[心得] Xenoblade2 初玩十小時感想(應該無雷)消失

看板NSwitch作者時間6年前 (2017/12/17 16:26), 6年前編輯推噓19(19028)
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雖然說玩了十(三)小時 但是其實我連傻老虎跟小花都還沒入隊 因為劇情因素目前隊伍裡只有雷克斯跟他的武器種族姊姊們。雖然很多過來人會忠告你主線跑夠了再去探索... 太難了!就是要在等級低血少的狀態下把地圖全開最好玩啊!(三顆星全開薩爾達地圖的無聊人)十幾個小時都在亂跑、地圖插旗躲貓貓、還有放雷克斯跳海尋寶。 https://i.imgur.com/09MTqRN.jpg
這是地圖上一隻90等的暴龍,原先被他發現後躲到樹後他進不來咬不到我,我得意的拿起手機準備錄影給友人看就看見暴龍噴來一顆傷害八千的大火球... XD 個人目前系列作都玩過(一代和X) 稍微簡單說一下感想。 一句話總括的話,「如果這款不是Xenoblade我會給它更高分數」。 目前說喜不喜歡這款遊戲?喜歡。 玩起來開心嗎?除了有點難練過頭以外很開心。 作為印度神劍續篇你覺得如何?「跟我期待的印度神劍好像還是不太一樣 qq」 不過,這次這個感覺只剩下前作的一半不到了。 前作不是不好玩但是「我所期待的印度神劍真的不是這個 qq」的感覺高漲。 我心目中的印度神劍果然還是更樸素更含蓄一點的遊戲... 這代的地圖探索感其實目前為止在個人心中的排行是高於一代的。 理由就是那些讓人壓力非常大的高等地圖怪(笑) 雖然壓力真的很大,尤其初期打不過老鷹的時候根本看到天上會飛的都有心靈創傷感。 不過因為那些高等地圖怪的因素,遊戲中的地形、日夜、天候變化就更加有存在感。 搭配採集系統,會抑制不了賭命繞高等怪身邊去採集的慾望。 (但是賭命採集之後得到三隻蟲或是三條辣椒是蠻悲傷的 qq) 不過說到這個我就要抱怨了...雷克斯又不會攀岩,又沒有瑪利歐一般的跳躍力 qq Blade 戰鬥系統目前很有感,羈絆等級上升(光線變為金色)的時候 「有人在一旁協助你」的感覺非常強烈。 連段目前也算蠻好玩的(雖然我還沒完全通透系統)。 劇情稍早可操作人數變為兩人的時候, 因為我仇恨值都被旁邊貓娘搶走他其實又說不上很硬, 只好在旁邊繞來繞去撿罐罐很忙 XD 劇情演出雖然有種「我心目中的印度神劍真的不是這種東西 qq」的吶喊感, 但是不得不承認這亂七八糟的演出逗得我非常樂... 這邊真的沒被任天堂本社入侵嗎, 幾個角色跟演出超像隔壁棚薩什麼達來串場的... XD 老虎跟貓娘真的都好可愛啊,其實在這之前我一點都不覺得諾本族可愛啊(對不起) 還有主角找了下野他卻不會吐槽,我好痛苦... 那稍微提一下缺點 UI。 傳說中的地圖UI我個人倒是覺得還好, 畢竟XB2的地圖其實邏輯跟薩爾達很不同(畢竟是RPG) 所以被拿來跟薩爾達比較是有點不太對... 那這個地圖UI是真的說不上方便,不過也就只是說不上方便... 只能說現代遊戲UI都太親切了,碰上稍微不親切的會被抱怨也是可以想像的事情。 但是地圖任務指示的UI真是糟透了!!! 任務座標顯示在一條線上, 於是當你同一方位或是正好相反兩方位都有任務座標的時候, 兩個座標會疊在一起分不清誰是誰,完全喪失作用。 任務提示系統也做得相當糟糕。 我必須拆非常不直覺的好幾層才能找到「我的任務究竟要做些什麼」。 另外沒有回到標題以及讀取紀錄的選單功能, 所以當我想讀檔的時候只好回home畫面重新開啟遊戲。 角色成長選單和blade customize選單的切換也相當不直覺。 據說22號的更新會大幅改善啦... 至於轉蛋要素,我一直以為那是自古以來RPG遊戲的原罪... 據說當年神奇寶貝會問世就是因為田尻和衫森玩DQ, 一人打到兩件衣服一人打到兩頂帽子, 然後他們彼此哀嚎「為什麼不能交換啊~」 不過據說後期會有「沒抽到某隻blade就無法通過的關卡」存在? 假若真的有的話那是蠻糟糕的... 再補一個缺點... 掌機模式的畫質跟電視模式格差太大了啦,體恤一下沒電視的人啦 qq 最後,這遊戲推薦給這樣的人: 1. 喜歡90年代JRPG的人 拜託,這麼純種的JRPG真的快滅絕了,拜托你快玩它。 2. 喜歡踩地圖的人 如果你玩薩爾達的時候最享受的是爬上高塔開地圖的瞬間,這款做給你玩的,快去玩。 雖然雷克斯不會攀岩... 3. 喜歡收集培養角色的人——不過你得有點M,嗯嗯嗯。 4. ケモナー和喜歡機娘的人,以下略。 不推薦給這樣的人: 1. 追求打擊感的人 你在純RPG裡追求打擊感,你一定是搞錯了什麼... 2. 追求好萊塢電影式演出和劇本的人 對不起這款是90年代日式RPG的浪漫... 現在90%以上的日廠都在討好洋人做他們喜歡的那種東西, 這種快絕種了請放我們這種喜歡這路線的人一條生路。 最後我要說 我一開始也不喜歡轟姆拉的捏捏 直到我發現他就是人類的終極夢想 宮崎老頭說死前想被娜烏西卡的巨乳撫慰 大概就是那種感覺,嗯嗯嗯。 補一點: 渾蛋遊戲驢子,把我的眼淚還給我! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.92.197 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1513499181.A.540.html

12/17 16:28, , 1F
對不起手機發文似乎出了點差錯,晚點回去用電腦修改...
12/17 16:28, 1F
(已重新排版)

12/17 16:30, , 2F
我覺得後面挺好萊塢的啊0.0
12/17 16:30, 2F
他們要的是類似大顆奶那種陰暗沉重又要可以凸顯人性黑暗面的(棒讀)

12/17 16:31, , 3F
有幾隻blade打擊感其實不錯,不過說了會雷
12/17 16:31, 3F
對不起我會努力推進劇情不遊手好閒到處玩 XD

12/17 16:36, , 4F
其實後面就好萊塢了XD
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12/17 16:37, , 5F
這代演出缺點是太ACG吧(對比以前)
12/17 16:37, 5F
就說了不是那種好萊塢 大概不是 XD 至於這個很ACG的演出... 老實說我個人雖然不習慣但是實在很難將它歸類於缺點...

12/17 16:42, , 6F
我覺得地圖探索沒一代有趣,一代逛完所有地標後點亮
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12/17 16:43, , 7F
全地圖很有成就感
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就是少了個獎杯無法量化吧... 可是對我來說我覺得二代的躲貓貓比較好玩的說。 而且我覺得二代「這邊藏這個幹嘛啦 XD」的點比較多

12/17 16:50, , 8F
應該是沒有必須哪隻blade才能通關 送的就很夠用了
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原來如此,因為稍早很大略的看了一下有人貼的日亞評價文 以為有這種設計... 沒有就太好了!

12/17 17:21, , 9F
xbx的插旗比較像荒野之息
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12/17 17:22, , 10F
只能說沒玩過一代真的不知道差多少 但2我超喜歡
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我玩過一代... 與其說差多少... 二代最大的一個改變點是因為地圖範圍其實有縮小,這次地圖會有很明顯邊界感, 所以設計的邏輯上會不太一樣。 阿既然都這樣了怎麼還不讓雷克斯攀岩... (很在意)

12/17 17:26, , 11F
地圖我最喜歡的是WIIU那種低頭就可以看的,包包也pad
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按按就好了,可能遊戲玩的不夠多,所以很多人批評的
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,我都覺得還好。
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雙螢幕的優勢沒想到取消後真的有點不方便
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wiiu的雙地圖出乎意料的方便啊
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我覺得自己填地圖這點被取消不太好,成就感是一點
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雙銀幕地圖
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這時候就感受到雙螢幕的好 XD

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主要是哪邊走過哪邊沒走過會搞不清楚...
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我自己是都記地圖上的路標所以... 因為開地圖實在不方便那個地圖又亂七八糟, 我乾脆自己記路 XD

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我也喜歡自己走亮地圖的感覺
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XB2地圖的歧異性很低,我玩XB1都不太需要看小地圖...
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目前在グーラ是還沒有這樣感覺,是之後地圖的事情嗎?

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我也喜歡自己走地圖的感覺
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第三章結束遊戲才剛開始的感覺
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劇情好難推進喔 XD

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哪個角色跟薩爾達很像啊...
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グーラ那個モーフ領事感覺很像薩爾達會出現的NPC... XDDDD

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另外我認真覺得 官方自己爆雷爆這麼爽 真的有差 至少前
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三章幾個重要的劇情轉折被爆雷毀掉...
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我完全不敢看任何官方PV 買了限定版也不敢翻設定集 我有同事翻了設定集馬上哀嚎「啊被爆雷啦!!!」 太可怕了

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什麼薩爾達來的
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我還覺得那幾個反派是王國之心來的耶
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阿本來就野村哲也設計的... 我說的是グーラ那個モーフ領事 https://i.imgur.com/51riULo.jpg

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這次表現不到滿分 PV雷到就顯得有差 早知道就別看=_=
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別給我加成就系統,本來已經很壓力了超多任務還要滿足
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成就系統人會瘋的
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反派是xxx 的人,和現代人當然有差,因為人類會進化嗎
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w 至於為個光及霞是二次元,這個嘛……
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12/17 19:40, , 33F
最後想吐糟我老婆早見,我想同調你出來 w
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發售前官方先雷不是XB傳統嗎
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這次pv直接捏到最終戰喔
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有最終boss戰跟boss對話的台詞 跟打完boss的影片
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12/17 20:28, , 37F
大概是目前最超過的吧 wwwwwwwwwwww
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這串標題寫無雷,樓上這樣講才叫暴雷吧。況且玩家要通關才
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知道PV爆的是什麼雷
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請不要雷我我還在第二章 qq ※ 編輯: shutatata (111.184.46.10), 12/17/2017 22:46:12

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不會啊 因為PV根本就是在詐欺
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你看要玩到剛好哪邊才發現 靠邀 這句沒意義的台詞
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竟然出現在這裡
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我之前就在pv串說了啊 這台詞跟畫面對不上來
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87%都是在亂接
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回去看真的超好笑,有夠會接
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那些臺詞在pv裡跟實際上玩幾乎接不起來,超爆笑
12/17 23:31, 46F

12/18 07:33, , 47F
你還是講到他就說最終戰啊= =
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文章代碼(AID): #1QDYejL0 (NSwitch)