Fw: [閒聊] 任天堂元老員工提案新世代《F-Zero》遭拒

看板NSwitch作者 (熱血小豪)時間2年前 (2021/07/05 18:07), 2年前編輯推噓17(17035)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Wujdod8 ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 任天堂元老員工提案新世代《F-Zero》遭拒 時間: Mon Jul 5 18:07:41 2021 已17年未有新作 「任天堂首批西方員工」提案新世代《F-Zero》遭拒 《F-Zero》是任天堂的老牌IP之一,於1990年在超任主機上初推出,當時便以獨特的極高 速賽車與科幻世界觀得到好評。 https://img.toy-people.com/member/162547692362.jpg
我們現在還可以在任天堂的官網找到當年的頁面,裡面寫著遊戲的舞台是25XX年的近未來 ,而『F-ZERO Machine』 漂浮在離地一英尺之處,玩家將可以操縱這些高科技載具,在9 個行星都市、15個賽道中過關斬將。 ▼這是Wii Virtual Console在2006年復刻初代遊戲的宣傳短片 https://youtu.be/YWVhrwxUI8E
▼2003年在Game Cube主機上的《F-Zero GX》,速度感更是明顯 https://youtu.be/5jxAmQb_DMw
在那個年代,竟然可以在新世代的家庭遊戲機上體驗到如此的速度感,讓很多人馬上就愛 上了F-Zero。 只可惜,這個系列於2004年10月推出GBA版的《F-ZERO CLIMAX》後,便始終沒有推出新作 ,至今已經將滿17年。反倒是系列中的角色飛隼隊長,在《大亂鬥》系列作中皆有出場, 仍然是許多人熟悉的人物。 https://img.toy-people.com/member/162547693596.jpg
最近,有個英語訪談又讓許多玩家想起了希望能有F-Zero新作的願望。 吉爾斯·戈達德 (Giles Goddard)是任天堂的首批西方員工之一,他在約18、19歲時搬 至京都、加入了任天堂的開發團隊。也曾參與《星戰火狐》與《瑪莉歐64》等遊戲的開發 。 戈達德最近受訪,分享了他曾向任天堂提案,希望能製作以Switch與PC為平台的F-Zero新 作、當時並也提出了Demo檔案。 ▼此為《F-Zero GX》截圖 https://img.toy-people.com/member/162547738279.jpeg
在他的構想中,新世代的F-Zero將能有上百台AI控制的載具登場、並且有更加瘋狂的賽道 與競賽。 而在操控上,也將透過更加擬真的物理運算,呈現更細緻的效果。此外,他也希望要加入 反重力裝置對載具機體的影響(比如裝置壞掉後載具就會掉到地面等)。 不過,任天堂的遊戲開發本來就需要極多的人手與極細的分工,比如說戈達德當年製作《 瑪莉歐64》,他主要負責的也幾乎只是馬力歐的臉部互動、coding。像任天堂這樣的大型 公司,在各方考量下也難以為所欲為。任天堂在考量戈達德的提案後,評估了開發費用與 人事等等狀況後,仍然只能給出「目前無法有製作這樣內容的打算」的回覆。 想要等到F-Zero的系列新作,或許仍然遙遙無期吧...... 情報來源:https://www.toy-people.com/?p=63435 -- 飛隼隊長乾脆爭取參戰《瑪利歐賽車9》還比較快吧? https://youtu.be/EeDvIJ-u7oM
https://youtu.be/16Zq8EMCdZ4
說到老任旗下的賽車遊戲 《卡比飛天賽車》這款同樣也是敲碗17年了啊... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.169.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625479666.A.9C8.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ryoma1 (61.64.169.140 臺灣), 07/05/2021 18:07:56

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卡比那個原本就冷門又高價片 要有續作很難
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應該說,瑪莉歐賽車太強了又老少咸宜,很難說服高層
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來投資不太可能比瑪車營收還差的賽車遊戲,而且成本
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應該也不低
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賣不好但又偏偏評價高,難以入手推廣的惡性循環嗎@@
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更正,不太可能營收比瑪車好
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像我自己瑪車就是一定會買,但明明我就沒有很喜歡賽
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車遊戲,所以像這種擬真賽車幾乎吸引不了我,然後賽
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車遊戲本來就比較小眾的感覺?
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07/05 18:20, 2年前 , 10F
賽車在歐美不是小眾遊戲
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擬真賽車小眾,但f-zero是另一個狀況
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07/05 18:21, 2年前 , 12F
f-zero的賣點是跟主機性能掛勾的速度感
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07/05 18:28, 2年前 , 13F
FZero真的很適合大型機台風格,GX很棒
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07/05 18:29, 2年前 , 14F
但我覺得未來賽車比擬真賽車更小眾
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自從wii以後老任就對擬真遊戲興趣缺缺 以前他們很愛做...
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07/05 18:42, 2年前 , 16F
現在連人設主創的今村孝矢也離開老任了 肯定更難有續作
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07/05 18:43, 2年前 , 17F
GX就是名越做的阿 但現在名越跟老任關係頗差 QQ
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07/05 18:46, 2年前 , 18F
有fast RMX啊
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剛剛無聊查了一下才知道這款竟然也有出過動畫!? https://youtu.be/Fyr2qzeLMTY
※ 編輯: ryoma1 (61.64.169.140 臺灣), 07/05/2021 18:48:31

07/05 19:00, 2年前 , 19F
馬車9都裝死不出了 還想要fzero
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07/05 19:23, 2年前 , 20F
類型撞在一起啦
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07/05 19:26, 2年前 , 21F
擬真又會碰到畫質問題...
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除非真的特別出眾要不然怎麼跟索軟賽車比
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07/05 19:30, 2年前 , 23F
switch 跑得動嗎???
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07/05 20:04, 2年前 , 24F
這種賽車需要很好的畫面嗎?靠美術比較重要吧
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07/05 20:04, 2年前 , 25F
像當年瑪車8在WiiU也得過畫面的獎項,靠的就是美術
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07/05 20:06, 2年前 , 26F
F-Zero動畫搭配GBA兩作遊戲就是老任給的最後機會
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07/05 20:07, 2年前 , 27F
但F-Zero不能像聖火那樣浴火重生,而是直接死去
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不過F-Zero加動畫兩作在GBA就三片了,根本作死
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07/05 20:08, 2年前 , 29F
我想玩隊長當主角的動作遊戲
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07/05 20:09, 2年前 , 30F
如果沒搞動畫跟GBA後兩作,現在可能還活的好好的
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07/05 20:22, 2年前 , 31F
老實說類F-Zero的小品遊戲已經很多了,就跟宮本茂多年前
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07/05 20:22, 2年前 , 32F
公開說的一樣,這系列沒有新創意真的沒有什麼好出的
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07/05 20:23, 2年前 , 33F
雖然海外一堆人在說隨便出都能賺,任天堂想太多出就對了
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07/05 20:30, 2年前 , 34F
批西就是電腦
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07/05 20:44, 2年前 , 35F
F-Zero比起擬真比較屬於硬核遊戲吧 和密特羅德一樣
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07/05 20:45, 2年前 , 36F
越硬受眾越小 GX第2圈開加速器以後的速度有夠噁心...
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07/05 21:11, 2年前 , 37F
做馬車的跑道就好了啦
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07/05 22:07, 2年前 , 38F
這種根本不會賣得好 還不如冷飯瑪車8
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07/05 22:28, 2年前 , 39F
事實上是人物太醜年代感加上小眾,根本不會賣
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07/05 22:31, 2年前 , 40F
其實三廠不活絡任天堂就會生出來了,看看當年N64除了
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07/05 22:31, 2年前 , 41F
瑪莉歐賽車外還有大金剛賽車跟FZERO,目前switch三廠
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07/05 22:31, 2年前 , 42F
都很活躍自然不需要同類產品出來打自己
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07/05 22:42, 2年前 , 43F
就宮本沒興趣 今村也離開了 薩姆斯還有坂本賀勇願意做吧?
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07/06 00:21, 2年前 , 44F
馬車9都裝死不出+1
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07/06 08:45, 2年前 , 45F
...f-zero好評但有好賣嗎?
07/06 08:45, 45F

07/06 10:20, 2年前 , 46F
這遊戲要改到受歡迎覺得很難XDD
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07/06 10:21, 2年前 , 47F
這年代賽車遊戲都賣很慘 只有馬車還能賣得動 這種小眾
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07/06 10:21, 2年前 , 48F
的做出來是打算賠到脫褲吧XDD
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07/06 10:38, 2年前 , 49F
沒玩過F-ZERO,但看影片,就認真版的馬車啊XDDD
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07/06 11:52, 2年前 , 50F
馬車8 200cc反重力段比這速度感強吧
07/06 11:52, 50F

07/06 12:27, 2年前 , 51F
直接角色跟載具參戰馬車九就好+1
07/06 12:27, 51F

07/06 15:53, 2年前 , 52F
當初SFC版就覺得難玩阿,經典也沒什麼用
07/06 15:53, 52F
文章代碼(AID): #1WujdzRI (NSwitch)