Re: [閒聊] 看好NS的兩個原因
※ 引述《krousxchen (城府很深)》之銘言:
: 1.
: PS4、XB1世代以來,統一SoC架構跟OS,
: 使得舊機能玩「降特效」新機子的遊戲將會是常態
: 當已經買了PS4XB1的玩家,不去追最新硬體時,
: 這時買另外一家的機子變成很有吸引力的選項
: 2.
: NS反省3DS跟WiiU為異質而異質,拿3D跟雙螢幕當主打,但吸引力低落的經驗
: WiiU、3DS沒次世代的話,就等於之後的主機無法玩直接玩這兩個主機的遊戲,只能移植
: NS的異質性(家機掌機化、可拆手把)可預見在NS次世代也會很好的繼承
: 3.
: 另外NS用遊戲顯卡大廠nV的SoC,可以期待NS的次世代主機還是能用同家族的SoC
: WiiU跟3DS用不主流的IBM CPU與Pica 200 GPU,如果之後他們不研發遊戲用產品??
: 現在買的NS遊戲可以期待它在未來好幾代主機上,都能繼續遊玩
說到主機性能
最近似乎有一款還挺能讓任fan腦補的遊戲 snake pass
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-snake-pass-on-switch-holds-up-nicely-against-ps4
由於在物理作用上的堅持相當吃硬體,這款遊戲在ps4上也只能達到 1536x864 30fps水準
但是在switch上還可以達到 1200x675 30fps,搭配UE4的AA功能 看起來不遜色於ps4
大部分人看到這種情況大概直覺都是ps4沒做好最佳化
不過有趣的是在款應該是原生ps4,switch是到今年一月拿到工具才花一個禮拜移植過去
(製作組以前做過ps4的小小大星球,不過也搞得很爛就是 讀取悲劇)
一種說法是由於switch有支援fp16,ps4沒有,而UE4跟nvidia可能有在fp16上做特別處理
相比也有支援fp16的ps4 pro就可以達到60fps的水準
算是應證早年有人yy switch靠fp16可以達到xbox one的高度(笑
當然fp16沒有這麼萬能, snake pass也沒神到可以拿來當作比較範本
還是要看未來有沒有遊戲真的做出xbox one高度才能證實這點的吧
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