Re: [心得] 幻影異聞錄Encore 極短心得
第一次玩,從發售那天慢慢玩到現在,目前進度在第四章一半,大約20小時出頭
原本被美版風波小勸退,但因為網購折價下來很便宜所以就想說買來試試看,
結果玩起來也覺得是款滿舒服的遊戲,滿開心有玩到的,優點上一篇說很多了,補充一些自己的看法
1.戰鬥中隨時可以換人,且不消耗該回合
最喜歡的就是這一點了,不會有8個角色,但一次只能帶4支,要在那糾結我該先練哪些的麻煩
技能的分配上也更加靈活,例如怪物的弱點是火屬性,我出戰的3支都沒有火屬攻擊的,
這時可以馬上更換有火攻的角色上場,且換完可以馬上開扁,不會消耗一回合,隨機回合制戰鬥的節奏和可控性就高許多。
也讓角色們真的更像一個隊伍一起冒險,不行就趕快換一隻所以大家都會上場,
就不會有根本沒有使用的角色,過場動畫突然跑出來說"剛才真是驚險啊戰鬥的好累"的那種突兀感...
技能選擇上也就不會選擇性障礙了,反正出戰的角色沒有相剋技能時換一隻就好,不用為了想出最佳解隊伍想破頭。
2.
不曉得是不是我錯覺,玩這款遊戲時很少需要做一些讓人頭大的選擇,有點不知道怎麼形容這感覺
例如玩P5時身上快滿了,怪到底要不要抓? 怪到底要哪支和哪支融合? 有沒有每個屬性都有?
或是八方旅人有八個角色但只能4支上場,該先帶哪幾支? 這類的問題
反正就是打,武器練滿了就換新的,角色每支都有機會上場所以會一起升級,
玩到目前錢也滿多的,就都直接全角色買最好的裝備穿...
就是一種各方面都一直在累積提升,而不是非得要你犧牲A 選擇B那樣
整體設計就是可以一直順順的玩過去。
3.戰鬥也很好玩
以上兩點這樣說並不代表戰鬥會簡單的無聊,甚至滿好玩的,本作打到怪物的弱點之後可以觸發連擊
例如:角色A用劍攻擊怪物的弱點,
可能會觸發B隊友的"追劍火擊",就是有人用劍打弱點之後,B隊友可以用火再打一次,
此時若另外C隊友有"追火槍擊"則又可以用槍追擊一次
玩到目前有學到沒上場的角色也可以參與連擊的技能,所以連擊越來越長..一直連下去爽快感還滿高的,
而且動畫可以加速,所以不會因連擊加長讓節奏變拖沓。
戰鬥的部分雖然不會很難,但也滿容易不小心死的...至少撞到菁英怪或是打王時一不小心還是很容易翻船。
和P5相比,在一樣難度普通、大約一半進度時,目前體感這款翻車滅團率比較高。
4.迷宮的節奏很舒服
例如隨時隨地都可以存檔,盡情使用SL大法
迷宮破到一半,可以從迷宮隨時傳送回公司(基地),整備完之後再去迷宮,
利用傳送點(類似P5的安全小屋)回到離之前進度近的地方繼續。
雖然這也代表少了那種在迷宮裡打到彈盡糧絕的刺激感和策略性就是了。
最後要提醒,本作幾乎圍繞著日本的青少年偶像文化,如果你是對這方面沒興趣,甚至看到都尷尬那種當然就不用玩了。劇情方面嘛,目前玩到沒啥特別的,角色互動和配音那些塑造還不錯就是了
只出歐美版這件事就不用說了,水管上也有對比影片可以去看看,要不要因這點抵制就看個人了
整體而言我會給8分,不是什麼驚天大作,但只要不排斥這風格就是玩著很舒服的佳作,
玩玩人設很香的RPG聽聽裡面的歌舞,玩到破關差不多ND也要來了剛剛好(誤
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是說,我記得日本這種偶像不是都拿月薪嗎XD
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除非你對某些角色有愛,一定要用他上場,不然整個隊伍平均下來每種類型的都會有2-3個人會啊
我都選傷害最高的,另外有2.3支會補血就好了,消狀態系的可以用道具代替反正不缺錢
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畢竟是wiiu移植,NS光靠硬體進步就足以讓表現更好了吧
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劇情我就自動播放開下去當泡麵番看XD
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我日文N87,P5S中文出大概也是夏天的事了
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不太確定你的戰鬥獨特有趣是指啥,但這款的回合制是滿有巧思的,反轉黑暗就...應該都沒有
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