[情報] 大金剛熱帶急凍Switch比WiiU容量減少40%

看板NSwitch作者 (大笨豬)時間6年前 (2018/03/24 18:28), 編輯推噓38(40256)
留言98則, 46人參與, 6年前最新討論串1/1
內容是參考此新聞頁面 http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180324-64963/ Switch版的預購頁面 https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001340 Switch版容量需求為6.6GB 相比Wii U版的11.3GB 減少了約40%..降幅還蠻大的 又再一次的減少大家的儲存容量危機 以過去Wii U移植到Switch的經驗來看 瑪車8DX:4.9GB => 6.75GB 寶可拳:3.7GB => 3.2GB Bayonetta:16GB => 8.5GB Bayonetta2:14GB => 12.4GB -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.37.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1521887328.A.816.html

03/24 18:31, 6年前 , 1F
..看起來都不大啊
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03/24 18:35, 6年前 , 2F
任天堂黑暗壓縮技術不意外
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03/24 18:38, 6年前 , 3F
任天堂 是要跟三廠比輸贏
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03/24 18:38, 6年前 , 4F
到底為何任壓縮技術這麼強?
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為啥會變少?
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就只是檔案壓縮技術改進嗎
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就壓縮畫質換來的空間啊,這算好事嗎!?
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ttps://images.plurk.com/27GAsI77URohClUJjvgg.jpg
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這不是任天堂厲害,三廠為了塞進NS的8G卡匣
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省卡匣成本他們也會很努力的瘦身的ww
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蒼之彼方的四重奏怒瘦2.8G也是蠻強的www
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引擎最佳化了吧
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03/24 18:45, 6年前 , 15F
怎麼可能在性能更好的主機板本壓縮畫質 奇葩的發想
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檔案變小cp值變低了(x
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03/24 18:47, 6年前 , 17F
偷工減料不可取 一定島
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03/24 18:48, 6年前 , 18F
講白點就是以前光碟容量大所以沒用心在這塊,現在容量就
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03/24 18:49, 6年前 , 19F
是成本當然想辦法優化到能將成本最小化的狀況
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03/24 18:52, 6年前 , 20F
結果只是砍畫質喔,失望
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03/24 18:53, 6年前 , 21F
以前換蘋果也是這樣 app容量應是比安卓的小
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03/24 18:53, 6年前 , 22F
其實很多程式本來就不用那麼大,只是近年硬碟容量不值錢所以
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03/24 18:53, 6年前 , 23F
大家沒花太多力氣在容量優化
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03/24 18:53, 6年前 , 24F
冷飯還慘遭閹割 一字慘!!!
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03/24 18:56, 6年前 , 25F
看語系,沒中文耶?
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03/24 18:56, 6年前 , 26F
說到光碟跟卡匣 不知道老任能不能把卡匣外包裝換回g
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03/24 18:56, 6年前 , 27F
b時代那種小包裝的 小卡匣用光碟的包裝裝莫名的空虛
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03/24 19:06, 6年前 , 28F
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03/24 19:10, 6年前 , 29F
慘輸2K18記錄檔
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03/24 19:12, 6年前 , 30F
任天堂黑科技壓縮
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03/24 19:14, 6年前 , 31F
勸你們不要嘴喔 我大40K的初版瑪莉歐還沒出來講話
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03/24 19:14, 6年前 , 32F
光碟盒子也不錯啦,收藏櫃看起來會比較好看XD
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03/24 19:19, 6年前 , 33F
把一些有的沒的拿掉八 反正容量跟內容不一定有關
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03/24 19:23, 6年前 , 34F
NS的卡帶盒已經比PSV的小了,比3DS高是因為降低薄度
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03/24 19:24, 6年前 , 35F
盒子內總是要留一些空間放宣傳單
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03/24 19:24, 6年前 , 36F
更正是比PS4的小
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03/24 19:52, 6年前 , 37F
講新主機會降畫質肯定是連玩都沒玩過
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03/24 19:59, 6年前 , 38F
上市趕進度 縮容量不是優先工作吧
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03/24 20:02, 6年前 , 39F
註解掉的沒用程式碼占10%起跳
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03/24 20:12, 6年前 , 40F
[新聞] 慟:任本家遊戲登上NS也大幅閹割
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03/24 20:13, 6年前 , 41F
程式碼容量不會這麼大,絕大部分都是圖像材質
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03/24 20:21, 6年前 , 42F
現代遊戲最吃容量的就是影片語音和3D材質這些東西,看看
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03/24 20:22, 6年前 , 43F
看XBoxOneX的量子裂痕上4K直接容量爆表到178GB
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03/24 20:25, 6年前 , 44F
一堆神棍,遊戲都還沒出就知道砍畫質了
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03/24 20:29, 6年前 , 45F
容量跟內容成反比的例子可看ff15
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03/24 20:43, 6年前 , 46F
量子是還有加75G的影片檔,另外量子畫面很難嘴
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03/24 20:50, 6年前 , 47F
早期 Android Game 容量大是因為各種硬體規格多,後來 G
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03/24 20:50, 6年前 , 48F
支援同 AP 分成不同 apk,store 會自動依設定下載不同
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03/24 20:50, 6年前 , 49F
版本的 apk。但大家早習慣用自己的下載器,自己判斷,
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03/24 20:50, 6年前 , 50F
自己下載不同硬體的資料包(有些含程式)
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03/24 20:52, 6年前 , 51F
Apple 這幾年規格也變多,但 Apple 有一堆給開發的限制
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03/24 20:52, 6年前 , 52F
,所以這方面體積倒是趕上。體積大不代表畫質好。
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03/24 21:11, 6年前 , 53F
Doom來說就砍材質跟音質取樣
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03/24 21:27, 6年前 , 54F
Doom又不是Wii U版本移植Switch
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03/24 21:33, 6年前 , 55F
直接跑移植的跨PC/PS4/XB 現在哪顆移動平台SoC 辦得到啊...
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03/24 21:43, 6年前 , 56F
笑死 註解程式碼佔10% XD
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03/24 21:45, 6年前 , 57F
縮這麼多一定是縮材質啦, 不過縮到看不出來也是有可能的
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03/24 21:46, 6年前 , 58F
一般的認知 本來就是影音圖片檔佔最多
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03/24 21:49, 6年前 , 59F
整個遊戲的程式碼佔遊戲容量10%不到吧 註解是要佔多少
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03/24 22:12, 6年前 , 60F
請問這款難度如何??玩過wii版覺得不錯蠻有挑戰性
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03/24 22:37, 6年前 , 61F
量子裂痕買過 真的很爛 根本就完全的互動電影
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一點遊戲性就沒有 幾小時就破關
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03/24 22:51, 6年前 , 63F
之前看過介紹,這款難度挺高的
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03/24 23:55, 6年前 , 64F
量子裂痕有遊戲性阿,透過特殊能力解謎
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03/24 23:56, 6年前 , 65F
戰鬥也很特別,開發商製作過max panyne 1&2、Alan Wake
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03/24 23:56, 6年前 , 66F
而且量子裂痕影片是串流吧,4K那是材質吧 我記得
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03/24 23:57, 6年前 , 67F
你說沒有遊戲性是你討厭玩法吧
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03/24 23:57, 6年前 , 68F
我也不知道 就一直殺 影片看完就破關了
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然後也沒啥升級 奇怪
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我有點失望就是了 雖然還玩了兩次
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03/24 23:58, 6年前 , 71F
兩次總共18小時
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查了XBOX版的資料,是包含影片沒錯,但是可以選擇用串流
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03/25 00:00, 6年前 , 73F
量子裂痕是很特別的遊戲,希望開發商不要倒掉
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03/25 00:01, 6年前 , 74F
因為我還在等alan wake 2
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03/25 00:01, 6年前 , 75F
覺得古墓奇兵2013好玩多了
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03/25 00:01, 6年前 , 76F
這是兩個完全不同的遊戲....
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03/25 00:02, 6年前 , 77F
可能我真的體驗不出醍醐味 抱歉 =.=
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03/25 00:03, 6年前 , 78F
想說奇怪怎麼都不用升級 只要一直殺就破關了
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03/25 00:05, 6年前 , 79F
量子裂痕的媒體評價也很平庸 很難吸引買氣吧
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03/25 00:05, 6年前 , 80F
這開發商的遊戲主軸不是遊戲性,是劇情氛圍
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03/25 00:05, 6年前 , 81F
你光看他放真人影集就知道了XD
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03/25 00:06, 6年前 , 82F
不過遊戲性還是有在設計
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03/25 00:48, 6年前 , 83F
應該是移植的時候把一堆不用的東西刪了 在做整合
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03/25 05:44, 6年前 , 84F
絕對是降畫質砍影音換空間的啦,哪來什麼黑科技 (翻白眼
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03/25 05:48, 6年前 , 85F
老任若有黑科技 NS性能還會這樣嗎?
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03/25 08:46, 6年前 , 86F
去旅行東西放行李箱 是整理過塞比較多還是亂塞一通比較多?
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03/25 08:46, 6年前 , 87F
這不過是一樣的道理罷了 自然不是什麼黑科技
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03/25 10:05, 6年前 , 88F
wiiu移植過來怎麼可能砍畫質...
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03/25 10:31, 6年前 , 89F
把一些動畫改成即時運算就可以省很多
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03/25 10:43, 6年前 , 90F
檔案變小,畫面不見得會比較差,PS3早期跨平台遊戲比360
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03/25 10:43, 6年前 , 91F
肥,畫面還比較爛。另外壓縮技術也有差,以影片為例h.265
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03/25 10:43, 6年前 , 92F
相較於h.264,同樣畫質的4K影片檔案大小可以差到一半,用
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03/25 10:43, 6年前 , 93F
新的演算法換空間罷了
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03/25 15:00, 6年前 , 94F
嗯...Tegra X1雖然硬體支援H.265 但Switch的
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03/25 15:00, 6年前 , 95F
Intellectual Property Notice只有列H.264的樣子
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03/25 15:00, 6年前 , 96F
不過 倒是有寫VP9 Tegra X1也支援其硬體解碼
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03/26 08:29, 6年前 , 97F
現在PC資源隨便用的時代,大概debug lib也沒刪乾淨一
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03/26 08:29, 6年前 , 98F
起包了;用不到的材質也放了XD
03/26 08:29, 98F
文章代碼(AID): #1QjYXWWM (NSwitch)