Re: [情報] 任天堂新主機代號「NX」規格

看板NSwitch作者 (Giovani)時間9年前 (2015/04/26 18:13), 9年前編輯推噓15(15067)
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※ 引述《Okadaneko (Rojo -Tierra-)》之銘言: : 高性能攜帶型遊戲機 NX(暫稱) : 售價:22500円(未稅) : 解析度:1280×720×雙畫面 : 液 晶:5"大型液晶 : 規格:與WiiU相當 : 記憶體:DDR3 2GB : 儲存媒體:SSD 128GB : 操 作:左右類比搖桿有(可按壓) : 互 換:new 3DS插槽、WiiU DL版※1 : 輸 出:TV輸出功能(另售)※2 : ※1 WiiU互換 : 僅提供DL版遊玩、持有光碟版者可低價購買DL版 : ※2 TV輸出功能 : 使用WiiTV(另售)可將上液晶畫面輸出至電視機 : 輸出時上液晶可摺疊收納至反方向 3DS在最初定價250美金 25000日圓時摔了一跤 現在市場可接受的掌機價格應該會在200美金上下 22500日圓約為190美元 日幣貶值,日本訂價應該壓不太下來,估22500日圓算合理的 仿照PS3跨PSV的做法是個方向 性能要追平WiiU很困難,要克服CPU、散熱等等很多問題 像PS3-PSV的降級移植較可能 目前瑪車8 3D瑪的銷量受限於WiiU主機數,需要一個NX來大增銷量 螢幕720P也可期待,先前3DS性能也是超越PSP 如果NX沒續用裸視3D,成本移到畫質,要超越PSV的540P應該是有機會 下螢幕720P則不大可能 WiiU的平板沒到720P,NX下螢幕沒有需要做到720P : 發售3年後為止預定發片表 : 1.新超級瑪莉歐兄弟NX : 2.瑪莉歐賽車9 : 3.動物之森NX : 4.帕爾提娜之鏡NX : 5.異域神劍2 : 6.勇者鬥惡龍11 : 7.FINAL FANTASY 16 : 8.聖劍傳說5 : 9.魔物獵人5 : 10.噬神者3 : 11.惡靈古堡7 : 12.龍族拼圖Z2 : 13.妖怪手錶4 一二廠的作品一定跑不掉 PSV之後,PS系可能不會出新掌機,會回到GBA時期的獨佔市場 噬神者新作上任系掌機是理所當然的事 其它掌機作討鬼傳等也應該會過來 至於FF本傳、BIO本傳,市場重心都在家機上 出外傳系列有可能,本傳不可能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.8.75.112 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1430043214.A.64B.html ※ 編輯: Giovani (124.8.75.112), 04/26/2015 18:14:52

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你怎麼退論出PSV之後不會有後繼機的? 好奇
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畢竟在日本好說歹說也是賣了300萬
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4年賣300萬 真的不多呀 如果NX也走性能路線,同級性能對決PS新掌機 那麼PS新掌機性能沒贏,SCE日本一二廠大輸 現在三廠也大輸 PS新掌機有什麼優勢特質能拼NX

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不過一廠自己都放生狀態了 搞不好下一代就真的整合智慧
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型手機了
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PSV在亞洲跟日本表現都不錯。但歐美完全是放生狀態
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但手機部門更不振,所以看看中國市場是否足以撐起歐美
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少的那塊
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有競爭才是好事啦!對消費者才是利多
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這世代來說,手機傷PSV比傷3DS更重 PSV這世代4年才破全球1000萬,下世代手機又會更強勢 新掌機如果變成4年700萬 或4年500萬,何苦硬推一個不賺錢產品

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sony就是這樣啊,三廠不來救我,我也自己擺爛
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我覺得SCE盡力了 重力少女 闇魂獻祭 自由戰爭評價有好有壞,至少努力推了新作 上世代PSP只有主推全民高爾夫 GT那些舊系列 SCE日廠戰力不足 SCE歐美廠又不想作掌機 錢也不可能一直在那邊燒不停,SCE還要拿PS4的獲利去補母企業的洞

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我覺得單純為了既有市場 SONY還是會繼續推掌機吧
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否則一旦放棄 以後萬一想重新進入應該會變難
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PSV三廠救的很勤吧(特別是日廠)
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現在的PSV既有日本市場也不大阿,是靠遊戲數量撐起來的
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實際上出那麼多片結果賣最好的也只有GE2的40萬
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又不是像PSP那樣拔掉MHP也還有DFF,CCFF7,KHBBS,FF零式過50萬
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看這邊PSV年遊戲數量有上榜的都比3DS多了,結果銷售量大輸
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這樣的市場感覺日三廠肯集中在任一台主機上都做的出來
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看今年PSV遊戲數量也比PS3,PS4多,結果銷售量卻輸
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可能跟開發費有關係吧。出PSV賣五萬片就回本之類,還可
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以順便移植PS3跟PS4
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※ 編輯: Giovani (124.8.84.84), 04/26/2015 21:48:55

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遊戲等級完全不同 VITA大部分還是小型遊戲居多
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就是那種能賣3萬就很好的遊戲 但是優點是數量多 喜歡
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那些遊戲的人一定覺得很滿意
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從SONY的策略來看,SONY應該確實不會再出掌機了,原本
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還有點矜持只讓PS3和PSV的記憶檔互通,現在變成PSV可
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以遠端玩PS4,那廠商何必只窩PSV?SONY打的主意八成就
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是遠端串流在維持原本掌機的市場,那也沒什麼必要再燒
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錢推新架構了
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我個人覺得 800X480 就夠,4.3 吋 220ppi 其實玩遊戲足夠
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而且 800 X 480 是 3DS 的四倍 長寬各兩倍,有利於相容性
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現在的頂級行動處理器 在這個解析度下應可有近似於WiiU
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如果是跟家機比,是還能說等級不同啦,但是跟3DS比呢?
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難道3DS遊戲就全部是大作等級?
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而且遊戲公司難道不會想成為黑馬就一直小圈圈賣3萬就滿意了?
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這不就是日本廠自己目前的窘境,只能賣日本出不去全世界
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因為賣的有限結果成本也無法拉高,最後就是跟不上歐美廠
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然後最後就越來越多昔日日本大廠往手遊靠過去
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PSV那裡其實一堆跨平台或是中小作品,只是衝著主機設計
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容易開發 所以才出片的吧
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其實我很喜歡VITA TV的概念,回到家用電視玩720P,出門帶
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著VITA打進度,而且可以遠端玩PS4,我覺得很棒,任天堂既
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然不願意花錢在家用主機上面弄性能,其實弄個高規格一點的
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掌機然後出輔助周邊回家用電視享受也未嘗不可,反正現代人
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很多都已經被手機跟平板的畫面洗的分不出來什麼是好是壞了
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出一台掌家通用的主機讓遊戲迷可以出外也玩回家也玩真的很
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不錯阿,而且我現在真的覺得以後不會在有家機了,將來是雲
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端的世界了,家機只是讓你登入雲端的介面裝置而已,走雲端
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才不用主機出一下性能就被PC追過,只要網路速度好,要玩什
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麼都不用怕主機跑不動,遊戲廠商也不用在煩惱盜版了
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不過前提是任天堂的網路這塊要跟得上時代...Orz
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然後服務收攤遊戲就全化成光,遊戲下架也永遠玩不到。
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雲端問題不是技術,是硬體
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至少遊戲容量現在頻寬吃不起
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我感受不到那叫盡力....
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如果那叫盡力的話老任根本就是神了
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PS4也是善用Sony全公司資源才生得出來的產品,光靠SCE自己
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根本完全不可能生出來
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照理說SCE早在PS3賠兩三年了"好幾千億"就倒了
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因為SONY整個集團撐住,不然沒幾家公司能這樣撐
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雲端streaming從來就不是頻"寬"的問題...
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4K都可以stream更何況是2K...
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PS3會烙塞還不是母企業大頭害的,為了推廣硬綁BD,上市
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慢又貴死人,重點是這種價格還賣一台賠一台,整片PS江山
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都被母企業為了推廣BD而玩掉了,不救說的過去嗎
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久多良木當過母公司副社長,現在平井都當到社長了
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就知道PS從來就不是只有SCE的事
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扣掉多平台遊戲後,psv感覺只剩美少女系了= =
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上次填問卷才意外發現psv其實也出很久了
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至少還有半毀的機戰 XD
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如果PS3沒綁BD,在2005年底上市的話只會死更快更慘...
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你看他在2006年底上市,首年的遊戲是什麼慘烈狀況
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銷售陣容真的很重要...
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BD策略正確吧 ps3是卡在CPU前期難開發
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當初那顆CPU野心太大了 展望還有家電也要用
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我還記得說cell可以模擬地球吧XD
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有硬碟,BD就不是必備的,硬搭只是為了配合集團的BD影片推廣
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PS3初期售價高又慘賠,跟BD讀取頭成本高也有關,當然
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那顆CELL成本過高也是原因之一,花上千億蓋工廠,
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結果幾乎只紿PS3使用. X360那顆所花的錢還比較少,
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效能也沒差CELL太多.
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文章代碼(AID): #1LFBfEPB (NSwitch)
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