[問題] 請教密特羅德的通關時間

看板NSwitch作者 (Shanye)時間2年前 (2021/10/16 07:25), 編輯推噓11(12183)
留言96則, 9人參與, 2年前最新討論串1/2 (看更多)
因為想拚四小時內通關 並且收集100%道具 所以想請教一下 1. 按+的地圖選單開啟時 時間照樣計算嗎? 2. 若是操作不順 按-回到上個儲存點 那麼之前的操作時間是否會回朔? (會問這是因為被EMMI或BOSS打死時 死前的遊玩時間會列入計算) 3. 要是拚四小時內通關 中途真的有事 有其他暫停並不計算時間的方法嗎? 因為三個記錄檔都滿了 不能自己測試 遊戲內又不曉得目前花費多少時間 只能在選單畫面看 請知道的版友們幫忙回覆一下 謝謝~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.120.87 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1634340340.A.26D.html

10/16 07:40, 2年前 , 1F
樓下壓力摳米玩家幫解
10/16 07:40, 1F

10/16 08:09, 2年前 , 2F
通,關
10/16 08:09, 2F

10/16 10:08, 2年前 , 3F
開個新帳號玩
10/16 10:08, 3F

10/16 10:35, 2年前 , 4F
要蒐集4小時100% ...就...存檔吧
10/16 10:35, 4F

10/16 13:30, 2年前 , 5F
...其實死亡和重置回到上一個檢查點都不會計入 in-game
10/16 13:30, 5F

10/16 13:30, 2年前 , 6F
timer...
10/16 13:30, 6F

10/16 13:33, 2年前 , 7F
我自己現在在拼 4 小時 100 %,之前打鱷魚 boss 至少重
10/16 13:33, 7F

10/16 13:33, 2年前 , 8F
置了好幾十次,但是時間並沒有顯著的增加
10/16 13:33, 8F

10/16 13:35, 2年前 , 9F
我自己現在就是以每個檢查點為界,打到滿意的才前往下一
10/16 13:35, 9F

10/16 13:36, 2年前 , 10F
個檢查點,重置的次數每一個檢查點少說十次,多的幾十次
10/16 13:36, 10F

10/16 13:36, 2年前 , 11F
都不誇張,如果如下一篇所說真的每次都被吃 11 秒,我的
10/16 13:36, 11F

10/16 13:37, 2年前 , 12F
時間應該早就爆炸了...所以我是覺得無論死亡還是重置都
10/16 13:37, 12F

10/16 13:37, 2年前 , 13F
沒有影響才對
10/16 13:37, 13F

10/16 13:37, 2年前 , 14F
不過說到底我自己是沒有拿個碼表在旁邊計時,所以也不敢
10/16 13:37, 14F

10/16 13:37, 2年前 , 15F
說 100 % 確定
10/16 13:37, 15F

10/16 13:38, 2年前 , 16F
不過在這邊分享一下我的時間,目前剛弄完抓鉤光束跳關回
10/16 13:38, 16F

10/16 13:38, 2年前 , 17F
到戴隆,in-game timer 剛好過 1 小時。不知道有沒有一
10/16 13:38, 17F

10/16 13:39, 2年前 , 18F
樣有記錄時間的板友可以對照一下,我這個 retry 次數總
10/16 13:39, 18F

10/16 13:39, 2年前 , 19F
共至少超過百次的記錄,是不是有比一般直接打來得多?
10/16 13:39, 19F

10/16 13:41, 2年前 , 20F
另外在這邊分享一下,在 gamefaqs 上看到,一般沒有練習
10/16 13:41, 20F

10/16 13:41, 2年前 , 21F
就是直接打拼 4 小時主線過關的人,1 小時大概是在防護
10/16 13:41, 21F

10/16 13:42, 2年前 , 22F
服那邊,我覺得我是比那個人快滿多的
10/16 13:42, 22F

10/16 13:42, 2年前 , 23F
順帶一提,我現在這個進度,有使用抓鉤光束跳關,但是沒
10/16 13:42, 23F

10/16 13:43, 2年前 , 24F
有用子彈穿牆 bug,然後主線路線附近順路的道具都有回收
10/16 13:43, 24F

10/16 13:43, 2年前 , 25F
...突然覺得我是不是應該直接發篇文 XD
10/16 13:43, 25F

10/16 13:50, 2年前 , 26F
另外在這邊建議一下,現在 YouTube 上已經有些高手在挑
10/16 13:50, 26F

10/16 13:50, 2年前 , 27F
戰 100 % speedrun 了,可以參考他們的路線、取得道具
10/16 13:50, 27F

10/16 13:50, 2年前 , 28F
的方法(鳳凰之舞真的強),還有打 boss 的手法
10/16 13:50, 28F

10/16 13:51, 2年前 , 29F
甚至是跑圖的時候怎麼迴避各種敵人的傷害,都很有幫助
10/16 13:51, 29F

10/16 13:51, 2年前 , 30F
我自己是跑 Hard 所以如何處理路上的敵人和減少受傷變
10/16 13:51, 30F

10/16 13:51, 2年前 , 31F
得相當重要
10/16 13:51, 31F

10/16 13:55, 2年前 , 32F
死亡重來非常確定影響遊戲時間 我打最終boss後的通關時間
10/16 13:55, 32F

10/16 13:55, 2年前 , 33F
跟讀檔時的時間差了快1小時 熟悉之後重打最終boss 時間大
10/16 13:55, 33F

10/16 13:55, 2年前 , 34F
概只差10分鐘
10/16 13:55, 34F

10/16 13:57, 2年前 , 35F
返回儲存點沒有特別測過 我現在拼4小時是死掉重新讀檔
10/16 13:57, 35F

10/16 14:01, 2年前 , 36F
啊,覺得樓上說的有道理,我跑到目前為止好像還沒死掉過
10/16 14:01, 36F

10/16 14:02, 2年前 , 37F
無法確定是否有影響 @@ 抱歉
10/16 14:02, 37F

10/16 17:31, 2年前 , 38F
應該是因為一直重複看過場動畫的時間加上去的吧?
10/16 17:31, 38F

10/17 17:03, 2年前 , 39F
v大 我也是先拿抓勾光束 回到戴隆聽亞當簡報
10/17 17:03, 39F

10/17 17:03, 2年前 , 40F
時間是一小時6分 有打第一支EMMI以及克雷德重讀兩次
10/17 17:03, 40F

10/17 17:04, 2年前 , 41F
另外我是參考這底下的影片
10/17 17:04, 41F

10/17 17:04, 2年前 , 42F

10/17 17:25, 2年前 , 43F
哇影片中這位跑得更快了...記得上一個還是 2 hr 44 min
10/17 17:25, 43F

10/17 17:25, 2年前 , 44F
這些 speedrunner 真的都是怪物
10/17 17:25, 44F

10/17 17:26, 2年前 , 45F
我 in-game timer 在進入第一次鳥人劇情之前是 1hr10min
10/17 17:26, 45F

10/17 17:26, 2年前 , 46F
但是我重置的次數很可怕,整個遊玩過程下來到現在,我雖
10/17 17:26, 46F

10/17 17:27, 2年前 , 47F
然沒有仔細算,但是應該已經超過 500 次了
10/17 17:27, 47F

10/17 17:27, 2年前 , 48F
我是那種稍微有地方有卡住或是受傷,覺得不順暢我就重置
10/17 17:27, 48F

10/17 17:27, 2年前 , 49F
然後我是打 hard mode
10/17 17:27, 49F

10/17 17:29, 2年前 , 50F
比對了這位 100% speedrun 跟他之前的影片,第一個小時
10/17 17:29, 50F

10/17 17:31, 2年前 , 51F
快了三分鐘左右,第二個小時快了 5 ~ 7 分鐘(因為流程
10/17 17:31, 51F

10/17 17:31, 2年前 , 52F
有稍微更動,他沒有先上頂樓了,先上頂樓可以開傳送點無
10/17 17:31, 52F

10/17 17:31, 2年前 , 53F
限制傳,但是會浪費搭電梯的時間)
10/17 17:31, 53F

10/17 17:32, 2年前 , 54F
看起來主要是在後半段有不少修正和更改成比較順路的打法
10/17 17:32, 54F

10/17 17:32, 2年前 , 55F
吧。
10/17 17:32, 55F

10/17 17:32, 2年前 , 56F
100 % 的 pathing 看起來還有很多最佳化的空間,不過我
10/17 17:32, 56F

10/17 17:32, 2年前 , 57F
不太清楚這些 speedrun in-game timer 的 checkpoint
10/17 17:32, 57F

10/17 17:33, 2年前 , 58F
畢竟他們都是追求現實世界的時間的,所以其實對照起時間
10/17 17:33, 58F

10/17 17:33, 2年前 , 59F
我自己也完全無法預估到底自己是否有望在 4hr 以內做到
10/17 17:33, 59F

10/17 17:34, 2年前 , 60F
我記得最早先看到的是 in-game timer = 現實時間 3h15m
10/17 17:34, 60F

10/17 17:35, 2年前 , 61F
我當時覺得這個時間非常緊,然後自己也不可能有那些操作
10/17 17:35, 61F

10/17 17:35, 2年前 , 62F
在發現回到檢查點似乎 in-game timer 不會顯著增加之後
10/17 17:35, 62F

10/17 17:35, 2年前 , 63F
就開始瘋狂使用重置了
10/17 17:35, 63F

10/17 17:36, 2年前 , 64F
但是也因為這樣其實練得非常慢,所以也不知道到底還要花
10/17 17:36, 64F

10/17 17:36, 2年前 , 65F
多久才會抵達目標
10/17 17:36, 65F

10/17 17:36, 2年前 , 66F
先預祝你成功,然後可以的話建議紀錄一下每個重要的時間
10/17 17:36, 66F

10/17 17:37, 2年前 , 67F
點,這樣萬一不幸失敗的話至少知道哪邊需要修正
10/17 17:37, 67F

10/17 17:41, 2年前 , 68F
我依稀記得跳關完回到戴隆,我的 IGT 大約是一小時整,
10/17 17:41, 68F

10/17 17:41, 2年前 , 69F
但是當時還沒養成紀錄的習慣所以不完全確定
10/17 17:41, 69F

10/17 17:44, 2年前 , 70F
喔對了然後提醒一下,之後海怪的部分...海怪後面房間的
10/17 17:44, 70F

10/17 17:45, 2年前 , 71F
那個道具,speedrun 都是用跳關技巧所以取得比較直接
10/17 17:45, 71F

10/17 17:45, 2年前 , 72F
沒使用那個穿牆子彈跳關技巧的話,在那邊要先學水中炸彈
10/17 17:45, 72F

10/17 17:45, 2年前 , 73F
跳(water bomb jump)的 glitch,需要練習一段時間
10/17 17:45, 73F

10/17 17:46, 2年前 , 74F
建議可以去找影片練習
10/17 17:46, 74F

10/17 17:46, 2年前 , 75F
那個道具如果沒有在 boss 戰後取得的話,之後要回收非常
10/17 17:46, 75F

10/17 17:47, 2年前 , 76F
不順路,所以等於被迫要練習這個 glitch,我自己是練得
10/17 17:47, 76F

10/17 17:47, 2年前 , 77F
有點辛苦才抓到手感
10/17 17:47, 77F

10/17 17:51, 2年前 , 78F
另外分享一下這位的影片,雖然是比較慢的,但是道具取得
10/17 17:51, 78F

10/17 17:51, 2年前 , 79F
的部分失誤稍微少一點,可以相互做對照
10/17 17:51, 79F

10/17 17:51, 2年前 , 80F

10/17 17:52, 2年前 , 81F
然後順帶一提,我知道這樣說我有點自以為是...但是我覺
10/17 17:52, 81F

10/17 17:53, 2年前 , 82F
得 100 % speedrun 受限於他們是計算現實時間,重置對他
10/17 17:53, 82F

10/17 17:53, 2年前 , 83F
們是很吃虧的...反過來像我們只追求 in-game timer 可以
10/17 17:53, 83F

10/17 17:54, 2年前 , 84F
用重置來練到滿意為止...所以就我個人覺得,他們某些道
10/17 17:54, 84F

10/17 17:54, 2年前 , 85F
具的取得過程,其實是還沒有最佳化的
10/17 17:54, 85F

10/17 17:54, 2年前 , 86F
像是目前看到這幾個 speedrun 影片中,戴隆那個需要用抓
10/17 17:54, 86F

10/17 17:55, 2年前 , 87F
鉤光束擺盪過去取得的導彈包,其實可以用空中鳳凰之舞取
10/17 17:55, 87F

10/17 17:55, 2年前 , 88F
得,整個操作更順而且失誤率更低(可以看到這兩個影片中
10/17 17:55, 88F

10/17 17:55, 2年前 , 89F
他們用抓鉤光束都有失誤)
10/17 17:55, 89F

10/17 17:56, 2年前 , 90F
所以我自己在嘗試跑的時候,其實有試著更加 optimize 他
10/17 17:56, 90F

10/17 17:56, 2年前 , 91F
們的路線和過程...也就是說我是覺得,這些影片的路徑可
10/17 17:56, 91F

10/17 17:56, 2年前 , 92F
以、也很值得參考沒錯,但是其實也還有很多可以自己變化
10/17 17:56, 92F

10/17 17:57, 2年前 , 93F
甚至是找出更好的路徑或是比他們更好的技巧的空間
10/17 17:57, 93F

10/19 12:21, 2年前 , 94F
樓上直接回文啦 XD
10/19 12:21, 94F

10/19 20:08, 2年前 , 95F
都只是自己很隨便的經驗和體感而已,沒什麼能整理成文章
10/19 20:08, 95F

10/19 20:08, 2年前 , 96F
發的啦...
10/19 20:08, 96F
文章代碼(AID): #1XQWtq9j (NSwitch)
文章代碼(AID): #1XQWtq9j (NSwitch)