Re: [問題] 12/1 之後要期待甚麼?

看板NSwitch作者 (寧靜致遠)時間6年前 (2017/11/17 20:34), 編輯推噓25(25029)
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※ 引述《berlinch2000 (蠹酸齋齋主-子迂)》之銘言: : 我知道所有人都在等待XB2 : 今年任天堂的大作連發實在很猛 : 光是薩爾達、花枝、奧德賽就有非常足夠的誠意 : 但我想問,等到今年的12/1之後 : 我應該繼續期待甚麼? : 好像暫時沒有新的大作在確定的時程表上面? 近幾年老任Zelda有外包HD化 接下來XB2開賣了之後,就算是墊XB3或是XBX2的檔期也好 希望會有一代HD的消息......當初wii玩過後真的只有這個缺憾 另外XBX玩過後看到地圖上怪物會在那玩疊疊樂之類的 我深深地覺得PM是很適合開放世界的,就看有沒有心要弄了 不用出新的PM,只要有初代就行了 能做到像XBX一樣配合跳躍與交通工具可以上山下海找景點找怪 賣點就十足了...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.6.37 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1510922089.A.204.html

11/17 20:40, 6年前 , 1F
XBX引擎來玩PM一定很棒,出新手村就有怪力走來走去
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11/17 20:42, 6年前 , 2F
重點是你要開放又要回合制戰鬥 這遊戲就會變很脫台錢...
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新手訓練師引到高等PM被一拳揍死
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11/17 20:50, 6年前 , 4F
如果不是回合制的PM我就退坑了
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PM的精髓是那個戰鬥系統 我覺得跟開放世界不搭 而且設計
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太麻煩沒辦法快速通關對對戰派很討厭
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地圖上開打不代表就不能回合制阿 @@
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PM我印象之前都睡前開起來玩 一下子就睡著了...
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至少不要踩地雷吧 踩地雷就討厭
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然後遇到比較弱小的PM可以直接在戰鬥外抓住 恩 好
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最好還可以一次拉5,6隻一起AE掉就更好ㄌ
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開放(可以看到怪在路上走)的回合制(你一下我一下),啊
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不就DQ11?
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可是PM不適合DQ那種遇怪形式吧 對方放兩隻你只丟一隻出來
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就很難打了
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但是一次一隻用這遇敵法又不適合現在PM的地圖設定 有些PM
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還是在地圖上略稀有
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開放世界地圖只要解決PM大小問題,要無接縫回合對戰應該不
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會有什麼問題,進入戰鬥模式場地四周圍起寶可拳那樣的結界
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我覺得做外傳ok 例如不可思議迷宮 可是套來本傳就怪怪的
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反正就看GF想怎麼發展了 對fans大概有HD就滿意了
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突然想到當年我也說MH有自動鎖定跟無接縫換區我就玩
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結果3ds真的給我鎖定我就玩了
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GF目前來看想做劇情演出吧 從XY到SM 演出都有強化 只是..
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劇情越寫越短 還是主打育成網路對戰了
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GF技術力你敢相信?
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我相信GF,做不出來
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無縫接軌可以做成像是數碼寶貝世界那樣
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爐石戰記。希望來個youtube,馬派,桃鐵,多卡波,天堂N
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11/17 21:54, 6年前 , 30F
,牧場物語,死亡鬼屋。
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GF還是算了吧,除非他們請Monolith幫忙
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11/17 23:59, 6年前 , 32F
有內線指出XBX移植 XB1要再看看
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11/18 00:09, 6年前 , 33F
XBX移植...若是真的,希望音樂部分可以打掉重來
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有HD就合格了 別要求太多
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11/18 00:22, 6年前 , 35F
期待主機不要缺貨
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GF一直不肯借助老任技術力的樣子 我是不懂為啥那麼想
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自己來啦 怕有大進化 玩家的往後期待更大所以壓力沉重?
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以前GF社也不是沒借助過老任的幫忙就是了(或是說HAL社)
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如果pm做的像石器或是魔力那樣 我一定買單啊啊啊
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嗯= =? 是差在哪...不就都踩地雷回合制嗎...
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覺得高橋一定不會就這樣放過XBX 那可是他在Xenogear
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s的夢想
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PM怎麼做都賣,本社和GF雙方應該都不覺得需要借力吧。
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怎麼做怎麼賣 老粉也是買買買 你看ign這次評USUM照樣9.0
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gf不是有在ps4 xbox出了啥大象練功過
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大家要給他們點牡蠣
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神奇寶貝動作制也很好玩啊 Wii的神奇寶貝樂園1、2我就
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玩得很新奇呀!看怎麼做而已吧 如果屬性設定什麼的和
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11/18 10:21, 6年前 , 49F
傷害做的很像動畫玩法也很好啊 他們有些新挑戰也是不錯
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(雖然市場也是問題qq) 但真心覺得不錯
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11/18 11:17, 6年前 , 51F
PM怎麼改 外型設計怎樣我都覺得ok 本傳戰鬥系統不要改就
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好 那是系列的核心
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要玩act有一堆可以選 做act就沒辦法玩各種有趣戰術了 變
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11/18 11:18, 6年前 , 54F
成技術導向
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文章代碼(AID): #1Q3jTf84 (NSwitch)
文章代碼(AID): #1Q3jTf84 (NSwitch)