[閒聊] Fami通訪談Metroid製作人坂本賀勇
https://www.famitsu.com/news/202106/17223894.html
上半段是介紹這一款是什麼遊戲
這一款是由同樣重製Metroid2的西班牙公司MercurySteam所開發的
https://www.mercurysteam.com/
坂本賀勇也是任天堂偵探俱樂部的開發者
簡短翻譯
1.15年前是NDS的時代的時代
就不斷的嘗試開發但達不到預期所以沒後續
但這次是因為合作公司的二代重製作的不錯所以就把這個案子重啟
*MercurySteam的開發團隊都是歷代作品粉絲
2.設定被追殺的理由是坂本想要擴大4代的SA-X的玩法
3.這次Samus一樣話很少,跟過去相同
4.這次對應一些BOSS動作,戰鬥的運鏡會調整,因為這代的故事很重要
所以在表現的方面也有所提升
5.雖然副標題是恐怖但這不是恐怖遊戲
15年前就已經打算製作恐怖的敵人來追殺最強的戰士Samus
6.五代不是最終章, 雖然說作品是Samus和Metoid和某種族的關係和命運交織的故事
但坂本認為玩家不希望這系列結束,他也不希望結束
所以未來故事還會繼續發展新章節
7.坂本被問到Samus這角色為什麼受歡迎, 他覺得這問題很難
給的答案是,玩家去體驗Samus的故事, 感受到他的人性, 並且支持他的結果
8.E.M.M.I在設定上是無情感的機器人,單純就只是為了追捕而追捕
9.這遊戲一直以來都存在著SPEED RUN的設計, 這一款也同樣有這樣的設計
10.沒玩過歷代作品的人也不用太擔心, 五代的開場會解釋過去的故事
--
個人感想:
1.有Speed run也不太意外, 空洞騎士和Ori都有學習到這概念
2.19年磨一代, 20年後我們六代見...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.82.121 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1623989769.A.AA2.html
推
06/18 12:17,
2年前
, 1F
06/18 12:17, 1F
推
06/18 12:45,
2年前
, 2F
06/18 12:45, 2F
→
06/18 12:45,
2年前
, 3F
06/18 12:45, 3F
推
06/18 12:47,
2年前
, 4F
06/18 12:47, 4F
→
06/18 12:51,
2年前
, 5F
06/18 12:51, 5F
推
06/18 12:52,
2年前
, 6F
06/18 12:52, 6F
→
06/18 12:52,
2年前
, 7F
06/18 12:52, 7F
→
06/18 12:57,
2年前
, 8F
06/18 12:57, 8F
→
06/18 13:05,
2年前
, 9F
06/18 13:05, 9F
→
06/18 13:12,
2年前
, 10F
06/18 13:12, 10F
推
06/18 13:36,
2年前
, 11F
06/18 13:36, 11F
→
06/18 13:37,
2年前
, 12F
06/18 13:37, 12F
推
06/18 13:45,
2年前
, 13F
06/18 13:45, 13F
推
06/18 13:45,
2年前
, 14F
06/18 13:45, 14F
→
06/18 13:46,
2年前
, 15F
06/18 13:46, 15F
→
06/18 13:51,
2年前
, 16F
06/18 13:51, 16F
→
06/18 13:51,
2年前
, 17F
06/18 13:51, 17F
推
06/18 13:55,
2年前
, 18F
06/18 13:55, 18F
→
06/18 13:55,
2年前
, 19F
06/18 13:55, 19F
→
06/18 13:57,
2年前
, 20F
06/18 13:57, 20F
推
06/18 14:21,
2年前
, 21F
06/18 14:21, 21F
→
06/18 14:23,
2年前
, 22F
06/18 14:23, 22F
Samus很早就很受歡迎了
歐美每次都有在排行說最受歡迎的女性角色
我現在也找不到20年前的新聞稿
但薩姆斯在歐美的人氣其實是高過 春麗和 蘿拉這幾個人的
當初吳宇森本來也要翻拍電影但最後也沒了
老任也沒特別去經營這塊IP, 就比較偏核心玩家在狂熱的作品
台灣的狀況大概是大亂鬥可以用ZeroSuit薩姆斯以後才開始有能見度
所以不能說你錯啦
但其實近年創作的優秀設定也不少
薩姆斯已經是上世代的偶像了(嘆氣
順帶一提的是我比較喜歡Fusion和Super的設計 ...(遠目
推
06/18 14:34,
2年前
, 23F
06/18 14:34, 23F
→
06/18 14:34,
2年前
, 24F
06/18 14:34, 24F
→
06/18 14:34,
2年前
, 25F
06/18 14:34, 25F
→
06/18 14:36,
2年前
, 26F
06/18 14:36, 26F
→
06/18 14:36,
2年前
, 27F
06/18 14:36, 27F
所以我不太喜歡在算上PRIME...
如果歷史線不搞平行, 薩姆斯算是打過7輪了....才PTSD
推
06/18 14:42,
2年前
, 28F
06/18 14:42, 28F
→
06/18 14:43,
2年前
, 29F
06/18 14:43, 29F
我是覺得有一些優點 但SPEED RUN的爽快感跟沒有一樣
推
06/18 14:50,
2年前
, 30F
06/18 14:50, 30F
→
06/18 14:51,
2年前
, 31F
06/18 14:51, 31F
我個人是覺得戰鬥還行拉, 抓住對方腦門開槍還是挺爽的
但地圖設計做的不是很好, 探索和解謎的部分整個無趣
然後這作又很麻煩的就是沒看過漫畫會很難進入主題...
推
06/18 15:07,
2年前
, 32F
06/18 15:07, 32F
→
06/18 15:07,
2年前
, 33F
06/18 15:07, 33F
推
06/18 15:10,
2年前
, 34F
06/18 15:10, 34F
otherM 講述 Mother 和亞當的設定,影響比較多世界觀
但坂本這次也強調薩姆斯就是傳統的薩姆斯
這次應該不會像MOM那樣太多情感了
※ 編輯: safy (111.253.82.121 臺灣), 06/18/2021 15:21:30
→
06/18 15:28,
2年前
, 35F
06/18 15:28, 35F
→
06/18 15:29,
2年前
, 36F
06/18 15:29, 36F
推
06/18 15:33,
2年前
, 37F
06/18 15:33, 37F
→
06/18 15:48,
2年前
, 38F
06/18 15:48, 38F
→
06/18 15:48,
2年前
, 39F
06/18 15:48, 39F
推
06/18 15:52,
2年前
, 40F
06/18 15:52, 40F
→
06/18 15:52,
2年前
, 41F
06/18 15:52, 41F
推
06/18 15:53,
2年前
, 42F
06/18 15:53, 42F
→
06/18 17:07,
2年前
, 43F
06/18 17:07, 43F
→
06/18 17:08,
2年前
, 44F
06/18 17:08, 44F
→
06/18 17:08,
2年前
, 45F
06/18 17:08, 45F
→
06/18 17:09,
2年前
, 46F
06/18 17:09, 46F
→
06/18 17:10,
2年前
, 47F
06/18 17:10, 47F
推
06/18 17:15,
2年前
, 48F
06/18 17:15, 48F
→
06/18 17:15,
2年前
, 49F
06/18 17:15, 49F
→
06/18 17:18,
2年前
, 50F
06/18 17:18, 50F
→
06/18 17:18,
2年前
, 51F
06/18 17:18, 51F
→
06/18 17:18,
2年前
, 52F
06/18 17:18, 52F
→
06/18 17:18,
2年前
, 53F
06/18 17:18, 53F
→
06/18 17:29,
2年前
, 54F
06/18 17:29, 54F
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/r3oj/vol1/index.html
補一下訪談好了 岩田時代的茶會QQ
坂本這時候已經擔當製作人, 章節是他作的
北裏將分鏡作出來
坂本當初是fusion的編劇,他也算是老班底就是了
所以他腦中的那個Samus和一般老玩家想的不太一樣
至少我個人和Samus傳統的印象
行動派, 沉默寡言, 不受約束主張自己正義感
帶一點神祕的人
Prime3縱使有加上同伴, 面對同伴腐化後的一些演出就掌握得比較好
※ 編輯: safy (111.253.82.121 臺灣), 06/18/2021 17:46:27
推
06/19 09:46,
2年前
, 55F
06/19 09:46, 55F
→
06/19 09:46,
2年前
, 56F
06/19 09:46, 56F
因為他已經換裝備了(劇情不可抗力因素)
推
06/19 10:09,
2年前
, 57F
06/19 10:09, 57F
每一代Samus拿到重力裝以後都不會是橘色
Fusion是為了表現吸收SA-X後取回自身全部能力才改橘色
推
06/19 11:17,
2年前
, 58F
06/19 11:17, 58F
Metroid比較偏反覆遊玩練技術的遊戲
他從初代開始就強調破關時間
也是一部分RTA玩家之間必定會挑戰的作品
我覺得Metroid影響後世很多作品
例如Ori和空洞騎士都是很好玩的作品
除此之外這類型也有不少好玩的作品
這系列的重心都是探索,探索有時候要你解謎
但不會有支線任務, 我也不認為5代會作這種東西
而且這系列一直都不會太難, 你打不贏就去探索多找點強化道具這樣
他的難度都是放在RTA的設計面較多
我猜初見玩家大概5-6小時就能破關是基本吧?
會擔心的話, NSO打開先玩Super Metroid, 稍微理解這遊戲一下
※ 編輯: safy (114.42.11.6 臺灣), 06/19/2021 17:01:48
→
06/19 18:50,
2年前
, 59F
06/19 18:50, 59F
→
06/19 18:50,
2年前
, 60F
06/19 18:50, 60F
那我建議你不要第一時間入手這款, 去等二手吧
我相信這款很多人破關後會拋售
推
06/19 20:04,
2年前
, 61F
06/19 20:04, 61F
→
06/19 20:06,
2年前
, 62F
06/19 20:06, 62F
我是認為不會太長才是真的
尤其是習慣 類銀河戰士惡魔城的玩家應該都不會花太多時間才是
ma...10月發售後再來應證看看吧...
※ 編輯: safy (114.42.11.6 臺灣), 06/20/2021 01:48:45
推
06/20 15:00,
2年前
, 63F
06/20 15:00, 63F
→
06/20 15:01,
2年前
, 64F
06/20 15:01, 64F
→
06/20 21:22,
2年前
, 65F
06/20 21:22, 65F
推
06/20 23:12,
2年前
, 66F
06/20 23:12, 66F
→
06/21 10:21,
2年前
, 67F
06/21 10:21, 67F