Fw: [閒聊] 法米通:《魔物獵人 崛起》130萬套奪週冠!

看板NSwitch作者 (熱血小豪)時間3年前 (2021/04/01 21:27), 3年前編輯推噓45(45078)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1WPSfJQT ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 法米通:《魔物獵人 崛起》130萬套奪週冠! 時間: Thu Apr 1 21:27:45 2021 Switch《魔物獵人 崛起》首週銷量130萬套奪得銷售榜第1名! Switch主機累計銷量突破1,900萬台 https://www.famitsu.com/news/202104/01217012.html https://www.famitsu.com/images/000/217/012/z_60657c9b9323c.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2020年3月22日至3月28日   狩獵動作遊戲系列的最新作品《魔物獵人 崛起》初登場即奪得了本週銷售榜第一名 。寫下超過130萬套的銷售佳績,今後的銷售狀況也令人注目。   接下來第二名的是《超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界》,第四名是《桃太郎電鐵~ 昭和平成令和也是基本款!~》,第五名是《瑪利歐賽車8 豪華版》,Nintendo Switch 的長賣作品依序進榜。   在這之中,拿下第三名和第九名的是以人氣動畫為題材的冒險遊戲《五等分的新娘∬ ~夏天的回憶也是五等分~》Nintendo Switch版本和PlayStation 4版本,雙平台合計共 售出30,752套。   看向硬體的部份,PS5在開賣後的第20週,標準版和數位版主機合計共售出62,295台 ,而Xbox Series X | S合計總共售出1,279台。Nintendo Switch各版本的累計銷量則是 突破了1,900萬台。 本週遊戲銷售TOP 10 1位(初登場) Switch 魔物獵人 崛起 130万2132本(累計130万2132本)/カプコン/2021年3月26日 2位(前回1位) Switch 超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界 37166本(累計59万2683本)/任天堂/2021年2月12日 3位(初登場) Switch 五等分的新娘∬~夏天的回憶也是五等分~ 20374本(累計20374本)/MAGES./2021年3月25日 4位(前回3位) Switch 桃太郎電鐵~昭和平成令和也是基本款!~ 20179本(累計207万2296本)/KONAMI/2020年11月19日 5位(前回6位) Switch 瑪利歐賽車8 豪華版 13207本(累計375万1594本)/任天堂/2017年4月28日 6位(前回5位) Switch 健身環大冒險 12632本(累計247万9573本)/任天堂/2019年10月18日 7位(前回9位) Switch 集合啦!動物森友會 11145本(累計671万861本)/任天堂/2020年3月20日 8位(前回10位) Switch 麥塊 11096本(累計187万2739本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日 9位(初登場) PS4 五等分的新娘∬~夏天的回憶也是五等分~ 10378本(累計10378本)/MAGES./2021年3月25日 10位(前回8位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版 10270本(累計421万8939本)/任天堂/2018年12月7日 本週硬體銷售 Switch/19万133台(累計1555万8365台) Switch Lite/77364台(累計352万6983台) PS5/51931台(累計48万5476台) PS5 デジタル・エディション/10364台(累計94735台) Xbox Series X/432台(累計30636台) Xbox Series S/847台(累計9373台) PS4/2174台(累計777万5056台) PS4 Pro/15台(累計157万5723台) Newニンテンドー2DS LL/933台(累計116万124台) https://i.imgur.com/2n12lIG.jpg
https://i.imgur.com/lo27hNt.jpg
https://i.imgur.com/yTpj78Y.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.182.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1617283667.A.69D.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ryoma1 (175.182.182.75 臺灣), 04/01/2021 21:27:57 ※ 編輯: ryoma1 (175.182.182.75 臺灣), 04/01/2021 21:28:54

04/01 21:31, 3年前 , 1F
看來巴蘭的銷量要明天才知道
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04/01 21:36, 3年前 , 2F
巴蘭應該很慘吧
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04/01 21:42, 3年前 , 3F
130萬以魔物來說好像有點少...?
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順帶補充一下日本投顧公司 Astris Advisory Japan 首席投資顧問David Gibson 其實下午就在推特偷跑公布銷量了 https://mobile.twitter.com/gibbogame/status/1377502776209469441 然而在兩天前他還另外公布一些銷售資料 MHR首週(3天)400萬套中 有約50%也就是200萬套來自日本 此外,MHR有40%銷量是來自數位版 https://mobile.twitter.com/gibbogame/status/1376512579531546624 ※ 編輯: ryoma1 (175.182.182.75 臺灣), 04/01/2021 21:46:57

04/01 21:49, 3年前 , 4F
130萬已經是NS第三高的首週銷售了
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04/01 21:50, 3年前 , 5F
130很多了吧
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04/01 21:53, 3年前 , 6F
現在只等女生版心跳回憶出就完美了 掌心沒有心跳回憶好
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04/01 21:53, 3年前 , 7F
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04/01 21:53, 3年前 , 8F
樓下a推文... 啊被桶了XD
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04/01 21:57, 3年前 , 9F
看到MHW賣1600多,想說MHR初動130不夠多,原來MHW日本只
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佔290... 那沒事,130很多了
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04/01 22:01, 3年前 , 11F
這篇和上一篇的差別好像只有前文?
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04/01 22:26, 3年前 , 12F
https://reurl.cc/Dv82mE 補世界首周銷量新聞 :)
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04/01 22:41, 3年前 , 13F
日本ps5的銷售量總算破5萬了
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04/01 23:17, 3年前 , 14F
NS主機這週賣真多 供貨量大增欸
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04/01 23:39, 3年前 , 15F
何去何從?
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04/02 00:04, 3年前 , 16F
MHW日本首週多少呀?
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04/02 00:12, 3年前 , 17F
問題是ns的裝機量比當時MHW的ps4還多,很難說這成績非
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常好
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MHW日本首周124萬 MHR130萬
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所以世界賣的好不好?
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04/02 00:27, 3年前 , 21F
MHW首週法米通統計是1,350,412、4Gamer統計是1,245,169
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04/02 00:28, 3年前 , 22F
但不管是W還是R實體版消化率都超過9成,老卡就只出這麼多
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04/02 01:10, 3年前 , 23F
以任島來說算好
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04/02 01:26, 3年前 , 24F
畢竟買ns主機的人本來不是魔物獵人的受眾 ps上的玩家
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04/02 01:26, 3年前 , 25F
可是都是玩過很多前幾代的
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04/02 01:29, 3年前 , 26F
任島又不是卡島
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04/02 01:30, 3年前 , 27F
推文沒人推何去何從我就
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04/02 01:38, 3年前 , 28F
玩過前幾代的人跟PS / NS無關吧
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04/02 01:39, 3年前 , 29F
PS2也只有MH MH2 要把PSP上的也算進去的話
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那任家這邊把3DS的幾片算進去還更多
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04/02 01:40, 3年前 , 31F
這邊是指舊作的部分
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04/02 01:49, 3年前 , 32F
差不多吧,這次沒跨平台,能打到接近五五波不錯了
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04/02 01:49, 3年前 , 33F
基本上MH玩家就是出在哪就往哪跑
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04/02 01:51, 3年前 , 34F
SJW索尼趕快倒 希望老任不要大頭症
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04/02 01:51, 3年前 , 35F
PS4後期索尼大頭症跟SJW上身整個鳥
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04/02 01:58, 3年前 , 36F
其實玩過前幾代的玩家,大多是掌機族群,畢竟魔物真正爆
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04/02 01:58, 3年前 , 37F
紅應該是在PSP時期的2p3p再跟到PS4的世界回歸,所以魔物
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04/02 01:58, 3年前 , 38F
的受眾應該分為掌機/家機 而NS還是佔了掌機的市場
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還有 45 則推文
04/02 10:58, 3年前 , 84F
剛看前三十鋼彈意外的ns賣的比較好啊
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04/02 11:16, 3年前 , 85F
@OscarShih 我是指數位版的佔比提高 世界畢竟是3年前的
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04/02 11:16, 3年前 , 86F
作品 那時數位佔比可能沒現在高的意思
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04/02 11:35, 3年前 , 87F
PS系的數位佔比本來就很高了
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04/02 11:39, 3年前 , 88F
其實都是MH也不用網內互打吧
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04/02 11:42, 3年前 , 89F
看來何去何從
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04/02 11:57, 3年前 , 90F
全盛時期 mhp3首周就190 換到MH4也撐到170左右
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04/02 11:58, 3年前 , 91F
慢著,2DS還有出新機?
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04/02 12:14, 3年前 , 92F
MH4是187萬 我上面有貼連結
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04/02 12:18, 3年前 , 93F
萌夯在日本 不管PS還是NS 其實對萌夯玩家來說分的並沒有
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04/02 12:19, 3年前 , 94F
像台灣陣營壁壘分明這麼鐵 基本上PS4跟NS實體都是130萬上
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04/02 12:19, 3年前 , 95F
下 加上數位也是差不多 這就代表日本MH玩家現在就真的這
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04/02 12:20, 3年前 , 96F
麼多了 W比R海外多的部分 也就是因為W有上E3首度公開 炒
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04/02 12:20, 3年前 , 97F
一波話題搭配首次材質跟建模都FHD化 玩法也改的親民 讓歐
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04/02 12:20, 3年前 , 98F
都三天四百萬了還能不樂觀,那10/10也不樂觀吧
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04/02 12:20, 3年前 , 99F
不過沒玩MHW的MHR玩家還蠻多的, 日本推特看起來
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04/02 12:21, 3年前 , 100F
美新玩家加入 問題在這類刷怪玩法對歐美吸引力就是不大
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04/02 12:21, 3年前 , 101F
讚美系統改那麼多的聲音很多 明明就MHW就改了大半XD
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04/02 12:21, 3年前 , 102F
所以冰原銷量往下下滑很多
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04/02 12:21, 3年前 , 103F
老外對lootbox的評價相當兩極
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04/02 12:22, 3年前 , 104F
日本社會風氣跟遊戲型態的改變 現在MH基本上就是固定那批
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04/02 12:22, 3年前 , 105F
玩家在玩了 也就是首發實體這130萬+數位α
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04/02 12:23, 3年前 , 106F
老卡也是知道這點 所以才從W的時程更新 再發展到R的扣內
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04/02 12:23, 3年前 , 107F
容方式 想辦法延續買氣
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04/02 12:23, 3年前 , 108F
再加上PC跨平台策略等 MH的行銷模型就是針對現有玩家去做
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04/02 12:24, 3年前 , 109F
很多改變了 MHW從冰原後還是回到日本主體的銷售方式 R也
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04/02 12:24, 3年前 , 110F
是日本佔50% 就是MH終究是日本國內王的類別 但日本玩家從
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04/02 12:26, 3年前 , 111F
PSP到3DS 再到PS4 NS 玩家一直減少 才會這樣設計銷售模型
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04/02 14:38, 3年前 , 112F
XX開始玩MH,目前三款都很好玩,不懂一直唱衰MHR的是
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04/02 14:38, 3年前 , 113F
什麼心態XD
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04/02 14:43, 3年前 , 114F
R的扣內容是因為開發趕不上壓好的時間吧 因為C病毒
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04/02 14:45, 3年前 , 115F
正常來說會跟W一樣 而不是連解禁跟尾王都鎖
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04/02 15:10, 3年前 , 116F
我覺得比起肺炎 比較像財報考量就是 不然往後拉到5月發售
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04/02 15:11, 3年前 , 117F
不就好了? 只是這樣20年財報就只剩BIORE3跟DMC5加強版了
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04/02 15:12, 3年前 , 118F
因為病毒所以完整版趕不上年度財報啊
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04/02 15:13, 3年前 , 119F
我就是mhgu來的,沒玩過Mhw,簡直究極進化阿這代系統
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04/02 17:30, 3年前 , 120F
MHW從來都不是獨佔作 然而一直有人說是背叛
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04/02 17:31, 3年前 , 121F
真的愛魔物就是乖乖買下去 不用話那麼多
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04/02 18:51, 3年前 , 122F
趕著財報然後又只想用8g卡夾,所以才把內容扣成那ㄧㄤ
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04/02 18:51, 3年前 , 123F
04/02 18:51, 123F
文章代碼(AID): #1WPSfUgk (NSwitch)