[情報] 任天堂:大亂鬥Special為從頭打造全新作

看板NSwitch作者 (侯侯)時間6年前 (2018/06/15 00:11), 編輯推噓104(1040209)
留言313則, 44人參與, 6年前最新討論串1/2 (看更多)
原文標題用"built from the ground up"有從零開始的感覺 Reddit已經就這句話戰成一片XD 個人解讀意思應該是"本作並非WiiU移植加強版" 不知道各位鄉民怎麼看 Reddit討論串:https://tinyurl.com/ycmuuzt6 Usgamer原文:https://tinyurl.com/ydhjocr3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 70.162.166.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1528992708.A.25E.html

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拔草測風向
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一定是幻覺
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加上亞空我就當他不是
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我比較關心薩姆斯的胸部縮水了
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模組只是剛好重製的很像上一代而已啦
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所以沒有整個重做就不玩?
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推 cash35: WiiU版作為基礎稍微強化
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我該相信cash35的話還是任天堂的話?
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來了 New Battlefield 登場
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06/15 00:18, 6年前 , 10F
買了自己玩就知道啦
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不用多說阿,看有沒有故事模式就知道了,沒有就是加強
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版而已
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06/15 00:22, 6年前 , 13F
你想成XY和日月的關係就好了 日月舊獸模組全部沒改
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06/15 00:23, 6年前 , 14F
對戰部分是不是重做沒差吧,重點是內容豐富程度
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06/15 00:24, 6年前 , 15F
希望是還有更大的料沒爆,看官網又是走スマブラ拳風格了
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06/15 00:28, 6年前 , 16F
我也覺得縮水了
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去年也有人在吵花枝不算新作只是移植
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06/15 00:29, 6年前 , 18F
所以花枝2大家覺得到底算不算全新作 感覺跟一代差不多
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06/15 00:30, 6年前 , 19F
全角色參戰說是縮水的概念是什麼?
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06/15 00:31, 6年前 , 20F
這很重要嗎? 玩了再說
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他們說的是薩姆斯的歐派縮水XD
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不是變大了嗎XD
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可是許多角色模組放招幾乎一樣,算了,就如薛家燕說的
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06/15 00:32, 6年前 , 24F
說真的65+角色要搞故事模式真的太難啦 別太期待這種事比較
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不玩好啊,中二玩家越少越好,Wii當年中二來亂很煩
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06/15 00:33, 6年前 , 27F
外國說法是長肌肉了 還有蛇淑舊版屁股很明顯新版被改淡
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06/15 00:33, 6年前 , 28F
其他還有問題就是女神威的大腿有被處理過 就是分級問題
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06/15 00:43, 6年前 , 29F
我是看完老外做的模組和動作分析對比,爭議確實很多
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很多老外包括我在內是用自己的眼睛和大腦在判斷,不知道
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06/15 00:44, 6年前 , 31F
真大亂鬥粉是用甚麼來判斷事情呢?從上次經驗我猜是屁股吧
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06/15 00:45, 6年前 , 32F
現在再去玩花枝1,會覺得那真的是"很舊作"的感覺
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06/15 00:46, 6年前 , 33F
整個畫面的精緻度,物件,還有流暢度都輸2不少
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06/15 00:48, 6年前 , 34F
大亂鬥前作完成度已經很高了,畢竟不像馬車每一代都有一半
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06/15 00:49, 6年前 , 35F
有看到twitch一些格鬥的實況主去試玩回來講一些心得
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06/15 00:49, 6年前 , 36F
以上的內容會是全新的,或像老馬薩爾達那種題材完全不同
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06/15 00:49, 6年前 , 37F
有興趣的可以看一下 https://tinyurl.com/ybnfqnsl
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06/15 00:50, 6年前 , 38F
Max什麼格Game都有玩 技術也很頂的
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06/15 00:50, 6年前 , 39F
以作品伴隨主機世代的升級程度來看,大亂鬥很難說是重練吧
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還有 234 則推文
06/15 11:44, 6年前 , 274F
到明年春季前平均每月都有大作我覺得很剛好阿
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06/15 11:45, 6年前 , 275F
先會統一論點和舉例再發言,不然真的要求翻譯
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06/15 11:46, 6年前 , 276F
你應該看的是E3的評價,扣掉DLC和大亂鬥的話其他我不敢講
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06/15 11:47, 6年前 , 277F
NS就日系遊戲集大成主機阿 要玩歐美3A只能說你買錯主機
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06/15 11:48, 6年前 , 278F
又不是所有日廠都出NS,三廠也可以是獨立工作室和手遊
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06/15 11:49, 6年前 , 279F
我覺得討論就是要有不同意見,只想粉飾太平的話那拍手就好
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06/15 11:49, 6年前 , 280F
到目前為止任天堂是渡過了各種難關,但每次都是搞的很驚險
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06/15 11:51, 6年前 , 281F
不要說希望任天堂能盡快趕上友廠的規格好像是GK在否定任
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系主機的特色,規格和特色並不衝突,正因為喜歡他所以才會
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06/15 11:51, 6年前 , 283F
擔憂
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06/15 11:59, 6年前 , 284F
"成熟技術的水平思考"自己Google吧 剩下離題不多聊了
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06/15 12:01, 6年前 , 285F
這種事情早就知道了,但任天堂也不會每次都成功,比如說
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06/15 12:02, 6年前 , 286F
WIIU;NS把掌家機結合以後主機就不能再失敗了,難怪老任會
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06/15 12:03, 6年前 , 287F
開始弄手遊當新的退路
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06/15 12:07, 6年前 , 288F
嗯,你開心就好
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06/15 12:27, 6年前 , 289F
我倒覺得大亂鬥沒燒多少任家資源,因為本身是很成熟的遊
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06/15 12:27, 6年前 , 290F
戲,像X是外包給Game Art做、Wii U/3DS包給BN社,以WiiU
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放空兩年,換來曠野之息和奧德賽分頭在首年度首尾護航的
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戰略格局來看,或許老任選擇今年放空背後還有一盤棋可打,
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連Wii U一堆冷飯都擺著不上菜了
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06/15 12:29, 6年前 , 294F
有時後任天堂也會算錯,比如說labo,我覺得啦至少明年要能
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06/15 12:29, 6年前 , 295F
強作連發才不枉費今年放空
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06/15 13:00, 6年前 , 296F
labo有算錯什麼嗎?你怎麼知道老任怎麼想的?
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06/15 13:15, 6年前 , 297F
賣的好才是商業的唯一真理,賣不好我也不知道能有什麼打算
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06/15 13:26, 6年前 , 298F
不用跟他認真,The world
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06/15 13:55, 6年前 , 299F
執著special的名稱沒意義吧,大亂鬥標題從來沒數字
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06/15 13:56, 6年前 , 300F
DX、X、for(主機名) 很多遊戲加強版也都是這樣取名啊
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06/15 14:02, 6年前 , 301F
奇怪惹 是只有我在NS上買獨立遊戲玩嘛
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為什麼會一直有一種 NS沒遊戲可以玩 的論調出現阿
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06/15 14:03, 6年前 , 303F
以NS的機能來說 一些rougelike的獨立遊戲在ns上玩體驗
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更好吧 難道現在NS上的獨立製作還不夠多嗎?
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06/15 14:04, 6年前 , 305F
怎麼好像三廠只能指的是C社EA 貝賽斯達這種阿? 獨立遊戲
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06/15 14:04, 6年前 , 306F
不行嗎?
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06/15 14:04, 6年前 , 307F
我獨立遊戲一字排開一路玩到11月都還不覺得沒遊戲玩呢
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06/15 14:25, 6年前 , 308F
巴哈就一群堅持獨立遊戲不是三廠了 堅持維基的分類
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06/15 14:30, 6年前 , 309F
當初老任帶某些目前的大廠,那些公司跟現在獨立廠規模
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06/15 14:30, 6年前 , 310F
差不多吧
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06/15 18:11, 6年前 , 311F
借問大亂鬥的AMIIBO可以幹嘛 這次出的有通舊的嗎
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06/15 18:23, 6年前 , 312F
E3影片有說舊的可用
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06/15 21:53, 6年前 , 313F
練AI,其實滿好玩的,可以練出怪物
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文章代碼(AID): #1R8fF49U (NSwitch)
文章代碼(AID): #1R8fF49U (NSwitch)