[情報] The Legend of Zelda:Breath of the Wild

看板NSwitch作者 (汐止吳慷仁)時間8年前 (2016/06/15 00:19), 8年前編輯推噓41(410102)
留言143則, 25人參與, 最新討論串1/1
https://www.youtube.com/watch?v=1rPxiXXxftE
https://youtu.be/GjPidZXIuzs
兩句語音的差別 看起來場景的互動性意外的高 招喚水魔法 推石頭 砍樹 游泳 滑翔 場景配置風格很像monolith做出來的東西 明年快點來阿!!! -- 「在你退役之後,誰將接過NBA的火炬呢?」 「呃,你有很多人可以選擇。Michael,David Robinson,Patrick Ewing,Dominique ,Isiah。但是我不會選擇任何人。J博士沒有選擇我,也沒有人選擇J博士。」 「但最終會有一個人自己跳出來說:『嘿,現在輪到我了。』」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1465921167.A.5C1.html ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 06/15/2016 00:20:03

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日版標題大概還沒設計好,劍不見了XD
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雖然我覺得美版的也還只是草案設計就是了...
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日文那個好像吉卜力的字體XD
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我也覺得地圖很Monolith XD
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看畫面覺得wiiU應該就生的出來才對
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可能像是GC跨Wii的曙光那樣?
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日版標題就是最早zelda的字體 http://tinyurl.com/zv49aqy
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真的欸 一模一樣
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這代就WiiU故意拖成雙版本啊不用意外吧
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我覺得標題已經是最終版了XD
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Monolith自從XBX發售後就都在協助製作Zelda了,風格會像
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一點都不意外XD
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標題有要回歸無印(開放世界)的意味在吧XD
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不曉得這次音樂有沒有偷藏梗呢~
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感覺很棒。可惜剛才沒空看樹屋。
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看完直播會發現 這PV完全不是重點 直播太可怕了
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直播簡直鬼神
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音樂是久石讓吧?(誤
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直播一直讓人驚艷....
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本來想寫重點整理 結果發現一直出新系統 我要睡了XDD
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東西太多,先去睡了XD
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494777856 看老任雪英文
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影片中有之前流出的專利圖U型手把的圖示,沒意外的話N
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X應該會配置一個U型手把了
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是指U字型磁鐵?
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影片1:58的地方,當然也可能只是磁鐵影像,不過看了
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之前的專利情報總是有些聯想空間
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就磁鐵搭配wii"U"
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有個磁鐵就說會有磁鐵手把,那怎麼沒有劍型的手把
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磁鐵型手把也是因為之前曾經有過的情報所作的聯想,怎
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麼好像連這樣都有罪啊?
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雖然感覺超讚,但是認真覺得任天堂應該換新引擎作會
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更好,好想玩用unreal 4等級製作的Zelda
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抱歉,剛好看到2ch有人用這點在耍廚遷怒了
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這片應該就是全新引擎吧 物理反應跟指令導向都很新穎阿
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還是你是指畫面上 這個可能比較像是硬體性能問題XD
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大概對R板友來說每一根頭毛都刻出來才叫做技術?
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我不太懂這跟技術有什麼關係,只希望能更好而已
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還有 64 則推文
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UE引擎只是好用的工具之一,居然被一堆人嫌XD不好用
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業界會一堆人拿來開發嗎?連手機都可以用UE了,所以有
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疑慮的人或許太多心了,至於任天堂用現在引擎當然可以
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只是未來要提升還有超大一段路要走,與其這樣還不如
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學其他日廠用歐美引擎開發,以任天堂實力,配上如UE4等
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如屠龍刀般的引擎絕對可以做出更優美的作品
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所以我就問了,您的重點就是「優美」嗎?不然目前放出情
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報,主角與環境還有物件互動性哪一樣不如UE4開發出來的
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遊戲呢?
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不如說這款的環境互動比大部分的UE做出來的開放世界還要好
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UE或是SpeedTree生出來的樹很茂盛但應該做不到這樣的互動
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會要任天堂這種等級軟體商,靈魂用等三方…
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老任連硬體都要自己的
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不可能要被別的引擎綁東綁西
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用別人套件做不出這種成品,真的要會幾乎打掉重做
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(而且也要廠商願意開放核心)
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真的打掉了,那跟自己開發沒兩樣
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何況人家套件不支援你家商品…
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有點科技業概念都知道不可行
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UE簡單講就是方便啦,現成的東西而且品質不錯何樂而不為
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只是前面有人也提了,我不認為任天堂的引擎比較差
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任天堂的人才可是電玩界頂級的,要搞技術是可以很強的
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話說r大或許是聚焦在畫面上? 其實使用UE並不是為了畫面
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而是為了他的運算,例如物理和光線運算,或許還有一些數
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據處理方式等比較幕後的地方
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這種套裝引擎優點是省事,缺點是做出來成品容易和別人很像
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當然這些都跟畫面呈現有關,只是r大給我的感覺只是比較
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因為規則都別人幫你寫好了
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想要擬真的風格吧...
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r大方向錯了,畫面其實和貼圖比較有關
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光影互動就各憑本事,至少Zelda看起來沒問題
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擬真的遊戲百百款,何必強求薩爾達也跟著擬真
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任天堂自家引擎是為自己的遊戲量身訂作,反過來說遊戲
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也是配合自家的引擎去做,能做到什麼程度彼此都很清楚
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;用別人的引擎則是自己的開發團隊要犧牲自己的要求去
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配合對方
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先不提技術性問題
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薩爾達BW這種3A作如果用他社引擎
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在業界大概會先被笑死XDDD
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而且不是擬真就比較好阿,各種風格的東西才讚
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文章代碼(AID): #1NO2wFN1 (NSwitch)