Re: [閒聊] 歧路旅人(八方旅人)遊玩心得(負評)已刪文
※ 引述《justeat (小玉)》之銘言:
: 製作遊戲真的無奈。
: 好不容易想一個新法玩,覺得很好玩,可是玩家不一定喜歡啊!
這當然啊,有甚麼新玩法是所有人都喜歡的?
: 身為一個八方旅人的愛好者,我要來護航(?)
玩遊戲就好玩或不好玩,有甚麼好護航或不護航的?
除非你是廠商或店家,甚至是二手賣家,怕別人說不好玩影響銷售業績
那我還能理解。如果只是一般玩家有甚麼差嗎?
: 首先是劇情
: 劇情真的不怎麼樣。
就支離破碎啊......
: 就算給你一次玩完一個角色的四章,你還是會覺得劇情不怎麼樣。
: 反正劇情也不是這遊戲的賣點嘛,
: 我在推這遊戲的時候從來沒有推劇情!
: 至於每個人一章打四輪這種表現手法,我覺得有兩個原因。
: 第一個是希望沒有人早早出局。
: 不要出現 "他的劇情打完了,可以不理他了" 這種事情。
: 八個人都是主角!
: 第二個是假裝劇情很好。
: 因為其實沒什麼料,只好用這種方式包裝,讓你看不懂,誤以為很炫很好。
: 像某個遊戲,它讀取其實很久,但用很多不同的方式包裝讀取時間,
: 一堆人說那遊戲不用讀取完美無接縫。
: 再來是系統方面
: 非即時遊戲,最主要玩的,就是資源管理。
: 這遊戲重點在破防。
: 為了破防,隊伍組成會盡量選擇更多種屬性攻擊,
: (類似persona Q2)
: 接下來進入戰鬥,除了本來就有的生命、法力,
: 還多了防護層數、行動順序、boost,
: 資源管理比其他遊戲更豐富更有趣。
更豐富是沒錯,但更有趣倒不一定
初玩時覺得還挺新鮮的,思考如何快速破防打出高傷還不錯
但後來,就像我之前的文有提到為甚麼不好玩的原因(就我個人而言)
: 複雜的戰鬥可能比較費時,
: 如果又不得要領,可能會讓人覺得煩躁不已。
: 那這遊戲好不好上手? 其實我覺得滿簡單的耶。
: 前期敵人的防護層數都很低,對系統一知半解也可以打。
: 後期層數變高、傷害變高、需要快速破防打暈減傷並給予大傷害,
: 這時候才要計算很多東西。
: 另外,這遊戲屬於難度不高的遊戲。
難度的部分看是怎麼玩,如果要一次把一條主線推倒底
我想難度不低。當然,只要有心,人人都是十里坡劍神
只是我不覺得這樣好玩在哪了
: 它跟DQ一樣,人物跟裝備的升級都很明顯,
: 打不過你可以拚技術,你也可以選擇農。
: 60級打隱王是有難度的,70級還打不過我就笑你!
: (不像世界樹迷宮,練到滿級轉生又滿級一樣被輾過)
因為它要你用頭腦想,不要你用蠻力硬幹
: 但其實打不過時,最有趣的處理方式是----到別地方。
: 可能有更強大的裝備可以偷,
如果不看攻略,你怎麼會知道哪裡可以偷,又或者一定偷的到好東西?
要到該地點的過程會不會因為等級太低被秒殺,那要怎麼偷?
: 可能有更適合你愛用成員的地方可以打,
: 先打順的地方,再回來等級就夠了。
: 這遊戲的魅力在哪?
: 第一是回饋很高
: 換新武器、新技能、升級感覺都很明顯。
我只覺得點出新技能跟升級時HP和SP補滿這2項有感
其他的還好
: 第二是戰鬥有趣
: 破防、boost、行動序,豐富的資源管理。
: 第三是細緻的細節
: 每隻王有不同的難點、到處都有好東西讓你一直想偷、
: 降遇敵率的技能好拿、迷宮小讓你來去自如、等級好升、
: 根本無法想像會卡關。
我是沒有卡關,只是覺得不好玩所以封片了
不過不代表別人也是如此。
說無法想像會卡關,好像卡關的人跟傻瓜一樣...
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所以你是在噓什麼?
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誰在硬凹?10趴哥是誰啊?以後是不是要規定只有全要素通關者,才有資格發文?
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就是這種歪風導致很多人不敢真實表達,自己玩遊戲的想法,就是怕被護航粉炮轟。
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你誰啊?講的好像是我長官一樣?不行就要去吃藥啦,噓文是沒用的
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我想也是。多數人都覺得好玩的遊戲我卻不覺得如此,我自己也感到可惜
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