[情報] PC平台遊戲移植NS

看板NSwitch作者 (好色跩哥)時間7年前 (2017/02/02 14:58), 7年前編輯推噓18(18047)
留言65則, 19人參與, 最新討論串1/1
來源: https://t.co/1JXA3yscqC 如果我破英文理解沒錯的話 好像是說 老任去年夏天已經將NS的訊息公開給三廠 PC平台遊戲約一年內可移植NS 看來老任有記取以前的教訓啊 雖然實際執行起來的狀況不知如何 但包括這次超級盃廣告在內 真的感覺老任有用盡全力投資NS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.129.37 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1486018717.A.47B.html ※ 編輯: HornyDraco (223.139.129.37), 02/02/2017 14:59:40

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可移植度一回事.要不要做那就是另一回事.
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其實我懷疑老任是不是故意不宣傳?
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NS的中間那塊平版是ARM架構,很好移植手遊吧?
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到時候想在NS上玩到王國紀元,應該也不是不可能。(我在
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想老任是不是要藏招到E3在宣傳)
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手遊的話 這款海之號角好像就是ios系統的 https://youtu.be/dRAuqEFzdkk
不過這款遊戲真是令人不知從何吐槽起…

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其實另外一種想法就是Vita遊戲移植,Vita也是Arm
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反正移植過來也暴死預定啊
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樓上讓我想到DQ英雄集結可能就是那VITA版去改的
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其實英DQ英雄結集,也是Vita(ARM)和PS4(x86)這樣跨,
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跨架構感覺也沒那麼複雜,Sony那邊都有在做了。
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效能太差 失敗
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DQ BUILDER拜託快來
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※ 編輯: HornyDraco (223.139.129.37), 02/02/2017 16:19:14

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PC平台都沒啥動靜~希望是被壓著等釋放
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重點還是特效支援到DirectX幾,之前Wii系列支援太低了
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搞到三廠要移植,要用的特效都沒有
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這次應該是有改進,Unreal4才會支援
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我就是因為OceanHorn入坑steam的 被他zelda式風格吸引住
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跨架構現在都有一堆引擊支援是還好
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黑歷史的星海爭霸XDDDD
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OceanHorn對薩爾達老玩家來說真的是欠吐槽...
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啊原來原po已經講一樣的話了www
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跨架構不是問題…市佔率才是
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海角今年要出2代了
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跨架構還是得花人力成本,對剛起步的平台有影響
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可是PSV和PS3和PS4都有這樣跨了,這是三個完全不同的架
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構欸?感覺跨平臺也不是說真的難如登天。
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你沒看內文嗎?宮本自已說要花一年移植
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直接開發跨平台遊戲跟已作好的遊戲跨平台,一個同時作
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、一個要另外花人力
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sony一定把自已的開發工具整合成可以一次開發三平台,
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廠商認為同時開發合算,就會同時開發
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這種合不合算,就是三廠移不移植遊戲的考量
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才會有vita賣的跟wiiu差不多,但三廠遊戲vita比wiiu多
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的情況
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wiiu本身移植成本高,就會導致三廠移植意願低落
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通用引擊不支援、手把有螢幕、沒成就系統、非主流架構
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、只支援舊時代特效,都是增加wiiu移植難度
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成就系統www
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一次開發三平台的工具我是覺得不太可能....
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應該廠商願意花時間去移植PS3+PS4+PSV。
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unreal就是這樣呀,可以一次開發
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上次有傳聞三廠要ns作成就系統
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遊戲有成就,你要移植要砍掉成就也是麻煩
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java可以各跨平台,就是有實作介面層讓程式碼能執行
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引擊可以視作是高階程式語言,通常都有實作跨平台
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Wii世代前性能不足,日本廠都用低階引擊榨乾硬體性能
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sony是有提供方便跨的配套開發工具,像是falcom日本一這
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種小廠應該就有在用,但是大型廠商不一定會去用,這種開
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發工具方便跨但是其他方面就有所不足了
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各家機都會盡量放硬體特效,比方說GC的八道硬體光源
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Wii世代西方三廠興起,就是早就習慣用高階開發工具
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日本廠要重新適應,導致遊戲開發實力短缺
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這種「配套開發工具」就是降低跨平台門檻的作法
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還記得一代XBox被發現用PC當開發工具,還被笑
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但XB一代本身就x86,其實只是日本玩家找理由嘲笑
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所以遊戲跨平臺,真的也沒那麼難,ㄧ年內時間感覺也差
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不多
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硬是要說移植不難就是了XD 每家廠商金錢.時間.技術力都不同
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這東西沒啥好爭的,有利澗,再難都移殖
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ns用win10 iot做系統我就相信移植不難xd
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PS4用FreeBSD,XBOX用Win特製版,還不是一堆遊戲跨平台
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就看要不要做而已阿XD
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現在想想同時跨PSV,PS3,PS4的遊戲真是了不起(ARM、Ce
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ll、X86架構這樣跨)
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同時跨還好吧 跨了之後優化擺爛 廠商更是了不起阿 www
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