[情報] 2018年NS日本數位/實體銷售比例

看板NSwitch作者 (橘小馬)時間5年前 (2019/01/31 19:17), 5年前編輯推噓24(24033)
留言57則, 27人參與, 5年前最新討論串1/3 (看更多)
□前言 因為最新的財報出來了 剛好財報有提供日本遊戲的銷售數字 而日本剛好也有明確的實體銷售數字表 所以可以用這兩個數據算出多少比例的人買數位版?多少比例的人買實體版? □來源 財報書第六頁 https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190131_2.pdf 2018年日本遊戲銷售榜 http://teitengame.com/2018_01.html (由於板上的是到12月29號的,我決定採用上面更新後的數字) □數據 2018年 日本總銷量(A) 實體總銷量(B) A-B=數位銷量 大亂鬥特別版 317萬 236萬 81萬 25.56% 寶可夢Let's GO 185萬 125萬 60萬 32.43% 超級瑪利歐派對 105萬 76萬 29萬 27.62% 瑪利歐網球 52萬 38萬 14萬 26.92% =============== 平均 = 27.92% 備註: 只採用上面那四款遊戲是因為財報從四月開始計算 而這四款都是在財報年開始後(18.4)才發售的項目 另一點就是同梱機是附下載代碼卻會被算在實體銷售 所以這方面數據一定有落差,僅供參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.166.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1548933422.A.3DD.html

01/31 19:20, 5年前 , 1F
比例比我想的還少,果然大家都還是喜歡實體版嗎
01/31 19:20, 1F

01/31 19:24, 5年前 , 2F
畢竟日本的二手市場比我們更完善
01/31 19:24, 2F

01/31 19:26, 5年前 , 3F
很高啊 怎麼會少
01/31 19:26, 3F

01/31 19:30, 5年前 , 4F
比例至少有1/4也不算低了 計入同梱機的下載版 比例還會更多
01/31 19:30, 4F
※ 編輯: horseorange (111.250.166.51), 01/31/2019 19:31:01

01/31 19:31, 5年前 , 5F
這比例算高了 以前低很多
01/31 19:31, 5F

01/31 19:38, 5年前 , 6F
有金幣跟數位三不五時特價 買數位版的意願也提高了
01/31 19:38, 6F

01/31 19:42, 5年前 , 7F
我數學不好,請問直接以個別比例平均跟總數位量/總量
01/31 19:42, 7F

01/31 19:43, 5年前 , 8F
以前抓15~20%左右就算多了,現在超過25%,算是成長不少了
01/31 19:43, 8F

01/31 19:43, 5年前 , 9F
這兩者的數字會是一樣的嗎?
01/31 19:43, 9F
剛剛偷懶直接對平均做平均 現在改過來了 差一點點

01/31 19:44, 5年前 , 10F
畢竟數位少了收藏感 必須要多點回饋才會高
01/31 19:44, 10F
※ 編輯: horseorange (111.250.166.51), 01/31/2019 19:47:10

01/31 19:49, 5年前 , 11F
因為還會有店面上還沒消化的部分,所以還會少一點
01/31 19:49, 11F

01/31 19:49, 5年前 , 12F
法米通和MC的實銷數據都是特約店家回報
01/31 19:49, 12F

01/31 19:49, 5年前 , 13F
所以並無法代表全部的實體通路銷售情形
01/31 19:49, 13F

01/31 19:50, 5年前 , 14F
他們也不是只給部分店家數字,會用自己公式來估算全國銷量
01/31 19:50, 14F

01/31 19:59, 5年前 , 15F
日本購買實體片除了文化理由外,二手和實體店面密度也
01/31 19:59, 15F

01/31 19:59, 5年前 , 16F
不是其他國家比的上
01/31 19:59, 16F

01/31 20:33, 5年前 , 17F
請問任天堂的股票現在適合買嗎
01/31 20:33, 17F

01/31 20:36, 5年前 , 18F
數位版比例比大索粉預估的高很多耶
01/31 20:36, 18F

01/31 20:47, 5年前 , 19F
任天堂股票已買,前幾天大跌時是好買點
01/31 20:47, 19F

01/31 20:50, 5年前 , 20F
27%很高了吧 之前有分析師說老任都沒數位版呢
01/31 20:50, 20F

01/31 21:01, 5年前 , 21F
我記得去年有篇估算各平台數位版比例的文 那時候NS好
01/31 21:01, 21F

01/31 21:01, 5年前 , 22F
像就有2X%了
01/31 21:01, 22F

01/31 21:20, 5年前 , 23F
數位板的比例不知道有多少是台灣人貢獻的
01/31 21:20, 23F

01/31 21:40, 5年前 , 24F
墨西哥南非人的貢獻
01/31 21:40, 24F

01/31 21:51, 5年前 , 25F
板上不都南非人跟墨西哥人嗎w
01/31 21:51, 25F

01/31 21:52, 5年前 , 26F
日本二手市場太發達 認識很多日本人都是玩完就拿去賣
01/31 21:52, 26F

01/31 22:57, 5年前 , 27F
有個索粉觀點是說任天堂遊戲都小朋友在買,所以數位版的
01/31 22:57, 27F

01/31 22:57, 5年前 , 28F
比例不高
01/31 22:57, 28F

01/31 23:00, 5年前 , 29F
日本2手市場真的頗發達 逛逛都可以看到良好的GB主機在賣...
01/31 23:00, 29F

01/31 23:02, 5年前 , 30F
有看日廠各財報的就知道其實下載遊戲比例每一家都差不
01/31 23:02, 30F

01/31 23:02, 5年前 , 31F
多啊
01/31 23:02, 31F

02/01 01:25, 5年前 , 32F
LGPE日本市場的比例比想像中低耶 老玩家不買單嗎?
02/01 01:25, 32F

02/01 01:33, 5年前 , 33F
做成那樣老玩家買的下去嗎? 不如等下一代實在
02/01 01:33, 33F

02/01 01:36, 5年前 , 34F
寶可夢日本只占18.5%
02/01 01:36, 34F

02/01 01:42, 5年前 , 35F
目前統計都符合之前的觀察,不少老玩家就是因為以日本市
02/01 01:42, 35F

02/01 01:43, 5年前 , 36F
場為指標,所以也低估錯估let's go的影響力
02/01 01:43, 36F

02/01 01:50, 5年前 , 37F
呃 大亂鬥137/1208日本只佔不到12%不買單 是這樣看嗎? 不解
02/01 01:50, 37F

02/01 01:53, 5年前 , 38F
啊! 寫錯317/1208約26%才對...這樣日本佔到底算高還底 不解
02/01 01:53, 38F

02/01 02:50, 5年前 , 39F
看了一下日文WiKi ORAS是311/1417約22% SM是383/1614約23%
02/01 02:50, 39F

02/01 02:50, 5年前 , 40F
較近代3DS的日本/全球銷量比例 似乎就2x%初左右而已...
02/01 02:50, 40F

02/01 05:44, 5年前 , 41F
影響最大的自然是原本的switch基數,而日本的佔比又再扣
02/01 05:44, 41F

02/01 05:44, 5年前 , 42F
了一些,就會看到有"資深玩家"拿數字開始嘴,而忽略了真
02/01 05:44, 42F

02/01 05:46, 5年前 , 43F
正有價值的是LGPE所帶來的switch銷量基數再次大幅擴大
02/01 05:46, 43F

02/01 05:47, 5年前 , 44F
而後大亂鬥在擴大下的基數再延續了動能,所以單從比例也
02/01 05:47, 44F

02/01 05:48, 5年前 , 45F
許看不出太大的差異,但再加上基數去還原對照,一來一往
02/01 05:48, 45F

02/01 05:49, 5年前 , 46F
之下的數字差異就很可觀了
02/01 05:49, 46F

02/01 07:29, 5年前 , 47F
樓主你的數據應該是高估了數位版。
02/01 07:29, 47F

02/01 07:30, 5年前 , 48F
理由是:日本銷售榜是實際銷售量(賣給消費者的)
02/01 07:30, 48F

02/01 07:32, 5年前 , 49F
而任天堂財報檔案裡面,公佈的銷售數字是「出貨數」
02/01 07:32, 49F

02/01 07:32, 5年前 , 50F
任天堂自己的財報說明會早就已經認證過了。
02/01 07:32, 50F

02/01 07:34, 5年前 , 51F
比如說大亂鬥實銷236萬,實體出貨數可能是260萬(舉例)
02/01 07:34, 51F

02/01 07:34, 5年前 , 52F
這樣數位版就是剩下57萬而已。
02/01 07:34, 52F

02/01 10:15, 5年前 , 53F
財報旁邊沒註明出荷就不要幫人定義
02/01 10:15, 53F

02/01 10:16, 5年前 , 54F
印象中當初只在Wiiu財報有看到
02/01 10:16, 54F

02/01 10:17, 5年前 , 55F
更何況隔壁不是都很愛講,出貨收到錢就算銷量了
02/01 10:17, 55F

02/01 10:22, 5年前 , 56F
好厲害啊,銷量比快破億裝機量的還好耶,遊戲果然不是靠
02/01 10:22, 56F

02/01 10:22, 5年前 , 57F
畫面ㄦㄧ
02/01 10:22, 57F
文章代碼(AID): #1SKjakFT (NSwitch)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1SKjakFT (NSwitch)