[閒聊] 2017年日本遊戲軟硬體銷售排行

看板NSwitch作者 (kirigaya)時間6年前 (2017/12/30 00:33), 編輯推噓60(60052)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1QHcs_mw ] 作者: kirigaya (kirigaya) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 2017年日本遊戲軟硬體銷售排行 時間: Sat Dec 30 00:30:49 2017 2017 年度軟體銷量排行 順位 機種 遊戲名稱 年間銷售 累積銷售 1位 3DS 精靈寶可夢 究極之日 / 究極之月 1,944,742 1,944,742 2位 3DS 勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光 1,734,530 1,734,530 3位 Switch Splatoon 2 1,671,940 1,671,940 4位 3DS 魔物獵人 XX 1,668,874 1,668,874 5位 PS4 勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光 1,321,426 1,321,426 6位 Switch 超級瑪利歐 奧德賽 1,245,066 1,245,066 7位 Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版 1,014,711 1,014,711 8位 Switch 薩爾達傳說 曠野之息 660,099 660,099 9位 3DS 精靈寶可夢 太陽 / 月亮 560,370 3,806,592 10位 3DS 超級瑪利歐製作大師 for N3DS 397,656 1,141,044 11位 3DS 妖怪手錶剋星 2 手鎗版 / 寶劍版 364,056 364,056 12位 PS4 尼爾:自動人形 343,043 343,043 13位 PS4 決勝時刻:二戰 325,073 325,073 14位 PS4 惡靈古堡 7:生化危機 324,066 324,066 15位 Switch 1-2-Switch 277,902 277,902 16位 Switch ARMS 271,801 271,801 17位 3DS 桃太郎電鐵 2017 奮起日本!! 263,790 395,853 18位 3DS 走出戶外 動物之森 amiibo+ 239,674 311,664 19位 3DS 妖怪手錶 3 壽喜燒 233,293 742,960 20位 3DS The SNACK WORLD 228,312 228,312 2017 年度硬體銷量排行 順位 機種 硬體年銷售 百分比 累積銷售 1位 Nintendo Switch 3,291,903 44.6% 3,291,903 2位 PlayStation 4 1,877,065 25.4% 5,852,681 3位 Nintendo 3DS 1,791,774 24.3% 23,703,187 4位 PlayStation Vita 389,167 5.3% 5,636,586 5位 Wii U 21,748 0.3% 3,301,486 6位 Xbox One 14,357 0.2% 87,305 2017 年度軟體銷量排行 廠商類別 順位 發行商 軟體年間銷量 百分比 軟體數 1位 Nintendo 8,032,632 30.3% 36 2位 SQUARE ENIX 4,615,381 17.4% 28 3位 POKEMON 2,670,578 10.1% 3 4位 CAPCOM 2,545,461 9.6% 23 5位 Sony Interactive Entertainment 1,538,528 5.8% 20 數據來源:週刊ファミ通 資料整理:ゲーム売上定点観測      http://teitengame.com/index.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.1.102 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1514565055.A.C3A.htmlkirigaya:轉錄至看板 PlayStation 12/30 00:32

12/30 00:32, 6年前 , 1F
老任今年一定... 什麼? 只剩下2天!
12/30 00:32, 1F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: kirigaya (61.227.1.102), 12/30/2017 00:33:26

12/30 00:36, 6年前 , 2F
22萬就能進20名的時代
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12/30 00:39, 6年前 , 3F
曠野之息 那麼好玩 卻還是在日本賣不好 (相對歐美)
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12/30 00:40, 6年前 , 4F
咦 曠野在日本只賣6X萬喔?
12/30 00:40, 4F

12/30 00:42, 6年前 , 5F
Wiiu版也賣了18萬。加一加算是3D zelda在日本第二名了
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12/30 00:46, 6年前 , 6F
什麼年代了怎麼還會有日本市場的重要性可以跟歐或美相提
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12/30 00:46, 6年前 , 7F
看不懂 PS4累積只有5百多!?
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12/30 00:47, 6年前 , 8F
並論的錯覺....年間一百多萬套就能拿第一的市場
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12/30 00:47, 6年前 , 9F
除非你對日系遊戲沒興趣。 人家大部分還是只能在這小
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12/30 00:47, 6年前 , 10F
圈圈賺辛苦錢啊
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12/30 00:48, 6年前 , 11F
雖然20名看不到他們就是
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12/30 00:54, 6年前 , 12F
難怪大家都跑去作拉機手游
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12/30 00:54, 6年前 , 13F
PS4 在日本沒有特別熱銷(相對世界其他地區)
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12/30 00:55, 6年前 , 14F
Switch則是熱銷到現在還缺貨(在世界銷量跟PS4差不多)
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12/30 00:55, 6年前 , 15F
以國為單位的話 其實日本軟銷市場也只輸美國而已
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12/30 00:56, 6年前 , 16F
但只賣九個月就能賣到超過PS4一半銷量還是很扯XD
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12/30 00:57, 6年前 , 17F
MHW應該能幫PS4在日本拉不少銷量
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12/30 00:58, 6年前 , 18F
很難講 連DQ11都帶不太起來,日本對据置機真的是沒興趣
12/30 00:58, 18F

12/30 00:59, 6年前 , 19F
嗯啊 問題是現在統計單位是用美國 歐洲 日本下去看
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12/30 01:09, 6年前 , 20F
DQ11跟FF15都沒拉起來 MHW跟家機屬性不搭 別期待日本
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12/30 01:11, 6年前 , 21F
日本老玩家不一定吃改系統的MHW
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12/30 01:12, 6年前 , 22F
以前家機MH跟掌機MH銷量相比被甩好幾條街
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12/30 01:13, 6年前 , 23F
NS賣那麼好還沒超過PS4,一定島
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12/30 01:18, 6年前 , 24F
DQ太傳統現在玩家也不一定會吃,但MHW至少會吃
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12/30 01:21, 6年前 , 25F
寶可夢日月的數據有點噁心啊,2016兩個月內居然賣了三百多萬
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12/30 01:21, 6年前 , 26F
套嗎……
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12/30 01:21, 6年前 , 27F
那為啥FF15買氣下降!?
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12/30 01:22, 6年前 , 28F
FF15是自爆吧......
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12/30 01:27, 6年前 , 29F
究極日月真嚇人,只是小變動就賣快兩百萬
12/30 01:27, 29F

12/30 01:32, 6年前 , 30F
FF15反映供貨下降,買氣也同時下降,兩個因素都有
12/30 01:32, 30F

12/30 01:33, 6年前 , 31F
以占卜網的資料來看的話 NS主機數是美>日>歐
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12/30 01:33, 6年前 , 32F
FF15太令人失望了啊
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12/30 01:33, 6年前 , 33F
任天堂自己的資料只有分美/日/其他 看不出歐洲佔多少
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12/30 01:34, 6年前 , 34F
FF從12一直自爆到15阿,地位早就不如往昔了
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12/30 01:35, 6年前 , 35F
歐洲是索尼的管區 任天堂跟微軟都只能在旁邊看 ww
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12/30 01:36, 6年前 , 36F
FF從13開始爆吧,14整個打掉重做,15....已經不想說了
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12/30 01:42, 6年前 , 37F
FF12也跑了松野阿
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12/30 01:46, 6年前 , 38F
FF12是爛在後面,前面至少還不錯,13整個不知所云,玩到
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還有 35 則推文
12/30 11:49, 6年前 , 74F
連線等人時沒辦法感受到花枝2的銷量
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12/30 13:07, 6年前 , 75F
MHW我猜最後接近百萬,但破不了
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12/30 13:09, 6年前 , 76F
說到日本索廚jin 他們前兩天才發了一篇從預約數直接判斷
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12/30 13:09, 6年前 , 77F
首周絕對破百萬的高潮文www
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12/30 13:10, 6年前 , 78F
不過我也是從那邊才知道任天堂主機中文圈都戲稱三廠墳
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12/30 13:10, 6年前 , 79F
日本網民那邊則是叫三廠殺手ww
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12/30 13:16, 6年前 , 80F
我記得DQ11 jin也是從預約數高潮絕對破百萬(小聲
12/30 13:16, 80F

12/30 13:40, 6年前 , 81F
推文中好多人不看好MHW 不過我自己試玩過後更期待了
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12/30 13:42, 6年前 , 82F
不過我對平台買氣什麼的沒感覺 只是看到魔物進化 很開心
12/30 13:42, 82F

12/30 13:47, 6年前 , 83F
這樣說好了 本來隔壁發表會完後我還科科笑 結果那天晚
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12/30 13:47, 6年前 , 84F
上MHW測試版出了之後就覺得不好笑了
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12/30 13:55, 6年前 , 85F
現在換和n不合了
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12/30 13:56, 6年前 , 86F
打完測試的感想就是這樣,當初不合傳的多凶啊
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12/30 13:57, 6年前 , 87F
也不是沒可能啊 搞不好這幾年下來跟老任鬧得更不合
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12/30 13:59, 6年前 , 88F
什麼逆轉啦MHS啦都上手遊啦
12/30 13:59, 88F

12/30 14:23, 6年前 , 89F
覺得老卡自己也對mhw的日本家機市場沒太多信心……
12/30 14:23, 89F

12/30 14:24, 6年前 , 90F
capcom的本氣!不過沒意外接下十年都是這套微調
12/30 14:24, 90F

12/30 14:25, 6年前 , 91F
我一直無法理解為啥洋人不喜歡萌夯 這版有機關槍應該
12/30 14:25, 91F

12/30 14:25, 6年前 , 92F
沒意見了吧
12/30 14:25, 92F

12/30 14:26, 6年前 , 93F
四把重弩刷魔物 打起來跟槍game有87%像
12/30 14:26, 93F

12/30 14:52, 6年前 , 94F
看好MHW跟最後評估銷量有關係嗎= =??
12/30 14:52, 94F

12/30 14:54, 6年前 , 95F
只是覺得不可能超過DQ11+魔物家機本來就賣沒多好
12/30 14:54, 95F

12/30 15:03, 6年前 , 96F
Xx的勇氣重弩就已經四把機關槍了XD
12/30 15:03, 96F

12/30 15:26, 6年前 , 97F
日本衰弱也不是變沒市場,日本還是佔任天堂銷售1/3左右
12/30 15:26, 97F

12/30 15:26, 6年前 , 98F
PS系就真的比較慘
12/30 15:26, 98F

12/30 21:29, 6年前 , 99F
PS4在日本沒有任何一款遊戲首週破百萬的 MHW要是破百萬
12/30 21:29, 99F

12/30 21:29, 6年前 , 100F
那真的是不得了
12/30 21:29, 100F

12/30 21:30, 6年前 , 101F
應該說連總銷量破百萬都屈指可數......
12/30 21:30, 101F

12/30 22:33, 6年前 , 102F
我也對MH系列沒興趣...
12/30 22:33, 102F

12/31 01:39, 6年前 , 103F
PS4銷售破百萬的除了FF15還有哪些阿?
12/31 01:39, 103F

12/31 09:31, 6年前 , 104F
PS4破百萬只有DQ11跟FF15 但兩者首週都沒破百萬
12/31 09:31, 104F

12/31 09:33, 6年前 , 105F
賣了第四年的PS4在Switch不到一年時間銷售輕鬆超前
12/31 09:33, 105F

12/31 09:35, 6年前 , 106F
所以日本家機市場真的很嚴峻 對手是手遊
12/31 09:35, 106F

12/31 09:41, 6年前 , 107F
推估MH正傳之後會回歸Switch或是PS4/NS跨平台的DQ模式
12/31 09:41, 107F

12/31 16:03, 6年前 , 108F
用日本佔銷售比算會很怪 任機裡賣差的wiiu 日本佔銷售25%
12/31 16:03, 108F

12/31 16:08, 6年前 , 109F
任機巔峰wii 日本銷售只佔12.5% PS2巔峰日本也是才14.7%
12/31 16:08, 109F

01/02 08:16, 7年前 , 110F
MHW變成針對歐美玩家口味,就是因為PS4在日本情況很糟
01/02 08:16, 110F

01/02 08:22, 7年前 , 111F
MH過去能紅,就是因為他很適合朋友聚會時有個樂子,除非MH
01/02 08:22, 111F

01/02 08:22, 7年前 , 112F
W支援雲端存檔,又可單機四人,不然日本玩家多數的態度還
01/02 08:22, 112F

01/02 08:22, 7年前 , 113F
是「等攜帶版」
01/02 08:22, 113F
文章代碼(AID): #1QHcvOUr (NSwitch)