[問題] 可以把joycon變成dpad的殼?

看板NSwitch作者 (ウォロックが倒せな)時間8年前 (2018/01/03 11:19), 編輯推噓16(16030)
留言46則, 23人參與, 8年前最新討論串1/1
以前覺得ps1的dpad是史上最爛的設計 如今有個新的挑戰者。而且我懷疑是否有人可以超越 就是掌機模式的switch 不過聽說好像有外掛可以讓joycon左手四按鈕變成傳統標準dpad格式 像是這樣 https://cdn.discordapp.com/attachments/288442227154223104/378564987536277524/I MG_0076.jpg https://i.imgur.com/qNuo65e.jpg
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01/03 11:24, 8年前 , 1F
掌機模式不會不好用啊...
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我覺得按起來挺不舒服的
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覺得很重 但是按起來還好
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除了-鍵有點難按外 沒什麼問題
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這篇讓我發現 我還沒用過掌機模式XD
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剛開始也覺得掌機模式不好按(其實是因為太大台),但現在
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幾乎都是用掌機模式在玩
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能躺著玩就是方便
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01/03 11:39, 8年前 , 9F
有什麼遊戲需要用到dpad ?純好奇
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對啊 一般掌機模式的左手不是都只用到類比搖桿居多?
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他這樣設計最大的功用是拆成 1 2 P 時,兩個手把按建相同
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我不覺得重也不覺得難按耶
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做成 dpad 就會少了有一邊少了四個按鍵
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看遊戲吧。2d遊戲我比較喜歡用d pad
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其實我一直在等官方或三廠出新的控制器,那個組合式設計
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不是應該拿來裝一堆奇形怪狀的控制器上去才對嗎?
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像是橫向捲軸這種我就不太喜歡用類比
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dpad在2d或2.5d移動很好用啊 類似overcooked那種
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ps1的dpad設計爛是因為四鍵皆分離 觸感很差久按會痛
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掌機模式 一方面是沒辦法長時間在家 不得不妥協去習慣
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也比較難按到8向位
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一方面是他的設計其實沒那麼糟糕
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用joycon和pro皆無痛適應Xd
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沒十字鍵超難按 尤其2D動作遊戲
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不過目前真的覺得難按到不想玩的也只有 蒼藍鋼鐵
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不喜歡四方位分離設計.
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玩XB2虎虎就覺得jc的十字難按到爆
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01/03 12:30, 8年前 , 28F
這個是買殼來改吧
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掌機握感的問題比較大
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01/03 13:20, 8年前 , 30F
快打旋風就真的完全不行XD 波動拳都尻不出來
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01/03 13:27, 8年前 , 31F
joycon其實最大問題是類比跟四顆鈕是一直線 其實用慣pro
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01/03 13:27, 8年前 , 32F
甚至是PS4 XBOX的都會覺得不太習慣 所以有人3D列印斜的
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01/03 13:32, 8年前 , 33F
Pro的方向鍵很拉基好嗎,常常按成兩個方向...
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01/03 13:32, 8年前 , 34F
我對JC有意見的只有按鍵聲音很大 晚上玩時很容易吵到人
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01/03 13:32, 8年前 , 35F
我寧願用組合JC爽快俐落
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01/03 13:37, 8年前 , 36F
Pro要看抽獎啊,抽到沒問題的十字鍵就是用爽爽
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01/03 14:50, 8年前 , 37F
快打旋風、魅影破壞者,這種2D橫向移動還是用完整十字鍵
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01/03 14:52, 8年前 , 38F
按起來比較直感滑順。
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01/03 14:54, 8年前 , 39F
2D橫向移動用類比或按鍵分離總覺得慢了一點,力不從心。
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01/03 14:58, 8年前 , 40F
2D橫向移動,要求按鍵需求比較快,1跟0,有跟沒有兩者。
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類比則有一個手感的力度高低值,0原地不動、1微推走路、
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2輕推小跑步、3推到底衝刺。
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01/03 15:05, 8年前 , 43F
所以,任天堂明星大亂鬥雖然也是2D橫向移動,但它的遊戲
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設計有對類比搖桿去精準化,輕推~重推之間的差異。
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但有許多遊戲就像上面說的,它方向只需要0跟1的快速判定
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,用類比就變得感覺步調慢了不少。
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文章代碼(AID): #1QJ4kety (NSwitch)