Re: [閒聊] 這就是劍盾砍怪生出來的品質嗎?(劍盾偷跑雷)
其實看了這個我的想法並不是甚麼模組太爛...
而是怎麼是這種拉機運鏡...
玩過許多MMORPG都大概知道3D腳色的動作模組都是固定的
轉彎大部分都會像這樣智障
當然這是大多數 不敢說全部都是
那這麼多遊戲有這問題解決的方法是甚麼?
運鏡
利用運鏡技巧讓玩家看不到腳的智障動作
來完成整體的流暢度
所以我是覺得大家如果要嘴的話不應該是這個模組吧?
怎麼省到連運鏡的能力都沒了...
畢竟以NS的4G ram來說
我想他是不太可能做出甚麼神奇的3D效果的...
但運鏡腳本這種東西應該不用太硬體資源吧?(還是說是我不懂?)
所以到底省到哪去了...
--
作者 cn12242 (劣文小天使) 看板 Gossiping
標題 Re: [新聞] 發現最遠星系團 離地球96億光年
比如你在沙漠要用肉眼測試某目標距離 你會說多長?
當然是用28個足球場長比較適合 大約30萬個老二的距離是能幹什麼?
→
05/12 13:45,
05/12 13:45
→
05/12 13:46,
05/12 13:46
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.69.188 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1573541544.A.B22.html
※ 編輯: ricky469rick (123.192.69.188 臺灣), 11/12/2019 14:53:26
→
11/12 14:54,
6年前
, 1F
11/12 14:54, 1F
→
11/12 14:55,
6年前
, 2F
11/12 14:55, 2F
→
11/12 14:56,
6年前
, 3F
11/12 14:56, 3F
※ ricky469rick:轉錄至看板 C_Chat 11/12 14:56
→
11/12 14:57,
6年前
, 4F
11/12 14:57, 4F
標準錯誤觀念 所有特效要先經過ram暫存做CPU與GPU的溝通
不信的話你可以用2G ram去跑跑看 速度有沒有差
你可以想像ram是水槽 CPU與GPU都是從這個水槽撈水
所以DIY電腦的時候搭配很重要
如果你的ram太小就會發生GPU在等水槽裝滿的閒置狀態
你就會卡頓 特效的流暢度絕對不是只有看GPU
你的資料經過哪裡 哪裡就有影響
推
11/12 14:58,
6年前
, 5F
11/12 14:58, 5F
→
11/12 14:58,
6年前
, 6F
11/12 14:58, 6F
對 我覺得連運鏡都可以偷懶就真的太誇張了...
※ 編輯: ricky469rick (123.192.69.188 臺灣), 11/12/2019 15:06:25
→
11/12 15:07,
6年前
, 7F
11/12 15:07, 7F
→
11/12 15:07,
6年前
, 8F
11/12 15:07, 8F
推
11/12 15:13,
6年前
, 9F
11/12 15:13, 9F
推
11/12 15:23,
6年前
, 10F
11/12 15:23, 10F
→
11/12 15:24,
6年前
, 11F
11/12 15:24, 11F
→
11/12 15:25,
6年前
, 12F
11/12 15:25, 12F
推
11/12 15:26,
6年前
, 13F
11/12 15:26, 13F
→
11/12 15:32,
6年前
, 14F
11/12 15:32, 14F
→
11/12 15:32,
6年前
, 15F
11/12 15:32, 15F
→
11/12 15:53,
6年前
, 16F
11/12 15:53, 16F
推
11/12 16:01,
6年前
, 17F
11/12 16:01, 17F
→
11/12 16:01,
6年前
, 18F
11/12 16:01, 18F
推
11/12 16:09,
6年前
, 19F
11/12 16:09, 19F
→
11/12 16:14,
6年前
, 20F
11/12 16:14, 20F
→
11/12 16:21,
6年前
, 21F
11/12 16:21, 21F
→
11/12 16:24,
6年前
, 22F
11/12 16:24, 22F
推
11/12 16:26,
6年前
, 23F
11/12 16:26, 23F
推
11/12 16:37,
6年前
, 24F
11/12 16:37, 24F
→
11/12 16:38,
6年前
, 25F
11/12 16:38, 25F
推
11/12 16:47,
6年前
, 26F
11/12 16:47, 26F
→
11/12 16:48,
6年前
, 27F
11/12 16:48, 27F
→
11/12 16:49,
6年前
, 28F
11/12 16:49, 28F
推
11/12 16:49,
6年前
, 29F
11/12 16:49, 29F
推
11/12 16:51,
6年前
, 30F
11/12 16:51, 30F
推
11/12 17:13,
6年前
, 31F
11/12 17:13, 31F
→
11/12 17:18,
6年前
, 32F
11/12 17:18, 32F
推
11/12 18:15,
6年前
, 33F
11/12 18:15, 33F
→
11/12 19:34,
6年前
, 34F
11/12 19:34, 34F
推
11/12 20:05,
6年前
, 35F
11/12 20:05, 35F
→
11/12 20:05,
6年前
, 36F
11/12 20:05, 36F
推
11/12 20:30,
6年前
, 37F
11/12 20:30, 37F
沒吧 曠野之息的馬動作很擬真了
GF我是不怎麼期待他們的功力喇
只是我覺得連掩蓋的功夫都不做讓我很無言而已...
本來就很多遊戲的動作模組很死 但都會用一點技巧掩飾
這寶可夢大大方方的秀給你看
我不知道要說甚麼才好...
→
11/12 21:13,
6年前
, 38F
11/12 21:13, 38F
推
11/12 21:25,
6年前
, 39F
11/12 21:25, 39F
→
11/12 21:26,
6年前
, 40F
11/12 21:26, 40F
→
11/12 21:26,
6年前
, 41F
11/12 21:26, 41F
推
11/12 21:26,
6年前
, 42F
11/12 21:26, 42F
推
11/12 21:27,
6年前
, 43F
11/12 21:27, 43F
→
11/12 21:28,
6年前
, 44F
11/12 21:28, 44F
→
11/12 21:29,
6年前
, 45F
11/12 21:29, 45F
→
11/12 21:29,
6年前
, 46F
11/12 21:29, 46F
推
11/12 21:32,
6年前
, 47F
11/12 21:32, 47F
推
11/13 00:35,
6年前
, 48F
11/13 00:35, 48F
※ 編輯: ricky469rick (123.192.69.188 臺灣), 11/13/2019 00:46:50
推
11/13 00:50,
6年前
, 49F
11/13 00:50, 49F
推
11/13 11:10,
6年前
, 50F
11/13 11:10, 50F
→
11/13 11:10,
6年前
, 51F
11/13 11:10, 51F
→
11/13 13:55,
6年前
, 52F
11/13 13:55, 52F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):