Re: [心得] 家機新手對Switch的想法

看板NSwitch作者 (wolfpig)時間6年前 (2017/12/11 13:37), 6年前編輯推噓59(590108)
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※ 引述《t13thbc (the 13th black cat)》之銘言: : Switch是我第一次買的家機 : 在此之前也只買過NDS和PSP這種掌機 : 因為是第一次買 所以也作了滿多功課 我沒買過掌機(手機算嗎?)。應該是我第一款掌機。 不過既然他是掌家兩用機。我是沒特別去區分他。 雖然我是家機玩家(PC/PS/XBOX/...),但上一款任天 堂的主機應該是超任了XD 想分享一下自己的感想。 : 也度過來了難熬的三個月 : 拿到實體的時候也有一種不可言喻的感動 : 玩到目前為止也兩個多禮拜了 雖然也只是在玩奧德賽 剛拿到時很興奮, 但是拿到之後有點失望. SWITCH 的設計有很多很不錯 的小巧思。但是精緻度普普,主機略微彎曲,接縫不夠密合之類的問題 ,螢幕容易刮花,還有一些品管上的災情,老實說給我的印象並不太好。 至於耐摔耐撞這類優點,因為我沒有有錢到能故意去做測試XD 我只能相信 任天堂的口碑了XD 但是想想他也只是一個遊戲機,又不是一隻三萬塊的手機,其實我也沒 有要太過要求,反正只要能打電動就好XD : 前面很多人都在談Switch的缺點或是該改進的地方 : 但對我來說 什麼UI少了很多功能 或是JOYCON少了一些功能 : 我反而覺得那都沒什麼 : 畢竟對我來說 家機就只是玩遊戲可以玩爽一點就好 : 所以我反而會覺得奇怪 為什麼搖桿要有麥克風功能 或是其他功能 : 那些功能有 固然是不錯 但也不至於成為什麼致命的缺點 如果定位是家機,我覺得沒有這些功能真的蠻爛的。因為大家都 有XD 像我有多個主機,所以對SWITCH的定位比較特殊,只打算拿 來玩 PARTY GAME 和 薩爾達....但是如果跟 PS4/XBOX 比,(目 前)他是沒辦法像家機一樣兼具家庭娛樂中心的功能。 至於語音我覺得很重要。可能任天堂上多人連線遊戲比較少,不 太有報位的需要,不然這個功能是蠻必要的。這應該跟個人偏好 的遊戲類型有關。 我個人是覺得除非任天堂緊守自己的風格,不打算做/賣多人連線 射擊遊戲,不然我是覺得這個功能蠻必要的。不然坐在沙發上玩 不太方便 (可是明明就有Splatoon 2) 我覺得買SWITCH的人,應該大多心中都已經有打算要買的遊戲吧 。這些先決條件是比較關鍵的。以我自己的需求來說,Splatoon2 ,寶可拳,ARMS之類我都不會買。我會買的都是單人或者單機多 人遊戲,這種情況下我覺得耳麥問題無關痛癢。但是對一般玩家 來說,連 SWITCH PRO 都沒做麥可風孔,我覺得是個失誤。但現 實上, 考量到遊戲屬性, 可能影響不大.... : 我覺得Switch最令人值得讚賞的 就是可以把家機帶著走 : 以往家機 都必須接上電視螢幕才能玩 : 但Switch可以不用 你接上電視可以玩更好的畫質 但你也可以直接把小螢幕帶著走 : 這在推廣Switch這方面真的有很大的助益 : 很多不玩家機的人 對於任天堂可能還停留在Wii : 他們看到我帶Switch是非常驚訝 看到手把還能拆下來變成桌上模式 根本是驚呼 : 我覺得這就是Switch最期待能帶來的效果 : 同樂效果 還有不管何時何地都能玩 : 然後JOYCON的震動回饋 也很令我驚艷 : 太細緻 而且很精確的模擬 我覺得SWITCH的定位真的不錯。不過我是感受不到什麼驚訝啦。 基本上 M$ surface 就可以拿來玩遊戲了, 基本上也算是家機 掌機(!?)兩用。而且STEAM的遊戲量遠超過其他的主機阿XD JOYCON 的精緻度我是還沒感受到,奧德賽的震動我覺得 XBOX 搖桿也差不多,至少我感覺不出太大的差別,我可能要買 忍舒壓 來玩玩才能感受到 HD 震動帶來的驚喜。 掌機模式 JOYCON 的功能似乎就減弱很多。以奧德賽來說,玩 起來感覺是差蠻多的。家機模式好很多。 任天堂自己出的遊戲才是最有驚喜的地方。微軟自己也有出遊戲 但是說到展現配件(KINECT和搖桿)的強處上,我覺得真的差 任天堂很遠。任天堂的遊戲特別讓人覺得配件的特色很吸引人。 : 就好像玩奧德賽 很多時候的震動 感覺可以讓你身歷其境 : 這點真的很棒 不同狀況的震動都不一樣 而且真的就像在那個場景 : 比較可惜的是 掌機模式太寬了 掌機模式其實我反而比較有意見,不太滿意。(可能是因為我沒 有其他掌機可以比較,所以比較理想化。) 掌機模式太寬,JOYCON 感覺不夠穩固,機體太大,攜帶也不太 方便。我覺得這是缺點。 續航力大概三個鐘頭偏短了。買個行動電源也可以,只是要帶 那麼多配件很煩。 如果純掌機這樣設計我應該是不會想買。 我是覺得買了SWITCH物有所值。畢竟他是兩用機。很多地方必須 妥協,不需要過度挑剔。在一支手機都要上萬元的時代,這個價 位其實不貴。 我身邊買SWITCH的人大多不是任粉,而是輕度電玩玩家。 (花在電玩上的時間不長,沒有特別偏愛的系列作,看上任天堂 PARTY GAME,等等。) 我覺得SWITCH是一次很成功的嘗試。但就機體設計上,我自己是 覺得沒有多吸引人啦。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.129.44 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1512970659.A.B5F.html ※ 編輯: wolfpig (111.250.129.44), 12/11/2017 13:38:34

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splatoon 2單排有語音多半也聽不懂吧?然後我沒朋友雙排
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hd震動我覺得節奏遊戲thumper有做到滿多變化的 還不
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為了了解hd震動 忍舒壓買下去吧 1000日幣的震動測試器
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IR HD振動 感覺都是做了不知道如何活用的功能...
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比較明顯得就只是手把多了跳動 而不是過去的振動
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有點類似Iphone新機用力壓的那種跳動感
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螢幕容易刮花是螢幕本身還有觸控功能 (電容式), 只能用
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壓克力材質吧
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壓克力防一摔就裂吧,有些玩法要抓著晃動
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倒是覺得觸控不一定有必要 現在好像沒啥遊戲需要觸碰
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螢幕是貼了保護貼也會刮花嗎?
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不會吧0.0
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你又沒玩花枝 怎麼知道語音是必需的?
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不管是不是花枝 沒語音我也覺得滿可惜的
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家機要拉一條很長的線接耳機.明明手把就能解決的事情
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#1LxcvPaE 這篇很有趣 或許跟遊戲類型就是老任有關吧
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我沒玩過花枝. 只是這種連線射擊遊戲很多人都覺得報位很
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老任從頭到尾沒說過要當家庭娛樂中心,就算拿另兩台
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比家庭娛樂中心規劃,xbox是終端機的概念,PS比較偏H
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UB的概念
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我的joy con右邊有時會秀逗,我以為台版解這問題了說
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重要. 不過玩 Overwatch 之類的經驗告訴我. 還是有很多人
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花枝不用溝通很好啊 我可不想從開場就被人碎碎念XD
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另外它本體真的很熱,我的玻璃貼邊邊被熱到有紋路XD
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玩鬥陣開局遇到白目就要聽他們從選位罵到結束
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比起對話.花枝聽更重要.聽聲辨位差超級多
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不開麥... 所以重不重要是看個人. 我只是想表達這類型遊
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戲的玩家. 很重視麥克風....
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我個人是把NSW當成wiiU2在買的,放在桌上拿起手把,玩
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麥的問題,你只好弄個discord或是twitch加個群組吧
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花枝的節奏跟速度你可能沒空報位吧 (?)
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看破壞switch的影片 我覺得NS還蠻耐用的 但螢幕除外
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能報位肯定比不報位強
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花枝重點又不是殺人,我沒玩過都知道了…
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麥不一定是要殺人,而是建立起類似一堆人一起玩的氣氛
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現在都線上玩了也許該提供option讓你重現熱鬧的同遊
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還有 89 則推文
還有 1 段內文
12/11 17:19, 6年前 , 129F
樓下開噴switch是掌機不是主機
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※ 編輯: wolfpig (149.117.214.29), 12/11/2017 17:27:47

12/11 17:21, 6年前 , 130F
畢竟日本能跟對戰玩家溝通的連線遊戲通常到後來都充滿著
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玩家間的各種謾罵 所以我是能理解這種做法...
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任天堂的主機不精緻但很耐操,我的wii首發機不知道放在
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那生灰塵多久,我家濕氣又重,前幾天開來玩一樣頭好壯
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12/11 17:23, 6年前 , 135F
花枝有語音就不會這麼紅了
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12/11 17:24, 6年前 , 136F
真的 至少讓我能跟好友打字吧
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12/11 17:25, 6年前 , 137F
停產的是Wii U 不是 3DS 怎麼看 NS 都是定位成主機吧?
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更何況作為掌機 NS 續航力實在不夠
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12/11 17:26, 6年前 , 139F
有語音就會跟某些競技遊戲一樣吧 新手就被老手整天鬥
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12/11 17:27, 6年前 , 140F
花枝單排跟多排是直接分開的 也能輕易做到組隊才有語音
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12/11 17:28, 6年前 , 141F
語音通常都是可以開關的啊
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12/11 17:29, 6年前 , 142F
我的NS玩了半年出現故障只能送回日本換主機板Q^Q
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12/11 17:33, 6年前 , 143F
各種日系手遊不做聊天功能也是防漫罵 頂多做貼圖溝通
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現在各種聊天軟體這麼多 真的沒覺得有需要內建
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12/11 17:38, 6年前 , 145F
內建比較方便 還可以跟陌生人講話
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花枝87%都日本人吧?如果你精通日文那沒話說
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12/11 17:43, 6年前 , 147F
有個東西叫做組隊戰鬥的可以確保你跟認識的組隊
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12/11 17:45, 6年前 , 148F
我是回樓上那個跟陌生人講話的..
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12/11 17:52, 6年前 , 149F
比較像可以輸出電視的平板掌機,當然遊戲是家機規模就是.
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12/11 17:56, 6年前 , 150F
可能跟個人需求有關吧,像語音通話對我而言就是最不需要的
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12/11 17:56, 6年前 , 151F
功能XD
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12/11 17:57, 6年前 , 152F
預設隊友會開噴 其實挺沒意思的
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12/11 18:11, 6年前 , 153F
把語音關掉他要怎麼噴你
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12/11 18:22, 6年前 , 154F
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12/11 18:49, 6年前 , 155F
3小時續航力,PSV初代也是三小時還特規接頭
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12/11 18:57, 6年前 , 156F
買日版有送保護貼
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12/11 19:19, 6年前 , 157F
掌機3小時算普普吧
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12/11 20:01, 6年前 , 158F
話說花枝沒語音.好像以前就討論過了.不是怕之前發生陌生人
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12/11 20:01, 6年前 , 159F
用語音把小孩子騙出來拐走.任天堂主機蠻多小孩子再玩的
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12/11 20:05, 6年前 , 160F
用手機APP語音,八成是考量(日本)小孩還沒有智慧機
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12/12 01:45, 6年前 , 161F
我也覺得花枝只給了簡單的溝通,是保護孩童能夠單純享受遊
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戲的快樂。用麥組隊認真拼輸贏或是垃圾話才有氣氛是大人要
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12/12 01:45, 6年前 , 163F
的快感。總之沒麥,花枝還是成功的。
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12/12 08:33, 6年前 , 164F
也不用想太多 一個家長鎖就能解決的問題 只是不做而已
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12/12 14:15, 6年前 , 165F
超苦的卡夾我覺得是保護小孩. 沒有語音說是保護小孩....
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12/12 14:17, 6年前 , 166F
感覺比較像是藉口ㄟ 都有賣 CERO D 的遊戲了....
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12/12 17:02, 6年前 , 167F
講的好像語音變缺點了... 哈哈
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文章代碼(AID): #1QBXcZjV (NSwitch)
文章代碼(AID): #1QBXcZjV (NSwitch)