Re: [情報] 櫻井的法米通專欄談大亂鬥SP

看板NSwitch作者 (西北南風)時間5年前 (2018/06/29 10:29), 5年前編輯推噓16(16041)
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Part 2 https://tinyurl.com/ya5dnj94 - 這次還是南夢宮開發 - 櫻井覺得大亂鬥會持續出下去,但遲早會有不是他開發的系列作 - 全員回歸這種事以後大概不會再發生 - 粉絲會覺得參戰人物增加是必然,也會覺得舊角回歸是很正常的 但他們製作人需要在適當的狀況下才有辦法滿足這些期待 - 櫻井不覺得自己的開發生涯停滯在大亂鬥這個系列上 大亂鬥的發售時間是任天堂決定的,決定後他就會以開發大亂鬥為優先 因為大亂鬥是特別的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.158.251 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1530239383.A.F36.html

06/29 10:40, 5年前 , 1F
畢竟是歐美的重心IP之一,之後就算換製作人也沒什麼好
06/29 10:40, 1F

06/29 10:40, 5年前 , 2F
擔心的,薩爾達瑪莉歐都已經不是最初的製作人一樣能
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拿出好成績,任天堂的體制拿出的實績比起其它公司讓人
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06/29 10:40, 5年前 , 4F
安心許多
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換製作人應該是沒問題啦 可是櫻井完全是任天堂體制外的製作人 你的講法牛頭不對馬嘴

06/29 10:48, 5年前 , 5F
這幾天Reggie轉述櫻井說法:他已經聽到大家想要Waluigi的
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聲音了XDDD
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06/29 10:52, 5年前 , 7F
櫻井看起來不想被大亂鬥綁死,但交代給他,他會做到好
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06/29 10:55, 5年前 , 8F
3、4點 以後乾脆每次都分兩批出就好了
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06/29 10:56, 5年前 , 9F
第一批是整體機制改掉的新遊戲 新人物為主舊人物砍幾位
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06/29 10:57, 5年前 , 10F
第二批就像這次特別版 模組用上一代的去改全員回歸
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他就是在說這次拿一堆WiiU的東西來做,連開發團隊都是前團隊再加人 才有可能搞全員回歸,以後新作自然是第一種

06/29 10:59, 5年前 , 11F
身為創作者 的確會被想只綁在幾個作品上
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也是希望櫻井未來有機會能開發新的IP 挑戰自己
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06/29 10:59, 5年前 , 13F
#的確會不想
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06/29 11:00, 5年前 , 14F
他怎麼沒聽到大家想要米法的聲音啦QQ
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米法的呼聲滿小的吧,大概比米德娜還小不少

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樓上 歐美那邊呼聲兩大的薩爾達人物是 因帕和面具的反派
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06/29 11:01, 5年前 , 16F
雖然邏輯上我也想不太通
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06/29 11:02, 5年前 , 17F
在比較其次一點是米德娜和豬加農 其他聲音真的很少
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06/29 11:24, 5年前 , 18F
不想被綁死可是交代就做好
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06/29 11:24, 5年前 , 19F
嗯…www
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我看內文覺得他根本就做得很爽啊

06/29 11:26, 5年前 , 20F
他的開發者人生也是因為作大亂鬥而變的超知名
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06/29 11:28, 5年前 , 21F
所以就算他不是主力了,也要像宮本茂一樣沾一下水吧
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06/29 11:30, 5年前 , 22F
自己真的想做的新光神話商業價值明顯差很多啊
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品牌規模差太多了比起來有點不公平,新光神話已經算賣得不錯了 我覺得Bayo DLC的利潤可能比Bayo2還高?

06/29 11:38, 5年前 , 23F
米法之輩還太年輕了 林克改用BOTW造型已經不錯啦
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06/29 11:39, 5年前 , 24F
之前說過了,砍角色對FTG、或任何多角色遊戲都是不得不
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06/29 11:39, 5年前 , 25F
為,硬要全員保留就只會像無雙那樣越來越兼用、角色差
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06/29 11:39, 5年前 , 26F
異越來越小
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06/29 11:41, 5年前 , 27F
角色再多,遇到要輸贏的時候還是優先選廚角
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06/29 11:46, 5年前 , 28F
雷吉好像是說:他相信櫻井有聽到壞路易粉的聲音
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06/29 11:47, 5年前 , 29F
要多角色又要無限續投只能像MUGEN那樣開源,那款現在不
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06/29 11:47, 5年前 , 30F
知道有沒有一萬個角色了w
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然後他還說:你(記者)以為我們把他加進去粉絲就會滿足嗎?
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06/29 11:48, 5年前 , 32F
不~~~他們會找到另一個沒有加進去的角色然後繼續請願的XDD
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06/29 11:54, 5年前 , 33F
我之前在無雙版說應該要砍腳色專心做出差異性就有人爆氣
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06/29 11:54, 5年前 , 34F
了……
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06/29 11:56, 5年前 , 35F
每個腳色都有粉絲,砍誰都有意見,但我還是覺得想推新系
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06/29 11:56, 5年前 , 36F
統就一定要砍,不然就是多做好幾年
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06/29 11:57, 5年前 , 37F
連大蛇回歸原點砍掉本來就不相關的DOA角也是有人爆氣
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06/29 11:58, 5年前 , 38F
我在K島講過類似的話也是有人爆氣,部分無雙粉真的是玩
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06/29 11:58, 5年前 , 39F
角色不玩遊戲
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06/29 12:01, 5年前 , 40F
有些看起來比較無聊的腳色就會覺得可以砍一砍
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06/29 12:47, 5年前 , 41F
但是砍角色下場都不太好 看那個快打3劍魂5真三5
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06/29 12:48, 5年前 , 42F
可是蛇無沒有真田丸的角色真的不能忍 沒理由啊啊啊啊啊啊
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※ 編輯: tonyh24613 (223.137.85.2), 06/29/2018 13:08:50

06/29 13:15, 5年前 , 43F
他想做其他遊戲當作休閒養生算公開的情報吧
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06/29 14:07, 5年前 , 44F
這些消息都不意外 感謝情報分享
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06/29 14:41, 5年前 , 45F
其實我覺得蛇魔砍生死格鬥等角色我沒意見,但是砍貞德
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06/29 14:41, 5年前 , 46F
或阿基里斯我覺得沒什麼道理,至少阿基里斯砍的很怪
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06/29 15:44, 5年前 , 47F
某方面來說GF在這方面就很厲害 完全沒想過要砍寶可夢
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06/29 15:44, 5年前 , 48F
以前我在寶石時期就是想過PM膨脹該怎辦?
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06/29 16:43, 5年前 , 49F
因為PM的模組跟FTG角色不在同一個等級呀,2D時代一張圖
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06/29 16:43, 5年前 , 50F
就解決了,3D時代一隻PM也才兩三種動作,招式也是全PM
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06/29 16:43, 5年前 , 51F
兼用,除了圖以外不同PM的差異其實只有數值調整而已。(
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06/29 16:43, 5年前 , 52F
P系列的Persona也是這樣)
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06/29 18:38, 5年前 , 53F
快打3下場沒有不好,現在也是2D格鬥遊戲頂峰
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06/29 18:39, 5年前 , 54F
劍魂5和真三五爛的原因不是只有砍角,有更多不足的點
06/29 18:39, 54F

06/29 18:41, 5年前 , 55F
鐵拳也沒事就在砍角啊,還不是一樣活的好好的
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06/29 22:27, 5年前 , 56F
所以GF的責任不小 玩家也沒訴求要GF每代都得重做PM的3D模組
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06/29 22:55, 5年前 , 57F
也幸好 GF不是只有自己做 Creatures早已多少練了幾年3D功力
06/29 22:55, 57F
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