[閒聊] 薩爾達Botw再加個武器熟練是不是好一點

看板NSwitch作者 (Azumayo)時間5年前 (2019/03/10 12:01), 5年前編輯推噓25(6338165)
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因為switch過完年後就沒什麼玩了,破關隔了一段時間還是買了大師模式來破 ,難度雖然有提升,不過總覺得路邊那些怪有點雞肋,大部分都可以繞過去, 如果再新增一個等級的話可能會造成大家拼命濃,時間換強度的負面遊戲體驗 ,那如果新增一個武器熟練系統的話,應該就能提升大家去打怪的意願了吧? 例如 弓系 擊敗N隻怪物可以獲得被動技能 耐久度提高 擊敗2N隻怪物可以獲得被動技能 20%箭矢回收 ...etc 槍系 擊敗N隻怪可以獲得 爆擊率提升 擊敗2N隻怪物可以獲得 蓄氣時間提升 ...etc 之類的 XD 雖然都是妄想,不過以前很愛玩聖劍傳說系列,2代好像有個類似的系統 如果應用在這好像也不錯 ~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.15.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1552190517.A.782.html

03/10 12:04, 5年前 , 1F
這遊戲操作員的熟練度系統就夠農了
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喜歡農你家的事
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喜歡農可以玩萌夯
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在那邊揮波布克林練武器等級好玩在哪?
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也還好 穿著潛行裝 看到哨就想去摸
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順便推出刷碎片換林克服裝的活動,你覺得如何?
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我就不喜歡農呀
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就你最愛農
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就你最愛農
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拜託不要
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什麼都要農
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拜託不要
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每個遊戲再加個成就系統和獎盃好了
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白金強迫症走錯版了
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都有人能沒出高台打死大師的白銀半人馬了
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03/10 12:20, 5年前 , 16F
你怎麼會覺得需要熟練度
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03/10 12:26, 5年前 , 17F
比起熟練度 這遊戲更需要轉蛋系統吧==
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03/10 12:28, 5年前 , 18F
國外有遊戲時間30分鐘打敗加儂
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03/10 12:29, 5年前 , 19F
你可以挑戰啊
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真以為現在農物時代??
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這樣就太農了,對於這麼自由奔放的遊戲來說是大扣分
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03/10 12:32, 5年前 , 22F
克洛格900個找完了
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你自己熟練就是林克熟練 練習 好嗎?
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……這就是為什麼任天堂要把曠野之息分類成「動作冒險」,
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而不是RPG,目的就是要玩家提升「自己操作的熟練度」而非
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「角色數值的提升」,基本該給的都給了,剩下就看每個玩家
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怎麼去玩
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03/10 12:36, 5年前 , 28F
想農還是玩無雙吧
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其實我覺得要說農的話 搜集神廟跟種子也算是另一種農法吧 自己玩下來覺得在戰鬥方面薩爾達真的算普通 如果可以分配一些樂趣,或是大家所謂的農? 給戰鬥方面的話 我相信玩起來也會更加豐富 當然這農也不是說像線上遊戲一樣農越高等級越強 只是能給喜歡這武器的玩家更多選擇 像我上面說的弓可以回收箭矢 這也不會對遊戲平衡有什麼影響 箭矢只要有錢就能買 槍耐久度提升 我相信大家遇到紅月也會去刷武器 頂多只是少跑 幾趟去收集武器而已 即使不去做這些,你也能破關 只是一些小小的閒聊 大家不必過於認真 XD~ ※ 編輯: grlie8027 (118.170.15.4), 03/10/2019 12:42:17

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你可以練熟練度(玩家)
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武器會壞,這一點就夠了。連傷害量和血量都不用數字顯示了,
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哪會搞一堆+xx%的東西
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03/10 12:41, 5年前 , 32F
想要農去玩手遊
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03/10 12:45, 5年前 , 33F
加個可以pafupafu的設定更好
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03/10 12:46, 5年前 , 34F
還好不是你做遊戲
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03/10 12:50, 5年前 , 35F
要回收弓箭前面有大大分享過,去刷二連、三連、五連弓,在
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自己房子門牌前升火,就能回收一堆了
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亞哈哈和神廟過程中我不會覺得是農啊,反而你說的要
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素就很出戲不符合薩爾達的風格
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還有 188 則推文
還有 1 段內文
03/10 20:18, 5年前 , 227F
這建議普普通通啦 有點雞肋 但也沒啥不好
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03/10 20:35, 5年前 , 228F
因為農很無聊,和老任做遊戲的想法不符
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03/10 20:38, 5年前 , 229F
加入此系統,打波布克林也不會變好玩,只是變成某些
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人會去重複做無聊的事
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03/10 20:49, 5年前 , 231F
會說戰鬥普通 可能你沒看過板上災厄林克的教學?
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03/10 20:49, 5年前 , 232F
會玩跟不會玩的人玩起來天差地別,天花板和地板差距夠大的
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03/10 20:50, 5年前 , 233F
遊戲玩起來才夠自由,還是先練練你自己的技術吧
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03/10 21:20, 5年前 , 234F
有趣的是原po自己都說等級系統是花時間換強度 體驗不好,結
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03/10 21:20, 5年前 , 235F
果提出一個87%像的熟練度XD
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03/10 21:21, 5年前 , 236F
要熟練度的話有一款可以農到你吐的異度神乃
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03/10 21:41, 5年前 , 237F
拜託別
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03/10 22:10, 5年前 , 238F
別 這樣會把這個遊戲的特色破壞掉
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03/10 22:43, 5年前 , 239F
2017GOTY被說成普作 QQ
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03/10 22:52, 5年前 , 240F
他沒說這普作吧...
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03/10 23:08, 5年前 , 241F

03/10 23:09, 5年前 , 242F
可以看看上面攻殼Gamker怎麼評價BOTW
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03/10 23:20, 5年前 , 243F
青沼知道你想農武器與狂砍怪 就去找鯉沼做薩爾達無雙啦
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03/10 23:22, 5年前 , 244F
重點「打怪」一直都不是薩主要環節 過分強調就主客對調
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03/10 23:35, 5年前 , 245F
像天劍有加入強化系統 但...說真的沒啥人在意這系統
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03/11 01:07, 5年前 , 246F
這個要素和薩爾達的本質完全不合
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03/11 01:13, 5年前 , 247F
應該是說除了蓄力攻擊以外 增加連段攻擊的方式更好
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03/11 01:14, 5年前 , 248F
像是把敵人打到空中 在空中combo到死 (錯棚
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03/11 01:40, 5年前 , 249F
拿盧比解鎖新的招式跟挑釁
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然後可以內購10萬盧比大禮包
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03/11 01:53, 5年前 , 251F
真農丸就是用錢買招式(C技)跟無雙槽 至今不了解這設計...
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03/11 02:13, 5年前 , 252F
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03/11 07:59, 5年前 , 253F
對我來說Botw已經有熟練度系統了,在玩家身上,而不是
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03/11 07:59, 5年前 , 254F
遊戲內的林克。
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03/11 08:36, 5年前 , 255F
這是真練操控角色遊戲,你提的那種反而無聊
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03/11 08:57, 5年前 , 256F
我看到怪都會想辦法清光耶 = = 所以紅月超快 QAQ
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03/11 08:58, 5年前 , 257F
沒辦法 一來強迫症 二來身上資源要清一清
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03/11 10:09, 5年前 , 258F
現在這設計除了種子其它都很棒,我不想玩什麼遊戲都要在
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03/11 10:10, 5年前 , 259F
一直強迫自己為了填補什麼用一樣的武器
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03/11 10:26, 5年前 , 260F
說戰鬥普通,結果你的處理方法是看到怪就繞過去,我看
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03/11 10:26, 5年前 , 261F
你只是不太會戰鬥想用農的變強虐怪吧
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03/11 11:20, 5年前 , 262F
結果下一代真的加入類似系統 諸君又真香了
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03/11 15:12, 5年前 , 263F
等您幻想中加入此系統的下一作評價超過botw再說吧
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03/12 07:40, 5年前 , 264F
看到怪繞過去代表你不夠農啊,大師也只難一開始而已吧
03/12 07:40, 264F

03/12 07:41, 5年前 , 265F
熟練度是駕駛的技能,等你能一路虐怪再說不夠
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03/13 20:25, 5年前 , 266F
左轉上古卷軸五謝謝
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文章代碼(AID): #1SX8mrU2 (NSwitch)