[討論] 風花雪月出擊跟指導的比例
請問大家覺得出擊重要還是指導重要呢?
像是每月(節)我都是前面先散步兩次,最後才一次出擊,這樣確保一軍都能保持滿滿的
幹勁被指導
還是散步一次出擊兩次,分別指導一軍二軍。這樣的好處是支援對話應該能夠解到最大吧
...
但是難度玩起來會不會人物太弱玩的很吃力?
比較想知道一個月如果只散步一次,打困難經典會不會有點吃力?(不凹點不用破傷風正
常玩的情況下)
謝謝大家
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.74.97 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1566893908.A.DD4.html
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原來如此,我都為了充滿幹勁狂散步,最後才出擊一次,看來玩錯了...練等應該比指導
重要對吧?
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有連線發現自己好像散步比別人多很多次所以上來跟大家討論看看,我好像玩錯了XD
※ 編輯: hank0711 (110.28.74.97 臺灣), 08/27/2019 16:24:23
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我跟你玩法一樣,但是轉困難經典之後感覺沒有用碾的...
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困難不能無限刷
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我也是這樣玩(握手),但只是好奇怎麼練會最強,多出擊是不是比多散步來得強?
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真的,最近發現出擊的時候故意每個人黏很近會比較好練好感度,但是副官增加好感度的
機制依然沒研究出來..
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