Re: [問題] XB1 畫面糊糊的毛玻璃可去除嗎

看板NSwitch作者 (TRF小兵)時間4年前 (2020/06/02 00:37), 4年前編輯推噓16(16019)
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※ 引述《wxi (wxi)》之銘言: : 如題 : 昨天剛買XB1 : 聽說終極版表面材質有重繪 : 但我覺得跟XB2相比 : 畫面看起來還是有點糊糊的 : 像是以前TV類比訊號轉至螢幕的狀況 : 但現在都數位化了理應沒有輸出的困擾 : 畫面看不清楚覺得煩躁 : 請問如果我不介意看見象素顆粒 : 是否可以調整成不要邊緣糊化的版本? : XB的風景很棒 : 沒有毛玻璃就更好惹 : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD. 這個問題我在前幾篇文章就談到 Switch如果裡面遊戲解析度只到720P 主機調整1080P輸出時 主機會把720P影像升頻到1080P再把訊號給螢幕 但是這小小的主機也沒辦法再做高精度的縮放 老任可能認為與其讓玩家看到鋸齒不然就柔化 配合原生1080P螢幕的玩家可能還可以接受 如果使用4K螢幕就更慘了 主機720P升頻上去原始影像已經破壞一次 1080P>4K影像還要再升頻一次 已經柔化過的影像然後再放大一次結果就是沒救 直接使用720P的話電視就只要做一次處裡 依照電視晶片的升頻能力影像就會銳利許多 不過個人環境不同也許有差異啦 以下用擷取卡截圖 Switch 720P https://live.staticflickr.com/65535/49959789743_608034ffcd_b.jpg
Switch 1080P https://live.staticflickr.com/65535/49960568247_b593baf3b7_k.jpg
這次XB1用的引擎應該是銳化不像XB2來的重 不過缺點很明顯的出來了... Switch 720P 掛madVR升頻到4K(NGU Sharp medium 4X) https://live.staticflickr.com/65535/49960285236_ed954c296f_4k.jpg
其實這樣就能很享受的玩了 GC573實際延遲25ms上下幾乎無感 不過madVR多種渲染演算法總有適合自己口味的 但顯卡需要很強的運算能力 及時擷取影像又要同時渲染= = Switch 720P 掛madVR升頻到4K(NGU Sharp medium 4X)+AMD 解析度強化:低 https://live.staticflickr.com/65535/49960284966_c6ca6c5621_4k.jpg
這要AMD舊世代的GCN架構顯卡才能辦到 缺點是有75ms延遲 我調這銳利度還是最低的 可以調三個階段配合madVR降低鋸齒操爆顯卡= = 這模式玩一些指令式遊戲還能接受 以上謝謝大家 放假再來趕XB1進度... -- Sent from my Windows -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.128.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1591029451.A.6AA.html ※ 編輯: trfmk1 (223.136.3.51 臺灣), 06/02/2020 00:38:25

06/02 00:45, 4年前 , 1F
wow....原來如此,所以是先調成720嗎
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06/02 00:53, 4年前 , 2F
原來是720升至1080時失真一次,放大到螢幕時又再失真…這麼說
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06/02 00:53, 4年前 , 3F
如果螢幕能上4K是最佳解
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06/02 01:32, 4年前 , 4F
升頻失真說真的還好,你把他降回720P螢幕超過一定尺寸的
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06/02 01:32, 4年前 , 5F
話實際上看起來會更糊(而且會多出方格感),那不如直接讓
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06/02 01:32, 4年前 , 6F
他升頻成1080P看起來反而不會那麼糊
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06/02 01:34, 4年前 , 7F
阿只不過我是用電腦螢幕啦!通常電腦螢幕沒有升頻這種功
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能,有開電視有升頻功能的,應該就如樓主講的不如直接讓
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06/02 01:34, 4年前 , 9F
電視去算720P的升頻。
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如果沒有升頻晶片的狀況就會像我上面說的反而會多出更多
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像素點被拉大的方格感,那不如讓NS升頻1080P反而還比較
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不糊。
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只要是LCD螢幕都有Scaler IC啦 電腦用的螢幕也一樣有= = 只是TV LCD還會有自己 專門的縮放升降頻晶片罷了 只是XB1的貼圖材質就只有720P 甚至某些場景更低 讓NS做升頻 只是讓貼圖細節流失的更嚴重 連遊戲中的文字都影響到 使用4K螢幕的感受會更加的明顯 ※ 編輯: trfmk1 (223.136.3.51 臺灣), 06/02/2020 02:24:10

06/02 02:41, 4年前 , 13F
這個只適用XB1嗎?其它遊戲會不會有一樣的問題?
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06/02 02:57, 4年前 , 14F
眼睛老了,四張圖片看起來都一樣QQ
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06/02 05:52, 4年前 , 15F
木眼有木眼的好,我也看不出來這幾張圖哪裡不一樣QQ
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06/02 07:15, 4年前 , 16F
看右邊「自動」字體的清晰程度會比較容易看出來
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06/02 07:46, 4年前 , 17F
XB1、XB2的電視輸出最高只到720p的關係
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06/02 08:29, 4年前 , 18F
所以用電視螢幕會比一般電腦螢幕來的好 原來是這原因
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06/02 09:10, 4年前 , 19F
XB2可以出在電腦上就好了 造景超美
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06/02 09:19, 4年前 , 20F
眼殘表示四張圖都沒有分別,我在Lite上玩XBDE也很開心
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耶,想想幾年前在3DS上還不是一樣玩下去?能看見我婆
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06/02 09:19, 4年前 , 22F
小梅變那麼漂亮就值了。
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06/02 09:38, 4年前 , 23F
有差啦,改版鏡頭更順暢自由,一拉遠糊化會很明顯
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06/02 09:39, 4年前 , 24F
剛玩到小梅那邊,的確製作很用心,一堆服裝改良很棒
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06/02 09:40, 4年前 , 25F
我完全看不出來差別在哪@@
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看不出來我覺得是顯示設備端的問題 跟木不木眼無關 處理過的影像截圖 都是用madVR類神經網路的演算法 從720P拉升的4K解析度下還能保持清晰 觀看的設備端是手機還是1080P的螢幕下 不放大檢視我也看不出來= =

06/02 10:09, 4年前 , 26F
所以TV比螢幕不會糊是因為內含專用的晶片處理像素放大問題?
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06/02 10:09, 4年前 , 27F
受教了!
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電腦螢幕還有一點是 使用距離會比一般電視螢幕來的近 所以感受上會比較敏感一些 ※ 編輯: trfmk1 (223.136.3.51 臺灣), 06/02/2020 11:07:09

06/02 11:02, 4年前 , 28F
畢竟電腦比較不會有升頻需求,就算有電腦硬體本身就能應
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06/02 11:02, 4年前 , 29F
付了
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06/02 11:05, 4年前 , 30F
我覺得結論就是用TV就開720P用電腦螢幕就一樣開1080P吧?
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06/02 11:05, 4年前 , 31F
暴力點學樓主玩擷取卡升頻XD
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題外話一下 其實以前圖像處理是流行抗鋸齒為主 以前顯示晶片處理性能不夠 多邊形運算貼圖材質不足 就是開AA下去 近年來4K螢幕開始普及 大家眼睛慢慢習慣 喜歡銳利充滿細節的影像 但4K螢幕慢慢普及了 數位影像可以靠升頻重製 PC上一些老遊戲解析度不到4K的 還是硬體效能上不了4K的怎麼辦 A、N兩家顯卡在去年也增加整數縮放的功能 可以在原生解析度較低的老遊戲上 不再使用影像拉伸的功能 直將多個像素點合為一點顯示輸出 進而得到較銳利的像素點 https://i.imgur.com/aJkZGWf.jpg
像這樣得到不同結果的圖片 喜歡左邊還是右邊 看個人喜好吧

06/02 11:10, 4年前 , 32F
所以用一般電視 才是最佳選擇,是這樣?
06/02 11:10, 32F

06/02 11:11, 4年前 , 33F
我是用螢幕的 開來開去 最後還是開1080p
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※ 編輯: trfmk1 (223.136.3.51 臺灣), 06/02/2020 11:54:08

06/02 21:13, 4年前 , 34F
我是電腦螢幕開720比較順眼
06/02 21:13, 34F

06/03 12:47, 4年前 , 35F
安安大大 想問問你用什麼擷取卡跟gpu?
06/03 12:47, 35F
文章代碼(AID): #1UrIxBQg (NSwitch)
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