Fw: [閒聊] 大亂鬥JokerDLC的真正秘密

看板NSwitch作者 (汐止吳慷仁)時間5年前 (2019/04/29 22:24), 5年前編輯推噓58(58024)
留言82則, 55人參與, 5年前最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1SnmUIsy ] 作者: carotyao (汐止吳慷仁) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 大亂鬥JokerDLC的真正秘密 時間: Mon Apr 29 22:17:52 2019 在適當時候使用Joker的大絕招把人打飛 只要組合正確 鏡頭就會飛到世界最正上方.................. https://www.youtube.com/watch?v=ca1kqHIHHIs
"你所知道的大亂鬥場地 只是每個場景的千分之一大小 全背景都3d不是只有一張靜態的" 紅圈為場地 https://i.imgur.com/RWfndoo.jpg
https://i.imgur.com/VMaf5Gb.jpg
https://i.imgur.com/UJQCOb2.jpg
https://i.imgur.com/pPTR88E.jpg
fzero是直接做一個賽車場出來跑.... bug使用方法 https://www.youtube.com/watch?v=Ej4lg6yot0g
櫻井 你的hp還夠嘛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1556547474.A.DBC.html

04/29 22:18, 5年前 , 1F
這工作量…
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04/29 22:19, 5年前 , 2F
佛...佛心公司
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真正的『這遊戲製作人瘋了吧!?』
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馬車8也是,這個製作人瘋了吧
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WTF
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不是櫻井做啊
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樓下支援我到底什麼時候才能休息.jpg
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.....太扯了
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04/29 22:22, 5年前 , 9F
其實滿正常的 因為從以前就可以立體拍照了
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你看一下 那個大小....XD 正常應該是 大概2-3倍大小 後面景深都是用靜態+預設在跑 這個比場地大了近千倍阿!! 算有複雜物件也有數十倍

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初始台地耶
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※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 04/29/2019 22:23:56

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超狂==
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: carotyao (218.161.9.152), 04/29/2019 22:24:15

04/29 22:27, 5年前 , 12F
期待直接利用背景做rpg!
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04/29 22:28, 5年前 , 13F
想到如果是櫻井重製「異度神劍」1代的樣子...怕.jpg
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04/29 22:48, 5年前 , 14F
先看左下縮圖 再
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看全畫面 這真的很有病 (稱讚)
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*右下才對
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太強!
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靠北 真的太用心了
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我看了三小
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以這遊戲的基底要在加料弄個第二年dlc計畫應該也沒問題
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這神經病(稱讚)XDDD
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我看了三小
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櫻井真的是強迫症末期患者
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這個量 對比其他遊戲根本便宜
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他又不是美術,建模的又不是他==
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這成就屬於團隊的,而不是屬於櫻井個人的吧??
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但也是製作人決定才能去這樣搞吧 付錢的老任可能比較傻眼
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格鬥、大亂鬥類遊戲,一般也不會有人去弄千倍大的背景吧?
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缺一不可吧 願意這樣幹的製作人 同意這樣幹的老任 被逼
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著這樣幹的建模師
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哇 這啥...wwww
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真有意思 wwww
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.......櫻井4不4有病 要不要出逛場景的dlc
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工程師肝指數還正常嗎?...
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日本人好可怕QQ
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有沒有場景是自動run出來的可能
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並不是說有背景就代表那個背景的品質足以當作一個
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可以逛的關卡, 遊戲常用攝影機距離作偷工減料來省時
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的, 例如說有許多觀眾或路人的場景會用個2D平面繪圖
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來騙你,一近看就破功了
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遠一點比較好藏啊
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可能對玩家會覺得驚奇,但對於美術來說這...很正常,而
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且老實說大亂鬥這種方式還算蠻幹型的喔。
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主要是程度上的差別 去想想這作有幾個地圖、角色再說
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這很正常吧
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成就是屬於團隊的 可是櫻井每次帶出來的成果有目共睹
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這就是影響連線遊玩的原因嗎
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覺得這樣很任天堂,畢竟任天堂總是能夠推出長賣型的遊戲,
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花許多功夫時間去製作可以抵人家一兩款
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老馬安安
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不過這樣不就會讓讀取時間加長嗎?
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所以bug要怎麼弄?
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任天堂每款遊戲都是品質保證ㄚ
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太神了
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大亂鬥讀取超快的呀
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帥慘了...
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用卡帶/ROM幾乎沒有讀取時間,加上任天堂有神秘的壓
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縮/解壓縮技術,即使是WiiU光碟版大亂鬥也讀很快
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可是WiiU大亂鬥的進遊戲讀取世界久
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尤其是有買DLC的話,超過1分鐘…
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幸好是進遊戲之後就快了
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請收下我的膝蓋...
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任天堂真的有病XD
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上百個場地這樣搞叫正常??有哪個遊戲也是這樣嗎?
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陽光馬力歐那個場景就真的是遊戲中的城鎮RR
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之前鐵拳快打也是有個BUG可以把鏡頭拉很遠,然後就發現
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這個場地做得有多誇張XD
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跪了
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我以為那些遠景畫面是貼圖!沒想到是真的做出地圖!
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難怪被打飛都回不來...
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04/30 10:54, 5年前 , 73F
其實考慮到埸景視角會旋轉+縮放,整面地圖實作可能比較省
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事,而且遠景細節也可以不用做的很精緻來省工,應該比馬車
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設計賽道省時。
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04/30 11:30, 5年前 , 77F
...我..我的天啊(無限汗顏)
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04/30 11:33, 5年前 , 78F
這遊戲製作人瘋了吧!!
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04/30 11:39, 5年前 , 79F
做這個只能看一面的場地,不會比開放世界地圖困難吧?
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04/30 11:44, 5年前 , 80F
應該不只一面 大亂鬥很多場景背景或場地本身會移動
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04/30 11:46, 5年前 , 81F
一面只是個比喻,實際上能動、看的範圍有限
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04/30 12:52, 5年前 , 82F
因為場景 鏡頭會移動 所以這樣反而省事
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04/30 13:16, 5年前 , 83F
Well2981安安
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04/30 13:19, 5年前 , 84F
為了一個場景 作一張地圖出來 可以 這很..這三小??
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04/30 13:21, 5年前 , 85F
不買對不起製作團隊
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04/30 13:42, 5年前 , 86F
這製作人瘋了吧 這誠意不只有露出XX那麼簡單而已
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04/30 15:25, 5年前 , 87F
那些會動的背景 如果大物件3D模組沒建好 應該會漏餡吧??
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04/30 16:51, 5年前 , 88F
不敢相信!!
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04/30 20:00, 5年前 , 89F
被稱為神作不是沒有原因的 有些人覺得很正常快笑死了
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04/30 20:00, 5年前 , 90F
好好稱讚不行嗎?
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05/01 05:15, 5年前 , 91F
靠北大! 玩賽車的場地會發現背景一直換就是了
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05/01 11:41, 5年前 , 92F
別人覺得很正常也要你管?
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05/02 14:51, 5年前 , 93F
這遊戲製作人瘋了吧
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文章代碼(AID): #1SnmaGrn (NSwitch)