Re: [心得] 我認為LABO的意義...

看板NSwitch作者 (大家一起來促膝長談吧)時間6年前 (2018/01/19 00:46), 6年前編輯推噓11(11017)
留言28則, 14人參與, 6年前最新討論串2/7 (看更多)
※ 引述《hellobinbin (^^)》之銘言: : 這篇主要文字是我寫在巴哈綜版,稍為調整一下後在這邊分享: : 目前看在討論LABO的焦點都比較放在週邊的低成本跟可替代性。 : 沒有討論到LABO最重要的精神是「手作玩具」。 : 不過這也不意外,實體手作玩具的玩家 跟 虛擬電子遊戲的玩家 : 有很大部分根本是不同族群。 : 的確論市場,電子遊戲的市場遠大於手作玩具,但是其實手作玩具的市場並不容小覷呢。 : 而任天堂做的,就是把這兩個族群搭起來。 : 現在的手作玩具有什麼特色? : 可以參考臺灣知名科普網站「泛科學」的網路商城就可以知道: : https://goo.gl/9PYVUn : https://truth.bahamut.com.tw/s01/201801/d5a9e8e96fde5000cc858b3189eefaa2.PNG
: 第一個特色是,它的造型設計都會是好看、有品味、有質感的。 : 第二個特色是,你可以在組裝跟完成後瞭解它運作的原理。 : 所以不只小孩也有很多大人也會玩這些DIY玩具。 : 你用這個角度來想才會更容易理解任天堂的考量, : LABO的賣點絕對不是一個便宜的週邊,而是它具備「手作玩具」的魅力。 : 這也是用紙版的意義,小朋友可以在組裝的過程中充份應用跟瞭解「紙」的特質— : 堅硬、但也可材切、折疊、上色.... : 而且你看他用的紙板絕非什麼普通的瓦楞紙,而是有質感、薄卻堅硬、 : 上色後顏色依然鮮明的特製紙板。 : 因為它需要具備手作玩具該有的質感! : 而且也要整體設計最後也要讓你瞭解它運作的原理。 : 有人可能會覺得第三階段「發現」有點多此一舉,組完就拿來玩就好啦~ : 可是以手作玩具的角度,第三階段是絕對不可或缺的! : 我自己是認為,不能只用便宜週邊的想法來看LABO。 : LABO是連結 實體跟虛擬、手作跟數位,科普跟娛樂 的超創意工業設計。 一堆人在酸其實有他的道理... 真正的Gamer要方向盤油門周邊我還不掏錢直接買? 任天堂用幾張紙就可以賣錢了喔? BLABLABLA 其實單純用電玩的角度,我也覺得這一定不好玩/不耐玩。 但是任天堂根本不是要賣電玩的啊。 影片裡面放了三個字Make,Play,Discover。 七年級生還記得小時候為了要組軌道車自己在那邊繞馬達的電線? 自己做的東西跑起來的成就感就是不一樣啊。 任天堂真的是開發藍海市場的佼佼者。 現在我人已經當爸爸了,玩電玩已經不像以前的時候那麼瘋。 但是看到這組真的很想敗一組給小孩玩。 如果可以讓小朋友一邊組一邊了解什麼是陀螺儀,光感測器,紅外線動態攝影,近場無線通 訊原理的話,那真是屌炸天了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.23.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1516293961.A.BFA.html

01/19 00:48, 6年前 , 1F
當年繞馬達電線的時候順便學馬達的原理
01/19 00:48, 1F

01/19 01:10, 6年前 , 2F
蠻同意的 十幾歲二十幾歲時我一定對這種玩具沒興趣的 老了
01/19 01:10, 2F

01/19 01:10, 6年前 , 3F
反而只想輕鬆娛樂就好
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01/19 01:12, 6年前 , 4F
有在玩桌遊的人,應該都會覺得自己作實體玩具很有趣
01/19 01:12, 4F
※ 編輯: kusoshun (220.143.23.173), 01/19/2018 01:12:36

01/19 01:32, 6年前 , 5F
軌道車繞馬達、改裝底盤!
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01/19 01:44, 6年前 , 6F
覺得labo就是btw,對於有NS的人提供另一種玩法。但如果是
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01/19 01:45, 6年前 , 7F
本身沒NS、也沒興趣打電玩,純為了labo去買主機,個人覺
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01/19 01:47, 6年前 , 8F
得吸引力不大。除非labo的軟體量夠多,豐富性高時那另當
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01/19 01:47, 6年前 , 9F
別論
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01/19 02:42, 6年前 , 10F
有開源的話就有趣了
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01/19 03:39, 6年前 , 11F
完全開源不太可能,在沙盒內給 SDK 或是 API 比較可能
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01/19 03:40, 6年前 , 12F
另外老任說是「新玩法」並沒說放棄舊玩法,很明顯想做
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01/19 03:40, 6年前 , 13F
出市場區隔,而且看很多媒體競相報導,就行銷來說也成功
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01/19 03:41, 6年前 , 14F
打開部分不關注遊戲主機的人目光,算是重新定義了 NS
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01/19 03:41, 6年前 , 15F
給予更多多元性與可能性,而這在 WiiU 時代幾乎不可能
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01/19 06:27, 6年前 , 16F
我超有興趣的,可是我女兒才三個月大 XD
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01/19 06:57, 6年前 , 17F
再推一次泛科 還有賽老師 雖然後者$$$$$
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01/19 07:02, 6年前 , 18F
對於市場開發而言 來想想一個情景。今天一個家庭沒買過家
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01/19 07:02, 6年前 , 19F
庭電玩主機一個爸爸帶著兒子女兒來賣場打算任天堂 Sony xb
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01/19 07:02, 6年前 , 20F
ox三選一,我想看到LABO對於具有實際購機主控權的爸爸而
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01/19 07:02, 6年前 , 21F
言 會有蠻強的吸引力
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01/19 07:42, 6年前 , 22F
這看起來就只能做電子元件以外的部分吧 能玩的有限
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01/19 08:18, 6年前 , 23F
桌遊的道具要自己做?
01/19 08:18, 23F

01/19 08:30, 6年前 , 24F
樓樓上,能玩的應該比你想像的豐富,看鋼琴跟機器人就
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01/19 08:30, 6年前 , 25F
知道了,只要利用IR攝影機控制節點理論上可以一直增加
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01/19 08:30, 6年前 , 26F
,只是結構複雜度也會暴增就是了
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01/19 09:09, 6年前 , 27F
近年流行maker,有軟體讓人自製就更棒了
01/19 09:09, 27F

01/20 02:32, 6年前 , 28F
甚至可以一邊的控制當作檔位切換,一邊當作操作
01/20 02:32, 28F
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