Re: [問題] 聖火風花雪月路線

看板NSwitch作者 (15人的1LDK)時間3年前 (2021/05/09 23:40), 編輯推噓41(410161)
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※ 引述《NovaWolf (¯\_(ツ)_/¯)》之銘言: : 想問下這遊戲看起來有三條路線,如果要看全部的劇情的話是得打三輪的意思嗎? : 那這樣作業感會很重嗎? 就是不同路線劇情重複的部分會不會占很多? : 還有練過的角色等級、職業之類的在多周目能夠繼承嗎? 還是新周目都要重練一次? : 順便問下,這款的劇情聽說挺虐心的? : 我之前唯一玩過的聖火系列只有3DS上的另一個英雄王,那款的故事其實挺王道的 看起來原PO已經決定入FE3H了w(推文) 但是我還是想借標題抒發一下(理論上無劇情雷)心(吐)得(槽) 目前正在第四輪,金鹿線裡水深火熱的我(?) 想當初是一個朝聖者的心態(?) 但是入坑前很是擔心 挖 戰棋遊戲啊.. 我對SLG的印象是遠古時代的VM(魔喚精靈)系列 對我而言 為了算計(?)VM的困難模式的AI我就覺得腦子快燒掉了XDDD 鼓起勇氣(?)入了坑才發現FE3H根本不是SLG (SRPG)XD 沒有正面側面背面傷害差異,沒有走位坦/張開防禦網的概念(VM裡稱為ZOC) 電腦的行動直接畫線告訴你,我方單位的行動順序還能自己決定(不用算行動順序) 交戰時還能看臉拚回避,對 他媽的我命中95 然後被閃還被回一個cri 當下感想真的dafuq 就算角色當場往生我也不想管了的衝動(?) 什麼戰棋/戰略遊戲 這哪算是戰棋戰略遊戲(?) 這是月老模擬器好嗎(看著單位頭上跳愛心) -- : 那這樣作業感會很重嗎? 這遊戲的作業感簡直太可怕,然後講個世界觀在那邊擠牙膏<_< 我他媽第四輪了250hrs我還是不知道世界的全貌(我青獅>黑鷲>教會>目前金鹿中) DQ11(s)我150hrs是主線支線全達成啊(同樣未加速 全演出未跳過) 本來抱著能蒐集就盡量蒐集的心情出發 但是現在我很想放棄刷學生之間的絆了,語音演出也跳過(心態炸裂) 要我全部結束之後換個性別再來一次!? hell no 你他媽別 -- 初次全破整體印象其實是不錯的,雖然劇情上偶爾有些地方有點硬要XD 只是後面開始多周目後越玩越不對勁,心態也逐漸炸裂(?) 主線劇情上 明明可以一次說完也不衝突的東西硬要拆開來講 系統上..戰鬥真的要超難/經典才會有趣吧(苦笑) 在有限的資源下去算計去捨取 普通模式選擇太多 太貪心如我就會落入刷絆地獄XD 忘記在哪裡看到(FE專板或西洽吧) 有鄉民比喻FE是杯好茶 只是被灌水灌成XL杯 對我而言這比喻實在太生動了 -- 欸? 所以這是反推風花雪月嗎? 其實我推喔XD 畢竟如果只玩一到二輪 它還是很有趣的 只是再多幾輪,目標全收集會磨耗掉多少san值 就看個人造化了(咳血) --   只評第一部本身的話,喬納森一生一直不斷被迪歐搶走東西,如幼時玩伴、和 愛麗娜更多相處的機會、父親的讚許和偏愛,但也因此得到了更多更珍貴的東西, 如真正的良師益友SPW和齊貝林、與愛麗娜的真正羈絆、父親遺留下的黃金精神; 迪歐一生一直不斷在搶走喬納森的東西,可是最後什麼都沒留下,只得到了喬納森。                --《如何用最後一句話令整篇正經心得報銷》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.44.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1620574856.A.FE0.html

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我覺得世界觀說的蠻清楚的阿 不過後面作業感很重是真的
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我大概2.5輪的時候開始覺得膩 之後大概半年沒玩跑去摸曠
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野 之後才回頭打完四線
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就他的多周目其實也只是可以繼承東西而已 四段劇情都
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還是用不同視角看同一個事件 整個敘事節奏都是差不多
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的 這個只能說心態要先調整好 對角色沒有太多的愛會玩
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的很煩躁吧 然後我自己是困難紅花 超難蒼月 超難翠風
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全部經典 心得是困難還可以比較隨意的轉職業 我第一輪
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通關就是五個格莫瑞 主角暗殺者 皇女還拿弓 超難就比
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較重視養成跟計策了 沒有認真安排職業跟技能會非常難
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打 養壞的角色就真的會廢掉
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然後身體很誠實的收了典藏版
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最要命的是is和光榮就這樣放著講一半且破綻百出的故事後
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不理不睬了
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草木原大大訪談講了一些屁話就放生了,要大家自己腦補
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就裝死不想拿出來 玩家拿他沒辦法
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IS社其實都是東西做好給玩家自己腦補吧?
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IS社至少在加賀昭三製作的時期, 加賀他會訪談補完一堆設定
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包含加賀出走後, 他自己做的淚之環, 貝維克, 和最新的VS
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他個人的BLOG都會把一堆設定細節全部都寫出來
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之後GBA開始,大部分的作品都不會交代劇情細節的部份
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比較複雜的像是蒼炎和曉女做整合設定的部分就比較多
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至於風花雪月ma...遊戲發售快2年沒畫冊沒設定集
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我要求也不太多, 告訴我帝國的遺產到底是怎麼出現的就好
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像是異度神劍1, 後來發售設定集, 也重新做出年代表把事件整
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合, 那幾千年的故事透過設定集整合, 看起來就很好懂
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草木原說他腦內構思萬年的風花雪月, 哪時候要攤給大家看另論
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大大描述的好生動,整個愛恨糾結的感覺
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本作很特別的是,玩越多輪對本作的評分會越低。我個人覺
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得最好玩的體驗是兩輪,劇情沒有講清楚的時候會以為很宏
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大很神,但是真的演出的時候落差很大...
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但跟玩低輪的人討論很累,不管是PTT還是巴哈都有那種
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第一輪支線戰場和練功戰場的地圖打混程度就已經很顯眼了
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何況4輪 這麼懶還不如跟以前一樣弄一個競技場直接點
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支離破滅思考玩家, 因為自己腦補的宏大世界觀和真相差太多
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變成劇中的人講出的話都是假的, 自己腦補的世界才是真的
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光獅鷲戰那個地圖一輪起碼就要看20次以上吧 然後也不知道
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哪來的勇氣會覺得把地圖分四半來當支線地圖是個好主意
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我是覺得重打N輪都不是什麼問題啦...歷代FE我都能重玩N輪
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還有 123 則推文
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算你倒楣吧,世界觀資訊揭露最高的就金鹿線
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來幫有興趣的總結:喜歡理解背景設定的,風花雪月就是虎
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頭蛇尾,因為它充滿矛盾且支離破碎;重視人際情感的,風
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花雪月會超滿足,因為背後有相當大量的文本與細節支撐,
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且視角差異和隱晦不明等正常互動都有做出來;喜歡棋盤戰
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略的,地圖單調、養成侷限會嚴重扣分。
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簡單說就是好玩 但容易膩
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養成、戰棋不要玩惡夢其實還好
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惡夢因為敵人攻速太高,不打拳不飛攻速不夠
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一輪神作,二輪上手屠殺,三輪膩這樣吧
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惡夢難度的話其實還算有趣,但好用的職業超受限
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FE的職業設計/平衡從來都沒好過 算了吧
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平衡性本來就沒好過, 所以以前的聖戰之系譜和776才導入評價
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初代+紋章的我方一大堆其實都是有臉的補充兵力雜魚而已
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FE後來也拿掉評價機制, 風花雪月也只有無繼承超難這考題
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05/10 19:22, 3年前 , 178F
困難難度通關有沒有成就感還真的就是看玩家的主觀體驗了...
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我是真的有認識SLG白癡買了這片還真的困難打不下去的...
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05/10 20:29, 3年前 , 180F
一定程度不平衡才能有樂趣啊,最難只能打拳就太過火了
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05/10 20:53, 3年前 , 181F
之前推了同事 結果普通輕鬆到第二部還是一堆撤退下去
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儘管如此 到EP20為止照樣只靠老師/山豬/梅戚三人過關
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05/10 21:37, 3年前 , 183F
竟然是教會跟金鹿連在一起玩的版友 佩服給推
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同意這篇 聖火的歸類真不能算是SLG 想玩戰棋的人別選這款
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05/10 21:38, 3年前 , 185F
這兩條線重複太高 我四輪330小時 教會最後打玩到快睡著
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劇情也不算豐富 完整一套劇情切的支離破碎 硬分成四線
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如果四線各自有其獨特性也就算了 但重複性超高!
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05/10 23:21, 3年前 , 188F
感覺大家都很討厭修道院 但我覺得修道院裡閒晃很放鬆www
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05/11 07:55, 3年前 , 189F
玩超難的話修道院散步真的是很放鬆舒壓,一想到月底又要
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05/11 07:55, 3年前 , 190F
打仗就頭痛
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05/11 10:14, 3年前 , 191F
初期坦克橫著走 後期法師開無雙
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05/11 10:58, 3年前 , 192F
我跑了青獅跟金鹿,皇女線剛開沒多久就放置了,因為作業
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05/11 10:58, 3年前 , 193F
感真的重XD
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05/11 11:07, 3年前 , 194F
雖然喜歡這遊戲但作業感真的重
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05/11 11:09, 3年前 , 195F
玩第二輪時以為前期劇情也是各學院不同 結果居然是同樣
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的東西
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05/11 14:47, 3年前 , 197F
跑完青獅金鹿之後想補黑鷲真的心很累,不要再讓我跑一樣的
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05/11 14:47, 3年前 , 198F
事情了QQ剛玩完第一輪的感動都被磨平了
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05/11 18:08, 3年前 , 199F
我是玩完前幾作都有滿足感+捨不得玩完的感覺 這代玩完一
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05/11 18:08, 3年前 , 200F
輪卻有倦怠感
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05/12 22:21, 3年前 , 201F
只玩完金鹿就封片了 等有興趣在來重溫大教堂..
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05/14 10:19, 3年前 , 202F
完二倫差不多
05/14 10:19, 202F
文章代碼(AID): #1Wc0A8_W (NSwitch)
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