Re: [問題] XB1 畫面糊糊的毛玻璃可去除嗎
※ 引述《wxi (wxi)》之銘言:
: 如題
: 昨天剛買XB1
: 聽說終極版表面材質有重繪
: 但我覺得跟XB2相比
: 畫面看起來還是有點糊糊的
: 像是以前TV類比訊號轉至螢幕的狀況
: 但現在都數位化了理應沒有輸出的困擾
: 畫面看不清楚覺得煩躁
: 請問如果我不介意看見象素顆粒
: 是否可以調整成不要邊緣糊化的版本?
: XB的風景很棒
: 沒有毛玻璃就更好惹
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
這個問題我在前幾篇文章就談到
Switch如果裡面遊戲解析度只到720P
主機調整1080P輸出時
主機會把720P影像升頻到1080P再把訊號給螢幕
但是這小小的主機也沒辦法再做高精度的縮放
老任可能認為與其讓玩家看到鋸齒不然就柔化
配合原生1080P螢幕的玩家可能還可以接受
如果使用4K螢幕就更慘了
主機720P升頻上去原始影像已經破壞一次
1080P>4K影像還要再升頻一次
已經柔化過的影像然後再放大一次結果就是沒救
直接使用720P的話電視就只要做一次處裡
依照電視晶片的升頻能力影像就會銳利許多
不過個人環境不同也許有差異啦
以下用擷取卡截圖
Switch 720P
https://live.staticflickr.com/65535/49959789743_608034ffcd_b.jpg
這次XB1用的引擎應該是銳化不像XB2來的重
不過缺點很明顯的出來了...
Switch 720P 掛madVR升頻到4K(NGU Sharp medium 4X)
https://live.staticflickr.com/65535/49960285236_ed954c296f_4k.jpg
其實這樣就能很享受的玩了
GC573實際延遲25ms上下幾乎無感
不過madVR多種渲染演算法總有適合自己口味的
但顯卡需要很強的運算能力
及時擷取影像又要同時渲染= =
Switch 720P 掛madVR升頻到4K(NGU Sharp medium 4X)+AMD 解析度強化:低
https://live.staticflickr.com/65535/49960284966_c6ca6c5621_4k.jpg
這要AMD舊世代的GCN架構顯卡才能辦到
缺點是有75ms延遲
我調這銳利度還是最低的
可以調三個階段配合madVR降低鋸齒操爆顯卡= =
這模式玩一些指令式遊戲還能接受
以上謝謝大家
放假再來趕XB1進度...
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※ 編輯: trfmk1 (223.136.3.51 臺灣), 06/02/2020 00:38:25
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只要是LCD螢幕都有Scaler IC啦
電腦用的螢幕也一樣有= =
只是TV LCD還會有自己
專門的縮放升降頻晶片罷了
只是XB1的貼圖材質就只有720P
甚至某些場景更低
讓NS做升頻
只是讓貼圖細節流失的更嚴重
連遊戲中的文字都影響到
使用4K螢幕的感受會更加的明顯
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看不出來我覺得是顯示設備端的問題
跟木不木眼無關
處理過的影像截圖
都是用madVR類神經網路的演算法
從720P拉升的4K解析度下還能保持清晰
觀看的設備端是手機還是1080P的螢幕下
不放大檢視我也看不出來= =
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電腦螢幕還有一點是
使用距離會比一般電視螢幕來的近
所以感受上會比較敏感一些
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題外話一下
其實以前圖像處理是流行抗鋸齒為主
以前顯示晶片處理性能不夠
多邊形運算貼圖材質不足
就是開AA下去
近年來4K螢幕開始普及
大家眼睛慢慢習慣
喜歡銳利充滿細節的影像
但4K螢幕慢慢普及了
數位影像可以靠升頻重製
PC上一些老遊戲解析度不到4K的
還是硬體效能上不了4K的怎麼辦
A、N兩家顯卡在去年也增加整數縮放的功能
可以在原生解析度較低的老遊戲上
不再使用影像拉伸的功能
直將多個像素點合為一點顯示輸出
進而得到較銳利的像素點
https://i.imgur.com/aJkZGWf.jpg
像這樣得到不同結果的圖片
喜歡左邊還是右邊
看個人喜好吧
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