Re: [討論] 寶可夢G社為什麼一直扣招?
※ 引述 《thumbd000 (藤原千花)》 之銘言:
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: 安安如題
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: 因為寶可夢這款遊戲主力在switch上故發這
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: 寶可夢走來也二十多年
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: 約每兩年出一個版本
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: 其實以劇本來說 進步空間還有非常大
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: 但目前大家卻只要求畫質好一點
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: 其實我覺得XY版本的畫面風格也是不錯
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: 主要是劇情實在是有點偷懶
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: 加上遊戲中寶可夢數量一直沒辦法提升
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: 技能也是少少的增加而已
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: 反倒出一些極巨化 mega進化
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: 摸摸寶可夢之類的 = =
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: 稍微列一下重要幾點
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: 1.遊戲出現寶可夢數量增加 技能增加
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: 2.劇本更精緻一點+地圖增加
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: 3.道館難度增加
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: 4.支線可以解之類
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: 5.其實我很懷念小時候藍寶石玩的拉霸機
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: 跟自行車道
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: 以上都是不難解決的問題
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: 但是G社怎麼每版本出來都沒什麼大進步
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: 雖然這次劍盾畫質有大躍進
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: 但也僅限於畫質
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: 難道他們覺得不管怎樣玩家都會買單嗎?
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: 有生之年能看到一個版本塞所有寶可夢嗎
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: 討論看看
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打太長了乾脆直接回一篇 主要針對推文的部分回覆
怕有人沒耐心看完先講結論
我絕對沒有幫GF說好話洗白的打算 甚至到現在也都沒買劍盾
(“完整的”劇情文本和設定等倒是全啃完了 遊戲也碰過 )
但因為LGPE和劍盾甚至BDSP的關係 近年黑GF酸GF變成政確
太多人卻忽略GF雖然真的爛但立場左右為難的事實
並不是說GF沒有問題 GF不只有問題還非常多
但這IP會變臭變爛 要扛責任的絕對不只GF一個
先從每次有人發文問類似問題時
都有人說的“GF不讓老任支援”的假謠言講起
首先從來就沒有GF拒絕老任支援這回事
LGPE時的精靈球Plus就是老任產物
當年發布會還有老任開發人員當場介紹
老任旗下所屬的Debug團隊Mario Club
也一直都有幫忙做本傳的試玩與Debug
部分外援外包公司也少不了老任牽線
雖然說這謠言的源頭如今很難考証到底是哪
但應該是前幾年部分中國和歐美玩家編的
在怕冷事件以後突然就被講的跟真的一樣
只能說風向對了就會有人信 GF也是自己活該
順便說一下GF浪費人力開發Town (小鎮英雄)
導致劍盾做壞的謠言一樣也是以訛傳訛
Town (小鎮英雄)這款小品遊戲的開發陣
除了偏掛名的資深員工外 剩下也就十幾二十個菜鳥
這是因為這類社內稱為齒輪計劃(Gear Project)的小品開發
都是美其名發掘新IP 實則給新人練手/訓練用的
像15年的壞象坦博 (Tembo the Badass Elephant)
還有17年的Giga Wrecker都是屬於齒輪計劃
再來GF今年都特地搬到老任東京支店同棟樓了
難不成GF還會大費周章 釘死新辦公室的門窗
再讓增田大森等管理層帶著全體員工
大喊萬惡老任遠離我們嗎
實際上最可能導致本傳品質逐年下降的原因
絕對是TPC/老任搞出來的本傳年貨化
和其他愚蠢的商業政策導致的
對TPC側來說現在本傳不是IP經營核心
因為本傳根本不是寶可夢這IP中最賺的東西
TPC社長石原則是一直想吃中國市場
寫了好幾篇分析和吹捧中國市場的廢文
成立寶可夢上海(TPC上海)的速度也快的誇張
為了向騰訊示好好還搞出爭議滿滿的UNITE
在劍盾公布前說不看好NS會紅的那位也是他
近年被捧上來變成COO的宇都宮崇人*則是把Go當寶看
生出了一堆內容空泛的談AR VR未來願景的訪談
*宇都宮崇人就是年初直播中宣布BDSP的那位
對老任來說 寶可夢本傳就只是個年末假期救星
在近十年的財報中都是重點 搖錢樹中的搖錢樹
但本傳做成什麼樣子老任顯然沒有很在意
至於有些人會希望老任看不下去收回去做
但就和鄉民愛說的一樣 反正怎樣都有寶粉會買
再加上自家還有親兒子親女兒IP要顧 誰管你寶可夢
甚至今年E3還打破了近年年年都有寶可夢的慣例
回到GF側
GF這幾年其實一直很積極在招募新人
自家的官方推特上滿滿都是招募廣告
就算是歷代流程最短的XY也比較不會讓人有這種感覺
至於寶可夢怕冷反倒是技術再好都遲早會發生的
雖然寶可夢遊戲被嫌招式隔山打牛 特效淒慘
但現有寶可夢公母性別差異以及各種型態轉換
全部加起來破千種模型 還都有獨特設定與數值
有限開發時間內想維持其他遊玩內容的話
寶可夢數量肯定是優先考慮刪減的項目
要做B勢必得犧牲A 無法兩者兼顧 更何況都請了那麼多外援了
然而除了2D轉3D 掌機轉家機的陣痛讓GF難以克服外
在那之上真正限制他們的枷鎖 是那實在太趕的開發時程
一年比一年嚴重 最終導致最強寶可夢作品的口號淪為笑柄
畢竟想要一款遊戲一年多內就開發並測試完成
又想要這款遊戲成為耐玩的神作 根本就是癡人說夢
當然劍盾等作不可能真的只有開發一年
但GF是多線開發 作品間的開發時程都會重疊
年貨化帶來的不斷趕死線也讓員工壓力龐大
因此一些日本求職網上也開始冒出抱怨GF的離職員工
話雖這麼說GF的薪資待遇和員工福利倒是不差
可能是缺點太大壓過了優點吧
至於這次為何把DP重製包給ILCA做成那鬼樣子
很可能也是年貨化下導致的另一齣悲劇
GF想嘗試新風格不想做傳統重製*但趕不上年末交貨
UNITE那次Present後 社群又一直敲碗今年一定要有DP重製
於是才緊急外包了個BDSP來補檔期還有堵玩家的嘴
當然上面幾句部分是通靈
但年貨化帶來的負面影響卻是貨真價實且有目共睹的
如果要說寶可夢本傳現在最缺乏什麼
肯定是更充足的開發時間及給新入社員更多表現機會
能做到的話很多開發趕工導致的缺點都會消失
反之做不到的話 哪家大廠來做都會是半成品
更不用說技術力被嫌了十幾年的GF了
*幾年前的訪談增田有被問到對BOTW的看法
當時有講了好幾點對開放世界寶可夢的理念
也講到了其他開放世界遊戲要素不能照搬
必須配合寶可夢遊戲自身的要素去做
最後暗示未來有可能做這類作品但還要再規劃
本來都以為當年指的是有曠野地帶的劍盾
然而曠野地帶那小小高爾夫球場根本不夠格
現在看來阿爾宙斯才是當年想做的遊戲
GF求得的答案則是之前洩漏的半即時半回合制
加上類BOTW 基於寶可夢騎乘的飛行爬山騎行
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.42.11 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1624832132.A.097.html
推 GK666: 老黑粉大概都能感受到這幾年TPC一整個死要錢的經營方針有多06/28 06:22
→ GK666: 噁心06/28 06:22
雖然我不覺得Go真的是爛遊戲
但Go出來的那年真的是個轉折點
推 a23962787: 我等了15年今年不可以沒有珍鑽06/28 06:56
→ a23962787: 不過劍盾原設計肯定不只是個高爾夫球場,我覺得阿爾應06/28 06:59
→ a23962787: 該只是要補完劍盾原本要做的,然後額外加點東西出個單06/28 06:59
→ a23962787: 機遊戲,再把引擎拿去開發下個世代吧06/28 06:59
之前USUM源代碼洩漏(應該都是之前老任Gigaleak的一部分
才證實很多東西都是SM就要弄 像衝浪小遊戲結果拖到隔年
沒做到的東西弄到下作或加強版確實不是第一次
推 a23962787: Go那年真的是轉折點,日月明明做的好好的我還覺得官方06/28 07:05
→ a23962787: 完全知道自己在幹嘛,然後隔年的究極日月開始就往奇怪06/28 07:05
→ a23962787: 的方向發展了06/28 07:05
推 johnnyguava: 主要還是"年貨交差"心態吧 老粉應該不介意開發拉長06/28 07:32
→ johnnyguava: 但股東會介意...06/28 07:33
做爛但千萬銷量VS花三到五年做好兩千多萬銷量
當然是選前者賺的更多
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阿爾宙斯是3D化後第一個有讓我覺得擺脫這問題的一作
雖然明顯抄襲BOTW的開發理念就是 像那個引力法則 GF是用間歇泉還有大樹之類的去做
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騰訊真的是MOBA遊戲大廠 換皮也換的不錯
我是不喜歡MOBA遊戲所以誰做我都不會想玩
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阿爾宙斯是3D化後第一個有讓我覺得擺脫這問題的一作
雖然明顯抄襲BOTW的開發理念就是 像那個引力法則 GF是用間歇泉還有大樹之類的去做
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我是不喜歡MOBA遊戲所以誰做我都不會想玩
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修掉了 下次這種長文還是乖乖用PCMAN編輯比較不會那麼多毛病(
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