[閒聊] 歧路旅人(八方旅人)遊玩心得(負評)已刪文
先說結論吧:我覺得不好玩,而且嚴重高估了它的有趣程度
真要說的話,大概只是3顆星的普通遊戲(對我而言)
以下是我的一些想法
之前我有寫了一篇”推薦的遊戲清單”
當時把這款遊戲放在5星的推薦中
雖然當時還沒玩過,但幾乎已確定是神作之一
結果就是,我嚴重的誤判了……
從中文化更新開始,一路玩到現在
8位角色的第1章均已通過,往第2章邁進……
然後我就直接封片了,應該不會想再玩了
為什麼會這樣?最主要有兩個原因
首先是故事劇情,我用一個譬喻說明好了
假設現在有8本小說,彼此之間毫無關聯如果你想看完的話,你會怎麼做?
我想大部分人的做法應該是隨便挑一本
然後從頭看到尾,接著再看另一本,直到8本全部看完為止
應該不會有人先把全部8本的第1章先看完,然後再看第2章、第3章
直到看完為止,這樣8本看完之後大概也霧煞煞了,
因為你是跳著看劇情。
更別說這8本小說彼此之間毫無關係
而歧路旅人給我的感覺就是這樣
可能有些玩家會說:遊戲又沒限制你要怎麼玩
你可以先把一位角色的故事跑完再玩下一個啊
但是,有玩過的人就知道這根本是強人所難
因為每個角色的章與章之間,所需等級跳太快,不刻意練功或農裝備根本打不過。
再加上如果不先找同伴的話,打起來是更加吃力
遊戲根本是變相要玩家先把同伴們找齊再說
好,就算我先把8位角色湊齊了,想往某個角色的主線推到底
想說先把這條故事完結,也是很困難的
因為章與章之間的等級跳太高,例如第1章所需等級只有5
但同角色的第2章所需等級可能會暴增到12,甚至更高
這不是變相的逼玩家要繞著所有角色轉啊轉的才能玩嗎?
再加上這8人彼此之間沒什麼關係
我才玩到第2章開始,已經不太想去管誰之前怎麼樣了
這種情況到後面一定會更亂,整個劇情說好聽一點是8個短篇故事
但玩起來的感覺只有4個字:支離破碎
接著是戰鬥系統,這也是RPG的重頭戲之一
其實我覺得破防的機制還不錯,配合弱點跟BOOST系統
玩起來爽度應該頗高,但實際上卻不是這麼回事
首先是弱點分的太多了,而每位角色能掌握的弱點只有那麼一點點
當然,在學到副職以後這問題會有所改善。但那也是之後的事了
而且遊戲因為太注重破防這個機制,導致沒破防之前,傷害實在太低
那既然要破防,就要打弱點。如果敵人的弱點在隊伍中剛好沒有,
或是只有少數人才有,那就會玩得很辛苦。
玩到後來只有一種煩躁感,因為有無攻擊到弱點的傷害差太多了,
而且面對之前打過的敵人,並不會把它的弱點都呈現出來,
一定要玩家親自打出來才看的到。我覺得也間接破壞了戰鬥的節奏。
還有就是升級時,除了HP跟SP全補之外,沒有任何”升級”的感覺。
怎麼說呢?以勇者鬥惡龍來說,每一次的升級,都會讓我在下一次的戰鬥中體會到”啊,
我真的有變比較厲害了”。
不管有沒有學到新招數,光是角色本身的素質所獲得的提升,就已經讓戰鬥變得有感。
如果是勇鬥的玩家一定能體會這樣的感覺。
這有賴於製作小組對於敵我雙方數值的拿捏,勇鬥是其中的佼佼者,
但歧路旅人的戰鬥系統初玩時還有新鮮感,玩了5小時以後,便不再有趣
總結,RPG的2大要素:故事劇情玩起來支離破碎、戰鬥系統讓人煩躁不已
在這款遊戲裡我感受不到遊玩的樂趣,只好棄坑了。
以上是個人的主觀感受,相較於歧路旅人,
我覺得”命運連動”還比較好玩一點,雖然有點樸素,但玩起來感覺還可以。
目前進度到第7章了,應該可以玩到全破。到時候再看情況跟大家分享心得
謝謝
--
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雲推薦是另外一篇,你噓錯篇嘍
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我沒這麼說,請別自己腦補亂噓
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那你是在噓甚麼?
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我也沒講甚麼破防很辛苦,有甚麼好點點的?
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還有 683 則推文
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你應該適合一鍵開噓
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玩了之後可以寫心得吧
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別講得別人好像都沒動腦袋一樣,就是已經很用心玩了,真的覺得不好玩才果斷棄坑
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我又沒評論,要噓雲推薦在隔壁棚
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早就帶了,亂噓一通
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沒看文就開噓,也是不簡單
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那如果玩到全破都還覺得不好玩哩?你要負責賠償我的時間嗎?
本來好不好玩就是很主觀的事啊,前面不好玩所以不想玩了那又如何呢?
※ 編輯: xebec (59.115.130.186 臺灣), 06/21/2019 19:42:18
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那就去上一篇噓啊,我這邊只是表達玩這遊戲的想法,跟雲推薦無關吧
※ 編輯: xebec (59.115.130.186 臺灣), 06/21/2019 20:17:26
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以後是不是要規定只有全要素通關才能寫心得?亂噓一通
※ 編輯: xebec (59.115.130.186 臺灣), 06/21/2019 21:23:48
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