Re: [情報] 聖劍傳說3 完全重製版

看板NSwitch作者 (not that easy)時間4年前 (2019/06/13 02:58), 4年前編輯推噓49(50160)
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實際遊玩(Duran篇從開始到進入洞窟): https://www.youtube.com/watch?v=K7KXJOYWCYw
以前熟悉的地圖變成3D化感覺真的很棒 右上角有小地圖輔助 新增了跳躍的動作 道具選單和以前類似 越來越期待了! ※ 引述《YoshiTilde (一頁本是難成書)》之銘言: : https://youtu.be/EPjt5Od-w9A
: 合輯實體版有限量 : 實體美版訂價$39.99,8月27日發售 : 實體歐版訂價39,99 €,似乎是11月6日發售 : SQUARE ENIX商店已開放預購 : ※ 引述 《colchi (柯奇)》 之銘言: : : E3影片除了重製版,最後有舊版上eShop的消息 : : https://www.youtube.com/watch?v=zwgC0i234JM
: :   : :   : : https://imgur.com/vWkgk81
: :   : : https://imgur.com/22LzTyG
: :   : : https://imgur.com/1UmKsM1
: :   : : https://imgur.com/qAeGumB
: :   : :   : : https://imgur.com/UPN3S6X
: :   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.13.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1560365904.A.2D6.html ※ 編輯: Axcic (123.193.13.246 臺灣), 06/13/2019 02:58:53 ※ 編輯: Axcic (123.193.13.246 臺灣), 06/13/2019 02:59:31

06/13 03:14, 4年前 , 1F
打飛行怪很不流暢,Boss戰視角會亂跑,感覺需要加入
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鎖定目標的功能。放招的特寫中斷動作很多餘,像以前
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那樣用特效顯示還比較流暢
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06/13 03:50, 4年前 , 4F
大招都有照著以前的動作 好有趣,期待分身斬
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06/13 03:51, 4年前 , 5F
不知道有沒有可能增加連攜技之類的
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06/13 03:53, 4年前 , 6F
看到進入第一個洞窟前的瀑布 好懷念啊
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06/13 04:52, 4年前 , 7F
看試玩gameplay 有夠不流暢,也沒有最重要的雙打,聖劍2的
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06/13 04:52, 4年前 , 8F
重製黑歷史,消火觀望中。SE 洗白之路慢慢走
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06/13 06:39, 4年前 , 9F
看完還是很期待啊 ,整個場景回憶滿滿
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06/13 07:05, 4年前 , 10F
看了dq11 s的樹屋展示,se社看來開始要投入ns開發了,
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日本ns今年應該會破千萬,明年開始日式遊戲可期
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沒雙打.....
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超任的平面玩法比較好 改3D跟手遊品質差不多
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06/13 08:10, 4年前 , 14F
改平面ㄧ樣有人喊手遊品質啦
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06/13 08:18, 4年前 , 15F
改這種品質的遊戲 不如玩破曉傳奇
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06/13 08:23, 4年前 , 17F
史克威爾就是沒能力做一款全新的聖劍傳說5
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為什麼 因為用PS3的技術重製 賣得好又不要太多技術力
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06/13 08:26, 4年前 , 19F
為什麼不做一款類曠野之息開放式世界的聖劍傳說?
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06/13 08:32, 4年前 , 20F
樓上那個遊戲真的看起來讚
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史克威爾開發力不足,別想了
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06/13 08:39, 4年前 , 22F
整個遊戲因為loading時間太長 感覺斷斷續續的
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06/13 08:40, 4年前 , 23F
畫面看起來也很像手遊... 看來要買也只能買PC/PS4版的
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06/13 08:44, 4年前 , 24F
每個廠景轉換5-15秒 會不會太久
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06/13 08:44, 4年前 , 25F
影片看起來還不錯R
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06/13 08:53, 4年前 , 26F
不是我要護航,拿開發中的東西批評讀取問題是不是搞
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06/13 08:53, 4年前 , 27F
錯什麼?
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06/13 08:57, 4年前 , 28F
開發中玩家回饋優缺點也很正常吧?想到買某遊戲,ehop試玩
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06/13 08:57, 4年前 , 29F
版ok,特價買正式版讀取比試玩版還長不少……很不開心
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06/13 08:59, 4年前 , 30F
實機雷雷的感覺
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06/13 09:04, 4年前 , 31F
新視角的確不適合雙打,不然要切割畫面?
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06/13 09:04, 4年前 , 32F
史克威爾有能力的都跑了 留下來的那個是廢渣
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06/13 09:05, 4年前 , 33F
真的是人人都有一張嘴 不拿來用真的好可惜…
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06/13 09:06, 4年前 , 34F
感覺能解決讀取長就OK,視角問題希望打王能拉遠處理
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06/13 09:08, 4年前 , 35F
想問一下 連進不去的人算什麼? (可以亂嘴成這樣嘛
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06/13 09:12, 4年前 , 36F
讀取問題可以參考太鼓達人,更新後讀取時間少2/3,糞作瞬
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06/13 09:12, 4年前 , 37F
間變神作
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06/13 09:13, 4年前 , 38F
連線問題好解決吧....不用切割畫面..雙打兩人玩的話
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06/13 09:13, 4年前 , 39F
就想台NS互連....這樣一來兩台NS各有自己視角....
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還有 32 則推文
06/13 11:12, 4年前 , 72F
沒關係 等到正式發售 我們來看看心得
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06/13 11:23, 4年前 , 73F
喜歡聖劍3 remake 美術風格+1
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06/13 11:25, 4年前 , 74F
應該說 時空幻境 那也很棒 ,不過不一定非要這種不可
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06/13 11:48, 4年前 , 75F
家用多人同樂可以做成像Game Cube版夢幻之星,分割畫面
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06/13 11:50, 4年前 , 76F
多人同樂,重製版的視角與Game Cube夢幻之星一樣,而且
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06/13 11:50, 4年前 , 77F
現在電視機都比以前CRT又更大了。
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06/13 11:52, 4年前 , 78F
打開環狀道具欄有各自畫面,不會影響2P節奏,甚至道具丟
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06/13 11:53, 4年前 , 79F
地上互相交換(原始設定是共用)。
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06/13 11:54, 4年前 , 80F
分割畫面其實遊戲體驗會蠻糟,本來是想說有線上合作模
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06/13 11:54, 4年前 , 81F
式就很棒,目前畫面還原度其實很棒,有點可惜
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06/13 11:55, 4年前 , 82F
掌機模式多人更簡單,一機一人,GBA與NDS聖劍傳說都可以
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06/13 11:55, 4年前 , 83F
多人同樂,沒道理NS不行。
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06/13 11:57, 4年前 , 84F
而且聖劍傳說有最早共鬥遊戲的雛型,能與真人一起冒險對
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06/13 12:00, 4年前 , 85F
聖劍傳說超級重要,甚至可以說最經典的幾代聖劍傳說至少
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06/13 12:02, 4年前 , 86F
能雙打,單人玩的聖劍傳說還蠻雷的(原始一代除外)。
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06/13 12:05, 4年前 , 87F
雙打真的很重要啊 我想和朋友一起打啊
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期待雙打+1
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06/13 12:20, 4年前 , 89F
聖剣3重製這畫面很可以了,竟然還有人噴......
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06/13 12:38, 4年前 , 90F
嘛,就玩家胃口變大了吧。
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06/13 12:51, 4年前 , 91F
希望以前的魔法選單可以改掉 很中斷戰鬥
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06/13 12:57, 4年前 , 92F
看youtube下面的回應就知道老玩家都是很開心的
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06/13 12:59, 4年前 , 93F
不喜歡美術風格就不要買就好,省下來去買其他的
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06/13 13:16, 4年前 , 94F
沒有環狀選單我就來不及丟天使聖杯了
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06/13 13:22, 4年前 , 95F
絕對會買啊 這是夢寐以求的重製了
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無論結果是好是壞 至少夢想有達到XD
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06/13 13:33, 4年前 , 97F
好懷念啊…看到快哭出來,大地裂目
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06/13 13:35, 4年前 , 98F
現在耳邊都響起紅蓮魔導士的出場樂
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06/13 13:59, 4年前 , 99F
為什麼一定要作成像時空幻境那樣啊?
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06/13 16:32, 4年前 , 100F
聖劍傳說3當時之所以經典,其中之一原因就是雙打阿
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06/13 16:33, 4年前 , 101F
沒有雙打真的會少一個味道
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06/13 16:34, 4年前 , 102F
當時RPG類遊戲只能一個人玩真的孤單
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06/13 17:23, 4年前 , 103F
講的好像現在rpg就以多人為主 根本沒有呀 XD
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06/13 18:33, 4年前 , 104F
聖劍3不就是以雙打+自由度有名的嗎
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沒雙打有點失望~然後對會飛行的怪感覺不好打
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影片丟糖果不會頓了看來補很順 魔法還說可以迴避應該
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06/13 20:34, 4年前 , 107F
是不會施放過程中整個畫面停住吧 會那樣是聽說SFC當
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06/13 20:34, 4年前 , 108F
時性能不夠同時跑法術效果跟人物才會那樣的樣子
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06/14 09:54, 4年前 , 109F
一個當初賣破千萬的重製作品跟不到百萬的 預算本來就不會
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06/14 09:54, 4年前 , 110F
一樣了...
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06/15 08:58, 4年前 , 111F
講那麼多 我還是一句「真香」
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