[問題] 所以WiiU比Switch差在哪?

看板NSwitch作者 (LawTea)時間4年前 (2021/02/07 20:45), 4年前編輯推噓74(784119)
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剛看到前面有版友分享各代主機的銷量 WiiU也太慘了吧! 蠻多人說是因為性能太差的關係 可是喜歡任家遊戲獨特創意和遊戲性的人 本來就沒那麼在乎畫面吧 對我來說PS是拿來玩獨佔單人大作 Xbox在台灣應該還是小眾 任天堂則是多人同樂+老少咸宜的創意玩法 這個市場取向應該兩三個世代前就很確定了 我自己那時比較常玩pc所以都沒買主機 不過去朋友家玩看到手把上有螢幕覺得滿新奇的 照任天堂的創意應該能把這個功能跟玩法結合的很好玩才對? Switch除了可攜性好像也沒特別有創意的東西 最暢銷的馬賽也只是wiiu的加強版而已 3D和橫版瑪利歐、大亂鬥、路易吉鬼屋 這些暢銷遊戲也都是wiiu上的續作而已 我目前想到全新模式的遊戲只有曠野之息 難道真的是缺了動森和健身環這種能引起全民風潮的遊戲嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.253.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1612701946.A.A2B.html

02/07 20:47, 4年前 , 1F
覺得現在玩遊戲的年齡層有變廣
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※ 編輯: thefattiger (114.136.253.212 臺灣), 02/07/2021 20:50:15

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掌機、家機合一叫沒有創意性???
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取名問題+性能太弱+定位不明
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就NS前概念主機 老任想要小家庭能分享共同遊玩理念延伸
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兩個世代的遊戲市場不太一樣 且以全球的角度來說可攜性
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真的是關鍵 任天堂 3DS的銷售真的很可怕
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便攜性超重要啊 我基本都當掌機玩
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那如果你問台灣的話 還有幾個關鍵 1.中文化遊戲2.行銷推廣
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這會讓SWITCH的成功感覺屌虐前面的主機
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wiiu時期開發資源得和3ds共用遊戲分散現在沒這個問題了
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但拆分的upad功能又太過雞肋 雖說有DS這種雙螢幕前例
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沒有成為流行
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差在不能大便
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台灣的話中文化絕對功不可沒,再來便攜性很重要吧,派對
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遊戲輕鬆帶去朋友家不好嗎
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除了大亂鬥以外 wiiu都贏ns
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便攜性算是蠻大誘因的,可以吃到的客群更廣
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差在把人關在miiverse裡吧,其他都差不多,botw也是wiiu的
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與其說開發資源分散,其實客群也是都被分散,那時掌機就是
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3DS家用主機基本上就是PS4,WiiU真的很不起眼,現在合併了
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不管開發還是客群都集中火力了,看起來就不一樣了
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Wii u的搖桿配置會讓第三方根本直接放棄移植
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三方太少,手把一直到NS才有跟其他家一樣的配置
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控制器太大kan
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我的話是因為wii太創新顯得wiiu太無聊而沒興趣
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有用到WiiU雙螢幕機能最棒的是壞利歐躲媽媽的小遊戲和卡
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拉OK,烏賊可以放地圖飛彈但在手把看地圖本身就很不直覺,
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其他還有為了雙螢幕改爛的例子,像是瑪利歐賽車一直堅持
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把地圖放在手把螢幕撐到後來更新才放回電視螢幕,還有星
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戰火狐糟糕的體感操作
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便攜性有 但是到朋友家還是要爬到電視後面插線
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那還不如把手機掏出來打傳說
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WiiU的失敗是許多方向錯誤疊加而成的結果
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說缺少話題性遊戲也不全對,Splatoon就是一個例子
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但是只有一款遊戲引發話題不足以彌補其他的失敗
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差在沒有飢餓行銷
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大量中文化算是此時四家主機都受惠的年代(三平台+PC)
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02/07 21:48, 4年前 , 38F
大幅度拓展玩家受眾群,可能也因此讓大多數人改變對主機
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還有 124 則推文
還有 1 段內文
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拿來看現今的ns比對也很有趣
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PSV就敗在沒有什麼適合掌機的遊戲,唯一的MHP還跑掉
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老任適合掌機的遊戲:動森、寶可夢
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真的能開拓市場是jc的成功設計
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結合掌機的優點啊 能不能帶出去差很多
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因為取名,switch搭上了某個不能說的遊戲的熱潮
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拜託了幫我撐十秒就好
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※ 編輯: thefattiger (220.133.224.12 臺灣), 02/08/2021 12:31:43

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wii
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wii太廢所以才不想買wiiU
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02/08 13:54, 4年前 , 172F
我永遠都記得用pad玩splatoon那種跟屎一樣的體驗
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覺得Switch的本家陣容太強
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switch可以帶出門拿去別人家玩 也是個很好推廣玩家圈
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的機會
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是不是因為3DS太強了,平平都是雙螢幕,3DS輕薄短小
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還有很潮的3D功能,反觀WIIU笨重難攜帶。
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wiiU的概念其實很有創意,但就是太有創意才GG. 三廠開發跟不
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上再加上取名尷尬、當時代OLG當道等等各種內外因素才導致爆
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台灣方面有用心中文化後就大爆發了
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02/08 19:26, 4年前 , 182F
Wiiu 跟 wii 的差別很少人知道吧
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02/08 20:35, 4年前 , 183F
曠野本來也是wii U的
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可攜性非常重要啊,又可以放到電視超方便
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02/08 23:04, 4年前 , 185F
薩爾達傳說的出現啊
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曠野本來就是為了wiiU開發的 是發現這主機沒救了 才延後
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1 年多跟NS版一起上市 跟GC的曙光公主一樣
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你還不如說為什麼老任覺得曠野也推不動wiiU銷售
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大哥,曠野之息是WiiU的最後大作啊...
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Switch 在動森和健身環出來前銷量就不差了
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中文化
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WiiU定位很奇怪
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02/11 19:22, 4年前 , 193F
Xbox360中文化才多,索尼還沒(當時的)軟軟積極
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02/11 22:45, 4年前 , 194F
沒中文 很難懂?
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02/13 01:09, 4年前 , 195F
便攜性絕對是主因,可以保有Wii同樂性質且方便帶出去
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串門子,而且多支手把帶出門完全不會佔空間,讓它定
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位更加清楚是有別於隔壁兩家的遊戲客群。而WiiU根本
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02/13 01:09, 4年前 , 198F
上還是Wii,受限於「家機」的定位,絕對搶不贏隔壁兩
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家的市場
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02/13 15:59, 4年前 , 200F
曠野真的是救了Switch 曠野出之前Switch品質只有被批
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02/13 15:59, 4年前 , 201F
評的份而已
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文章代碼(AID): #1W7-3weh (NSwitch)
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