[心得] 精靈寶可夢let's go 伊布 心得
打從這款遊戲的廣告出來後,就有被漂亮的畫面吸引到。
雖然我也只玩過手機板的Pokemon go(話說這遊戲現在是我老爹還在玩了!!)
但是連動,帶著跑,的確還蠻吸引我這當初只是跟風go的玩家!
同樣的下定決心去拜回來,也是拜我家妹妹所賜。
她想玩,當舅舅的當然要寵她啊!!!!(好啦,其實我也想玩玩看>///<)
如同開頭所說的,寶可夢之前的每一代我都沒玩過,連動畫都沒看過多少集
在接觸go之前,能叫出的名字少之又少。
這款let's go 算是第一個接觸有故事的寶可夢遊戲吧
這款遊戲可以說要玩的簡單可以簡單,要玩的困難可以很困難
想快速通關,可以啥都不管就一路打(抓)過去。
想要養出六圍好棒棒,個性超適合。可以讓人抓到快抓狂.......
再加上有紀錄何時何地何人抓到的,
使得收集寶可夢這件事可以很簡單,也可以很"搞剛"。
要簡單去公園找阿伯要就好
要困難(一定要自己抓的,個性也要適合等...)就很麻煩了
一開始為了挑一隻 坦率個性的母伊布當夥伴 花了一個晚上重開機
這邊就要提到這遊戲系統的一個缺點,沒有熱重啟的功能。
想要讀檔重來,就得完全退出遊戲才行。
這對刷刷派的我,實在很煩。
後來,發現坦率的個性,其實並不優。
於是趁著自己生日那天,重新開始遊戲。
花了一整天的,終於在遊戲中紀錄著
[初訓家 cloudwolf
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天真的性格。
用非常不可思議的力量
來到了關都地區。
2018年X月X日 (自己的生日)
在真新鎮
再次遇上了當時Lv.5的牠。
喜歡胡鬧。 ]
然後,為了皮卡丘
在12月25日那天,又在開盤的森林中,耗上了一整天。
之後,為了三隻適合進化成水 雷 火的伊布,
又整整花了兩天,才在同一天抓到三種不同的個性。
所以這遊戲真的要輕鬆簡單可以輕鬆簡單,要自虐也是可以很自虐。
而遊戲的畫面,不得不說。
真是棒啊~~~
尤其是跟夥伴伊布互動時,看牠那呆萌呆萌的樣子真的很療育。
偶而還會送玩家小小的禮物,
或是跟玩家玩擊掌的小遊戲(那可愛的肉球......)。
真的是很萌。
所以可以說這是一款賣萌,賣回憶(我沒有),
又可以滿足收集的渴望的遊戲。
而打到冠軍之後的二周目,為了成為"大師"
就是辛苦的養成過程。
雖然,網路上都說用連鎖捕捉吉利蛋的方式很快。
但是我實在不太喜歡抓了卻放冷宮的感覺。
再加上,一周目,刷皮卡丘 九尾 伊布 時 大概連鎖到20就斷了。
網路上那些動輒連鎖50以上的,實在不適合我。
於是在成為冠軍之後,就開始了每天重複的打道館解每日來賺錢兼練寵。
相較於一周目,幾乎所有的對手都只能打一次賺錢手段不多
二周目後 每天八道館賺的錢,其實也不少。
尤其是錢賺飽飽後,直接開給妹妹玩裝扮伊布的遊戲,
還可以豪邁地說,想要的飾品 帽子 眼鏡 通通都能買。 感覺真好。
然後看她玩得很高興興高采烈的說著要怎樣搭配才好看,嗯 這款遊戲花得值得。
然後打道館練寵時,
又發現了,雖然用捕捉寶可夢來獲取經驗值時,是六隻都有而且都一樣。
但是,用對戰來獲取經驗值時,就只有有上場過的可以拿到全部
等級低太多拿到的經驗值會打折
而沒上場的就直接打五折
再加上"誤會"上場對戰後,該場升級的寶可夢可以有而外提升六圍的錯覺。
如何在一次的道館對戰中,安排上場,甚至是留在場上,來獲取最大益處。
又成為一項考驗,算術與記憶能力的遊戲。
在對戰中,無法看到寶可夢的經驗值資料,又是系統設計上的缺點。
變成要記第幾場要留哪一隻收尾。
不過後來發現,好像並沒有額外提升六圍的事情發生。
總之,這是款可以查資料查到瘋,也能輕輕鬆鬆無腦玩得遊戲。
更是個推人入寶可夢坑的遊戲。
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