrun 的影片和教學之後 ,就真的看到了一片全新的世界了 @@ 首先就是各種在遊戲中沒有提及的基礎操作以及應 用了,從攀牆二段跳、藍色磁板單邊踢牆跳這種基本的,到高速蓄光束這種講求按鍵時機 點的進階操作,乃至於跳關所需要的滑行跳、無限炸彈跳這種高階的操作等等,真的是讓 我看到了這個遊戲的操作上限可還真的不低 — 雖說不需要掌握這些技術當然也能夠輕鬆 通關,但是掌握這些技術可以讓闖關的過程更加輕鬆,甚至是跳關提前取得關鍵道具 @@ 想想自己一開始還說這款遊戲太過於一本道...其實只是自己沒有下功夫去嘗試各種操作, 以及...想像力不足吧 QQ 而在此之上的,果然還是加速器和鳳凰之舞了吧?這兩個裝備和 能力在最一開始,我以為就是專門處理加速器磚塊而已...雖然是帥氣的大招,但是只有在 固定的地方能夠發揮效用,實在就...不是很驚豔,有點像是超級瑪利歐兄弟系列的巨大蘑 菇一樣,有趣但是應用有限 — 不過我又再一次完全搞錯了 @@ 加速器和鳳凰之舞,要說 是這款遊戲操作的精髓也不為過,不僅僅有各種隱藏的操作和技巧,還有相當多的應用: 單單是在跑圖的時候,就有相當多的地形其實是可以用加速器帥氣的在不斷踢牆的同時還 秒殺所有敵人快速輕鬆通過的 @@ 更不用說鳳凰之舞這個超神的能力,無論是趕路、提前 取得道具還是跳關,甚至還能夠給予 boss 大量傷害(經典的實驗體 Z-57 第二階段秒殺 ,同樣的手法也能夠用在其他不少 boss 身上),或是藉由這樣的高速誘導 E.M.M.I. 的 行徑路線 @@ 能夠把這些裝備和能力,應用在除了指定磚塊以外的地方,絕對是最讓我佩 服製作團隊的地方:畢竟不少遊戲的大招...雖然很帥但是實際能用上的地方真的不多;能 夠這樣自由地運用這些裝備和能力,真的是讓這些昇華到了另一個層級 @@ 能夠運用妥當 的話,真的整個星球都是 Samus 的跑酷場! …要說唯一想抱怨的,大概就是...為什麼不把這些寫在說明書裡了吧?(苦笑)不過據說 有不少都是系列作傳統的操作,只能說...是我自己菜了吧 QQ 而在練習到大約是重力服跳關的時候,我是覺得自己就差不多都有掌握這些進階技巧了, 而 IGT 差不多是 2 小時左右。在此之後的,無論是主線劇情還是回收 100 % 道具,其 實也就都只是應用之前學過的技巧罷了。最後,也終於在 IGT 3 小時 35 分的時候,成功 在蒐集到 100 % 道具的狀況下,擊敗最終 boss~以下有圖為證(時間並不是很漂亮就是 了...主要是因為打完以後才發現前幾段提到的某些 boss 重置並不會完全返還 IGT,特別 是實驗體 Z-57 號,為了練習無傷 + 第二階段鳳凰之舞秒殺,IGT 增加了將近 30 分鐘 ,真的是虧到爆炸orz 所以說實際上應該是有大約一小時左右的餘裕的) https://i.imgur.com/xSf6w6U.jpg
https://i.imgur.com/TqBlKlD.jpg
這樣也算是對自己有個交代,可以說是好好地玩透了這款遊戲了吧?不過由於這款遊戲也 才剛發售沒多久,想必接下來會開發出更多新奇的技巧吧?我想心血來潮的時候應該還是 會重新打開遊戲試試的 XD 最後...其實有不少 speedrunner 在 YouTube 上進行各種特殊技巧或是 speedrun 的教學 ,如果有興趣深入鑽研的玩家真的很建議可以去看看,很多技巧學起來真的是又帥又實用 ! -- 以上,純屬戲言 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.231.179.52 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1635153248.A.809.html

10/25 17:19, 2年前 , 1F
4小時內100%好猛 那幾個加速磚難題想到我就覺得自己應
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10/25 17:19, 2年前 , 2F
該沒辦法
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10/25 17:24, 2年前 , 3F
我第一輪也花10幾個小時100% 都在拍照看風景 薩姆斯
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10/25 17:24, 2年前 , 4F
真的很帥很好拍
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10/25 17:31, 2年前 , 5F
有興趣自我挑戰的話 是可以開始去玩0% Speed Run了XD
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10/25 17:33, 2年前 , 6F
這代沒有Fusion和Zero Mission的最低%挑戰,不過還是能玩
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10/25 17:33, 2年前 , 7F
飛彈不夠用的情況整個戰鬥又會變成另一種狀況
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老實說,這樣跑一輪我已經累了orz 目前是打算封片把重心放到接下來要發售的遊戲上了 XD 雖然這個挑戰聽起來真的是挺有趣的就是了~

10/25 18:15, 2年前 , 8F
其實加速磚比想像的簡單耶 能偷吃步的地方不少 我目前只
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10/25 18:15, 2年前 , 9F
有一個比較麻煩而已
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其實也就是一周目對操作的熟悉度還不夠全面會覺得有些壓力,二周目都在練各種跑酷的 時候,就覺得加速磚塊真的只是幼稚園等級的而已了 XD

10/25 18:19, 2年前 , 10F
重力服跳關我覺得我的問題是掌機模式 右香菇頭會卡手 所
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10/25 18:19, 2年前 , 11F
以Y+B容易失敗
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10/25 18:23, 2年前 , 12F
接下來可以把類銀河惡魔城的都玩一玩
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10/25 18:23, 2年前 , 13F
獨立遊戲這類型佳作不少
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10/25 19:27, 2年前 , 14F
平凡人練了early srcew attack後any%跑進sub1就算了,
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10/25 19:27, 2年前 , 15F
尤其是現在開始有人用shine sink clip穿牆跑就更懶得
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練了
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10/25 20:19, 2年前 , 17F
那個路線還用了ledge warp瞬間移動,無法想像
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10/25 20:46, 2年前 , 18F
之前某論點:這麼快就過關,還賣這麼貴,不划算XD
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10/25 21:11, 2年前 , 19F
我是4小時9分100%通關 Z57那邊吃了很多時間損失
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10/25 21:12, 2年前 , 20F
然後給要快速通關的建議 有些技巧最好用破關記錄先練習
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10/25 21:12, 2年前 , 21F
基本上衝刺跳的道具我都可以兩三次完成
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10/25 21:13, 2年前 , 22F
但是水中炸彈 以及穿牆射(pseuso wave)也損失我很多時間
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10/25 21:13, 2年前 , 23F
熟練的玩家四小時內一定可以100% 關鍵的地方要記錄
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其實就算不練水中炸彈跳和 pseudo wave beam,四小時內 100 % 應該也是綽綽有餘 我自己是只用了水中炸彈跳而已,pseudo wave beam 一開始就沒想要練因為我是除了 100 % 之外還有打完全部的 boss 和開所有的電梯以及傳送點 基本上就是多存檔、多重置,然後其中幾個 boss(實驗體 Z-57 號和最終 boss)練好之 後返回主選單重新開始,時間上可以說是相當有餘裕

10/26 07:55, 2年前 , 24F
太鬼了吧
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10/26 08:29, 2年前 , 25F
普通模式4小時內畫廊就全開了嗎?
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10/26 08:30, 2年前 , 26F
另問舊檔上開新遊戲說紀錄會重新,但畫廊會繼承嗎?
10/26 08:30, 26F

10/26 08:39, 2年前 , 27F
樓上 畫廊就是這樣繼承的
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10/26 09:54, 2年前 , 28F
普通模式4小時內共會開3張圖 困難模式4小時內再開另外3張
10/26 09:54, 28F
補充一下: 如果你想要保留原本的紀錄的話,就把存檔複製到另一個欄位,從新複製的檔案開始新遊 戲就可以了。

10/26 09:54, 2年前 , 29F
以上只看通關時間 不看現實時間 所以可以一直讀檔重試
10/26 09:54, 29F

10/26 12:42, 2年前 , 30F
太狂了……
10/26 12:42, 30F
※ 編輯: victoret (73.231.179.52 美國), 10/26/2021 15:44:40
文章代碼(AID): #1XTdLWW9 (NSwitch)