[討論] 織夢島讓人反思自己是不是遊戲白痴.無雷

看板NSwitch作者 (亨利)時間6年前 (2019/09/25 23:04), 6年前編輯推噓43(43068)
留言111則, 43人參與, 6年前最新討論串1/1
今天終於通關一輪織夢島 想先問有星星的通關記錄遊戲內容會差在哪呢? 自己遊戲年齡其實算蠻早的,國小就有在玩遊戲 當時只有玩過表哥轉贈給我的GB 卡帶沒幾片然後都日文或盜版卡,所以也不是很有印象玩過什麼(壞利歐印象特別深 不過國小國中時期遇上Online Game的精華年代,所以幾乎都是玩線上遊戲 然後高中時代遇上信長然後LOL這幾款很熱門的競技遊戲 因為知道Steam之後才真的開始接觸單機或品質優良的遊戲 但遊玩的就都是比較近幾年的遊戲,大概2010後的為主 - 所以才在這幾天碰了織夢島後有這種感想 裡面好多地方都要記住每一位NPC講的內容,留下的蛛絲馬跡是唯一通關的道路 迷宮裡面的設計跟位置也都需要記憶然後上上下下跑來跑去 對上大小魔王的時候都要自己一個一個嘗試打法(但我覺得打王算裡面最簡單一環) 在織夢島裡面當無頭蒼蠅亂亂跑然後花半天都沒有進度,有時候真的受不了 也有爬文很多人說跟以前的版本比起來,NS版已經佛心很多又提示很明確 就覺得是不是自己玩的近期遊戲在提示跟難度上已經改的親民很多? 造成自己在玩遊戲上其實沒那麼靈活(變白痴) 之前在前面有看到板友發文說織夢島不燒腦,真的覺得很強XD 這款真的是少數玩到會有點氣急敗壞的遊戲,覺得自己很智障一直卡關 然後東奔西跑結果根本不是那樣的解法 但還是一個很特殊的體驗推薦給大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.97.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1569423892.A.F25.html

09/25 23:11, 6年前 , 1F
真的 我受不了跑去找攻略
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09/25 23:13, 6年前 , 2F
迷宮裡面善用圖釘功能...兩個兩個一組標記樓梯出入
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09/25 23:13, 6年前 , 3F
口就好,純靠記憶真的會有點...發覺自己老了XD
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09/25 23:13, 6年前 , 4F
這款看攻略應該沒啥好玩的吧...
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09/25 23:15, 6年前 , 5F
免洗遊戲玩習慣了,被當87飼養而已
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幾乎都買steam 3A或indie game 應該不是免洗~

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現代遊戲真的大多數是提示做得很(太)完善吧,深怕玩家
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09/25 23:15, 6年前 , 7F
看不懂有時還弄得太簡易了
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對 譬如古墓奇兵 之類的會有什麼感知能力按下去就知道大概什麼方向

09/25 23:19, 6年前 , 8F
可以去玩FC的初代 那種一開始就放玩家自生自滅的感覺
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09/25 23:20, 6年前 , 9F
或是SFC的版本,初期也是被外面怪隨便摸幾下就死
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以前都要這麼硬核嗎

09/25 23:25, 6年前 , 10F
讓玩家積極主動走回頭路
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09/25 23:26, 6年前 , 11F
不是白癡 而是老任故意設計成這樣 讓你充滿好奇探索卡關
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09/25 23:27, 6年前 , 12F
fc真的是自生自滅 不下去洞裡會覺得到底玩什麼
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09/25 23:28, 6年前 , 13F
這才是遊戲該有的樣子好嗎
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對XD 好像就有印象有些人會說這句,所以才懷疑自己

09/25 23:33, 6年前 , 14F
FC時代每款都是自生自滅吧 尤其銀河戰士更絕望 0.0
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09/25 23:34, 6年前 , 15F
神谷有說,以前做遊戲時都想著才不這麼容易讓你過關
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09/25 23:35, 6年前 , 16F
現在做遊戲時變成都在想,拜託你一定要破關啊...
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嗯 我最記得是烏龜報恩 交換來的卡帶當然沒說明書(有
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也看不懂) 小學的我竟然也能全破 到底是怎辦到的(摸
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09/25 23:51, 6年前 , 20F
以前玩遊戲做點小筆記很正常,現在有手機可以拍,方便
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09/25 23:51, 6年前 , 21F
很多
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對xd用手機拍

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薩爾達系列的難度一直都算拿捏得不錯了吧 可能除了林克
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還好吧 忘記了就再到處走一遍
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的冒險 FC.SFC時代一堆其它遊戲才叫不講理
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09/26 00:04, 6年前 , 25F
卡住時真的挺痛苦…但靠自己解開瞬間成就感噴發~
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咦 我以為這是RPG的常態 嗚…老了
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09/26 00:12, 6年前 , 27F
痾,我是覺得現代遊戲的提示才是正常的設計,以前那種製
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作團隊搞死你的設計並不是好設計,只不過這款以以前的標
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準來看是滿親民的了,整體玩起來不是很舒服但也不到讓人
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很不爽。
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很久沒玩到剛好可以努力一下解謎又有趣的遊戲了
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覺得現在遊戲給太多提示的人,真的要好好正視遊戲是拿來
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玩的不是拿來搞玩家的,現代不少遊戲給的提示是真的太多
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了,多到有點破壞體驗的程度(Ubisoft以前那種地圖上灑滿
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還有 41 則推文
還有 4 段內文
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玩過最簡單的2D薩大概是三角神力2
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09/26 07:08, 6年前 , 77F
卡關時就是把你會的東西全部拿出來現一遍就對了XP
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就是這樣 但就會感到煩躁…

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以前sfc的銀河戰士可以不看攻略玩到100%要素蒐集 現在
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回想起來也是覺得很見鬼
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偷偷推廣一下 sfc經典合集可以回味銀河戰士喔XD
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09/26 08:27, 6年前 , 81F
所以你就知道小時候為啥攻略疾風之狼賣翻
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09/26 08:28, 6年前 , 82F
我買的疾風之狼有留下來大概兩層樓高
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09/26 08:34, 6年前 , 83F
這代就是懷舊(重製經典)+新創(迷宮maker)。先玩職業的設計
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09/26 08:35, 6年前 , 84F
期待四人之劍maker的出現,加上網路分享跟連線。
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09/26 08:52, 6年前 , 85F
推 以前玩GB遊戲真的會做筆記XD
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09/26 09:03, 6年前 , 86F
這次重製因為高畫質讓很多背景設定豐富了更多,像是房
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子的擺設和塗鴉都可以推敲很多梗
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09/26 09:11, 6年前 , 88F
洞窟騎士 如果不看攻略或是地圖 我想也是會玩到放棄
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09/26 09:41, 6年前 , 89F
因為老了。(選我正解)
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老了變白癡 哭

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我看npc提示還不知道怎樣過關才崩潰
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09/26 09:55, 6年前 , 91F
織夢島記得有一關提示大大的箭頭標誌我找老半天
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就像砸柱子,我是不小心亂丟才知道要砸那根那麼明顯的柱子一樣

09/26 10:16, 6年前 , 92F
明明跟畫面一樣大的箭頭…為什麼會找不到XD
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09/26 10:20, 6年前 , 93F
現在回去玩超任 我連阿拉丁都破不了 有夠哈扣
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※ 編輯: henryhuang17 (223.139.99.101 臺灣), 09/26/2019 10:23:15

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當年找不到是因為當時我只是個孩子,結果老了還是一樣
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卡關
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那個箭頭因為旁邊提示的關係,我衝撞了好幾次XDDDD
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09/26 10:36, 6年前 , 97F
這個靠腦力 血魂靠技術 但靠腦力的比較令人崩潰 XD
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我玩3ds的三角力也是差不多,過陣子沒玩還忘了那邊去過
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薩爾達這系列,應該都是差不多的方式
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09/26 11:13, 6年前 , 100F
我找不到線索時,都到處砍草賺錢來夾娃娃,有時砍著砍著
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就找到路或線索了……
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09/26 11:16, 6年前 , 102F
同意44樓 說法 以解謎手法去詮釋還可以接受 但一直湊
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09/26 11:16, 6年前 , 103F
無關緊要東西 還誤導別人 你會覺得很幹ㄚ
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09/26 11:22, 6年前 , 104F
合理的提示和提示太多是不同範疇啊,互不衝突,君不見現
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09/26 11:22, 6年前 , 105F
在一堆遊戲迷宮地城直接一條路通到底,或直接告訴你怎
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09/26 11:22, 6年前 , 106F
麼走,拿寶物破關變成只是按部就班,是在走路不是解謎
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09/26 15:33, 6年前 , 107F
我都玩不用動腦的遊戲一陣子後就變跟你一樣了
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09/26 18:47, 6年前 , 108F
我也是,玩了織夢島發現自己可能是遊戲音痴
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09/26 19:39, 6年前 , 109F
讓我想起FC上的迷宮組曲、月風魔傳...
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09/27 21:06, 6年前 , 110F
我今天被往動物村的入口婊到 要砍掉草誰知道
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09/27 21:07, 6年前 , 111F
然後想想幾年前好像也被婊過一次
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