Re: [情報] 花枝-TEAM冷麵的鮭魚洄游攻略解說(通常波 後篇)

看板NSwitch作者 (泡澡的貓)時間6年前 (2018/04/10 10:35), 編輯推噓14(14022)
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有人提到雙槍,在這裡說一下我最近的觀察 雙槍比起shooter,射程更偏中到近距離 所以在處理較高的鮭魚像是炸彈,就顯得比較沒力 但是雙槍的優勢在於他的滑步(slide) 雖然鮭魚洄游之中不需要華麗的滑步使對手混亂 但滑步的機動性仍然能使用在對手墨汁或是金網上 像難破船籃子旁的兩道金網 我就看過有人花枝衝跳接空中滑步,為了快點通過金網 另外雙槍都有滑步後射速上升的特性 以基本雙槍為例,滑步之後約有半秒的時間射速上升 期間的傷害輸出會提升約1/4 有些高手像是TEAM冷麵就會用這個來打像是塔之類 需要快速解決的Boss鮭魚 我以前在鮭魚洄游模式裡只當雙槍是短一點的shooter 我現在也在努力把滑步加進我的動作裡 另外的一項發現 鮭魚洄游模式裡,每張地圖遠方有三個浮標 分別插著香腸、玉米跟蘆筍 這是讓玩家辨別方向用的 長得像這樣 https://s.inside-games.jp/imgs/zoom/743081.jpg
不過我沒見過有人用這個來當作呼號(+_+) ----- Sent from JPTT on my HTC_U-1u. -- 「HUMAN/SOLDIER, May fortune be with you............[LOST TECHNOLOGY] http://rstx1982.blogspot.com/ Twitch實況頻道:http://www.twitch.tv/rstx (WiiU遊戲為主 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.44.234 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1523327734.A.164.html

04/10 10:38, 6年前 , 1F
香腸XDDD
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04/10 10:39, 6年前 , 2F
推解說 剛開始玩雙槍 都忘了可以滾
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04/10 10:42, 6年前 , 3F
不知道什麼生物的腸,還好大一隻
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04/10 10:45, 6年前 , 4F
滑步射擊好像不太適合蝙蝠,之前用感覺反而打比較慢
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滑步後不要動類比其實就可以維持高射速...不只有0.5秒
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然後滑步要看雙槍,某些打鮭魚不用滑步會比較安全
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應該是可以,友人提醒過我克爾文525要用滑步射擊才能在一次
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打開的時間裡解決蝙蝠,但我沒有實測過。
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525那是因為他滑步後提升傷害而不是射速的關係啊...
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雙槍裡面只有525滑步後不提升射速的
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原來是因為這支比較特別,但綜合來說雙槍都有滑步後dps上升
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的特性,這點應該沒錯
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翻滾的優勢就是場邊沒有我方漆或是站在敵方漆緩速的時候
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依然可以短距離高速移動,加上攻速快,最好優先去處理塔
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跟丟垃圾桶炸彈
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如果把滑步的時間算進去,這樣dps還會比一般高嗎?
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有吧,昨天紅雙槍我記得不滑步不能一次拆爆彈
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我想若是站到定點才用滑步增傷,效率應該是會差了點,但真正
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要做到的應該是滑步進到攻擊點之後就發動增傷射擊。
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應該說真劍打久都知道雙槍除了閃還有就是提升傷害
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常常以為被牙刷一擊幹掉,其實是射速太快了
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破難船右下 空中滑步到邊緣處理塔 非常實用
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不好意思我幾乎是純打工仔(つд⊂)
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爆彈開始發出聲音再滑步還來得及啊
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原來是純打工的,難怪會不習慣用滑步?
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還有雙槍翻滾會耗墨,這點要注意一下
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04/10 11:10, 6年前 , 27F
沒用語音的話浮標也沒啥用吧
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04/10 11:12, 6年前 , 28F
我沒打過真劍XD
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04/10 11:15, 6年前 , 29F
紅藍雙槍射程都蠻長的啊
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04/10 11:17, 6年前 , 30F
只有紅雙槍滑步後沒差 其他的都會增加威力或射速
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04/10 11:23, 6年前 , 31F
啊,原來紅雙槍只有變準,所以紅雙槍不用翻才對
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04/10 11:27, 6年前 , 32F
查了一下資料,雙洗車滑步還有射程變長……10%,那我昨天是
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04/10 11:27, 6年前 , 33F
在翻三小(ノД`)シクシク
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04/10 11:30, 6年前 , 34F
雙洗車是哪把?
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04/10 11:43, 6年前 , 35F
紅雙槍滑不滑射速都長一樣喔...
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04/10 13:05, 6年前 , 36F
跟噴射水砲長得一樣的雙槍吧?
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文章代碼(AID): #1Qp2Bs5a (NSwitch)
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