[情報] 第80期股東大會的質疑應答

看板NSwitch作者 (母雞帶小鴨)時間3年前 (2020/07/02 14:10), 3年前編輯推噓44(440191)
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原文: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/qa2006.pdf 公布日期:2020-06-30 共有11個問題,主要回答者為社長古川俊太郎 中文摘要: Q2:「集合啦!動物森友會」熱賣,導致Switch一直處於缺貨狀態,無法滿足顧客需求, 有種錯失商業良機的感覺,未來在生產體制、銷售方法、需求預測上打算做何對策。 A2:對於此次Switch全球斷貨給眾多玩家造成不便這點深感抱歉,其實Switch的生產已經 基本恢復,但從製造完成到店舖上架期間存在時差,且當前全球各地玩家對Switch的需求 只增不減,何時才能緩解缺貨,我們無法做出明確回答。關於生產體制及需求預測方面的 建議我們會虛心接納,儘快改善現狀。 Q3:新冠疫情對事業方面的影響。 A3:受疫情影響,商品開發工作或多或少有所延遲,但本財年發售計畫並未受到波及,但 若今後疫情持續下去或加劇,可能會出現計畫中的遊戲無法發售的情況。 Q5:Switch缺貨導致出現了很多高額轉賣的現象,對於需求量激增,單純用增產和抽選 販賣為對策仍嫌不足,請問任天堂對轉賣這件事打算採取什麼對策? A5:對於Nintendo Switch的短缺和轉售給許多客戶帶來的不便,我們深表歉意。但按照 目前的法律政策,轉賣行為並未被禁止,公司可以採取的對策十分有限,我們能做的就是 努力確保Switch產量與出貨量穩定。 Q6:先前因為Joy-Con頻繁發生問題在美國遭到起訴,Switch還經常性發生網路錯誤與伺服 器故障等問題,今後打算如何對應。 A6:對於Joy-Con給任天堂消費者造成的困擾,我們感到十分抱歉。關於Joy-Con的改良, 我們一直都在進行。由於美國官司正在進行之中,因此不便評論。 網路服務方面,每當舉辦時間限定的線上活動,或是開始發佈新內容時玩家訪問數過多就 會導致通信延遲或伺服器故障,今後會努力事先預測正確的使用量,做出充足應對。 Q7:請教關於下一個世代的遊戲機的展望,迄今為止的所有遊戲主機都要有著電視或者 其他螢幕載體,任天堂是否有計畫突破這個限制呢? A7:谷川:任天堂現役主機Switch發售以來已經進入第四年,仍然還在熱銷普及中,背後 有兩個重要因素。第一,有Nintendo Switch和Nintendo Switch Lite兩種不同特性的主 機。第二,任天堂將開發資源集中在Nintendo Switch這個平台。目前的想法是將Nintendo Switch的生命週期長期化。 高層執行董事鹽田興:鄙社的遊戲機一向不注重機能方面,而以客戶玩的愉快為宗旨。 Switch除了電視,也能透過主機上螢幕遊玩,大幅增加了玩家在生活中不同場景的遊玩 機會,更容易融入使用者的生活當中。在社群網路上看到兒童和家人圍在一起玩Switch, 讓我們再次感受到Switch的價值。今後將繼續活用這種經驗,認真研討將來的新型遊戲機 應該發展成什麼形態。 Q8:提起任天堂的遊戲機,任天堂的各種新穎控制器的操作樂趣不容忽視,請教任天堂 在透過「控制器」製造遊戲樂趣的開發點。 A8:宮本茂:任天堂一向不在遊戲機性能方面去和別家競爭,而是在利用「遊戲機」這 個平台來製造新樂趣。而與玩家直接交流的工具就是手把,比如任天堂從設計十字按鍵起 就已經十分擅長這個領域了。而任天堂一直秉循「獨創性」的宗旨,既使突破「電子遊戲 」這個框架也要專注帶來獨特的玩趣,意即「還有什麼新的玩法呢」,類似這種考慮每天 都在進行,而且我們今後還會繼續下去。 Q10:受疫情影響E3中止舉辦,任天堂也沒有明言何時舉辦Nintendo Direct,目前確定發 售日的遊戲實在太少了,希望能趕緊舉辦Nintendo Direct。另外Nintendo Direct的發表 方式希望能更加合乎時代。 A10:受疫情影響E3等各大遊戲展會、活動停辦,但我們會靈活地採取新方式來向玩家傳達 遊戲最新情報,例如大亂鬥新鬥士及寶可夢相關新作發表。 Nintendo Direct是非常直接易懂的情報公開手段,但隨著時代演變可能會更有效的情報傳 達方式,任天堂會持續進行這方面的探索與檢討。 參考資料: 任天堂股東大會問答概要 繼續努力改善Switch缺貨問題 https://www.donews.com/news/detail/3/3101384.html (中國網站) 任天堂針對Joy-Con「飄移」現象致歉 並將繼續採用直播方式與玩家溝通 https://www.cool3c.com/article/154705 宮本氏が任天堂の「こだわり」についても回答!任天堂、第80期定期株主総會の質疑応 答資料を公開 https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1262467.html 任天堂、次世代ゲーム機への展望やスイッチの生產狀況は夏頃に正常化と語る。USJス ーパーニンテンドーワールドのオープン日は五輪前から変更 https://www.famitsu.com/news/202006/30201373.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.160.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1593670223.A.500.html

07/02 14:13, 3年前 , 1F
第七問是想問什麼啊 電視或其他螢幕載體
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07/02 14:17, 3年前 , 2F
覺得回答一些幹話
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第七應該是問現在遊戲機都要接電視或自己有螢幕
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07/02 14:18, 3年前 , 4F
問他們有沒有更新潮的方式(?
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07/02 14:19, 3年前 , 5F
大概還是想問要不要推出高性能家用主機跟PS5拚吧...
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07/02 14:20, 3年前 , 6F
雖然明白股東就是要賺錢的,不過有些問題真的是...
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07/02 14:20, 3年前 , 7F
不要接電視也不要螢幕...那目前就只剩VR或投影這兩種了吧
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07/02 14:22, 3年前 , 8F
VR或投影也算是有螢幕載體吧
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07/02 14:25, 3年前 , 9F
沒有說要性能跟PS5看齊吧,不過就是問老任有沒有要出
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次世代主機
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延長NS生命週期是對的,畢竟現在沒有非要跟友廠競爭規格的
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07/02 14:26, 3年前 , 12F
壓力,推新主機反而不確定性太高
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07/02 14:26, 3年前 , 13F
在沒拿得出次世代馬力歐或薩爾達的殺手級應用前,NS是能多
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07/02 14:26, 3年前 , 14F
混一年算一年,反正NS不可能像WII後期銷量泡沫化
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07/02 14:30, 3年前 , 15F
高層回話都是拐彎講些不要緊的話
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07/02 14:34, 3年前 , 16F
所以才能當高層阿
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其實就是一堆幹話
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07/02 14:40, 3年前 , 18F
NS接下來幾年頂多出效能強化版吧 還不太可能換代
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07/02 14:41, 3年前 , 19F
問題蠻犀利的,但是答案都有點答非所問XD
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07/02 14:41, 3年前 , 20F
每次看到直接講不重視主機機能就很不爽 做好玩的遊戲跟主
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機性能又不是只能二選一 不過算了我也沒股份
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07/02 14:42, 3年前 , 22F
LABO算是任天堂向三廠展示JC的其他應用方式 但三廠沒興趣XD
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07/02 14:43, 3年前 , 23F
整段看出來其實很多都沒達出什麼XD
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07/02 14:43, 3年前 , 24F
不過switch的確不用專注在性能上面啊
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07/02 14:45, 3年前 , 25F
主機性能並不能決定遊戲性,但能決定三廠跨平台的意願XD
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07/02 14:48, 3年前 , 26F
要從xbox或PS跨去NS 除了性能差異問題外 還有架構也不同
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但最大的關鍵還是$$$$$$$$$
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07/02 14:49, 3年前 , 28F
主機效能不夠一堆遊戲移植不了或是像鬥陣只能鎖30fps
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07/02 14:49, 3年前 , 29F
那樣慘
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07/02 14:50, 3年前 , 30F
夠官腔 又要繼續打迷糊戰了
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07/02 14:55, 3年前 , 31F
有股份的話你會希望主機生產成本更低利潤更高吧
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07/02 14:57, 3年前 , 32F
但老任感覺比較愛AR吧 能夠現實互動
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07/02 14:58, 3年前 , 33F
股東大會就是要官腔,這又不是發表會.
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07/02 15:00, 3年前 , 34F
上次幹話...股東大會就是官腔到搞笑啊 問偵探俱樂部 回
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07/02 15:00, 3年前 , 35F
答不考慮文字遊戲 結果ND宣布重製
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07/02 15:12, 3年前 , 36F
NS比Wii更幸運的地方,就是現在獨立遊戲崛起,即使跑不
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動頂規遊戲,靠畫面比較爛的日廠跟獨立遊戲還是能撐起遊
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戲量
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07/02 15:22, 3年前 , 39F
股東大會本來就是幹話大會,以前還有看過股東說他根
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還有 158 則推文
還有 3 段內文
※ 編輯: Carrarese (112.104.71.52 臺灣), 07/02/2020 21:14:43

07/02 21:14, 3年前 , 198F
這就好比說一個美少女偶像如果隨年紀增長而人氣下滑怎麼
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07/02 21:14, 3年前 , 199F
辦?你總不能說不要變老就解決問題了吧?
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07/02 21:15, 3年前 , 200F
要任天堂不停生產神作不間斷,太不現實了
07/02 21:15, 200F

07/02 21:16, 3年前 , 201F
不用神作啊,只要玩法吸引人就好
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07/02 21:17, 3年前 , 202F
那換個說法吧,要任天堂不斷提出創新的玩法,也非常不現實
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※ 編輯: Carrarese (112.104.71.52 臺灣), 07/02/2020 21:19:12

07/02 21:20, 3年前 , 203F
NS初期也沒吸到多少三廠,就第一方拉主機銷量來決勝負
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07/02 21:21, 3年前 , 204F
不砸錢堆硬體或搶獨佔,就拼新玩法或第一方拉,其它路線?
07/02 21:21, 204F

07/02 21:22, 3年前 , 205F
我也不認為有其他路線,只是反對有些人認為三廠不重要
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07/02 21:23, 3年前 , 206F
三廠是無論如何都要盡力爭取,這可以延長主機壽命緩和任天
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07/02 21:23, 3年前 , 207F
堂的經營壓力
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07/02 21:23, 3年前 , 208F
WII銷量很好沒錯,但WII後繼無力也很快,逼的任天堂不得不
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07/02 21:24, 3年前 , 209F
加速後繼機種的開發
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07/02 21:53, 3年前 , 210F
也不需要多創新的玩法啦,動森其實玩法也沒多創新
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07/02 21:53, 3年前 , 211F
老任厲害的地方是能夠把簡單的點子弄得很有意思
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07/02 21:59, 3年前 , 212F
第六題JOYCON超級幹話,美國有免費維修,有吵的人才有糖吃!!!
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07/03 00:30, 3年前 , 213F
switch再出個mhw大概又洗版了
07/03 00:30, 213F

07/03 08:23, 3年前 , 214F
不可能,跑不動
07/03 08:23, 214F

07/03 11:29, 3年前 , 215F
MHW應該不可能跑得動 巫師3電腦版建議配備是GTX770而已
07/03 11:29, 215F

07/03 11:30, 3年前 , 216F
MHW要求是1060 降畫質可能也跑不動吧
07/03 11:30, 216F

07/03 18:03, 3年前 , 217F
我看不懂推文
07/03 18:03, 217F

07/04 07:43, 3年前 , 218F
switch是用地瓜,老黃還幫忙寫lib,基本上會寫手遊+
07/04 07:43, 218F

07/04 07:43, 3年前 , 219F
PC遊戲的廠商開發起來都不會太困難,WiiU應該是要
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07/04 07:43, 3年前 , 220F
自己摸索吧?
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07/04 07:44, 3年前 , 221F
近幾年開發難易度應該非常重要,因為能夠表達自己遊
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07/04 07:45, 3年前 , 222F
戲內容的平台與硬體實在太多
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07/04 07:50, 3年前 , 223F
我只想知道薩爾達二何時上市
07/04 07:50, 223F

07/04 07:51, 3年前 , 224F
至於遊戲跨平台的部分,除非像id software一樣寫程式
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07/04 07:51, 3年前 , 225F
能力跟外星人一樣,不然大部分公司應該都會受限於引
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07/04 07:51, 3年前 , 226F
擎本身而無法將遊戲直接移植到NS上而放棄。基本上
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07/04 07:51, 3年前 , 227F
建議需求除了跟畫面複雜度、物件多寡有關係,跟程式
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07/04 07:51, 3年前 , 228F
能力我覺得關係更大
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07/04 07:57, 3年前 , 229F
如果是用通用引擎的像是UE或Unity移植的機率可能高些
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07/04 07:57, 3年前 , 230F
,但是如果沒有去客製化引擎本身的話,又會變成如果
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07/04 07:57, 3年前 , 231F
通用引擎跑不動就不易移植的問題
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07/04 16:28, 3年前 , 232F
幹話打大集合
07/04 16:28, 232F

07/05 01:10, 3年前 , 233F
不接電視&螢幕的方法:Link start!
07/05 01:10, 233F

07/06 01:21, 3年前 , 234F
Wii當時480P的畫面實在太差 Switch至少接電視有1080P
07/06 01:21, 234F

07/06 01:22, 3年前 , 235F
考量到現在電視解析度的需求越來越緩 是還可以
07/06 01:22, 235F
文章代碼(AID): #1U_NfFK0 (NSwitch)