Re: [情報] 異域神劍X官網正式開張

看板NSwitch作者 (dukemon)時間11年前 (2015/01/22 18:52), 編輯推噓26(26027)
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※ 引述《dukemon (dukemon)》之銘言: : http://xenobladex.jp/ : 有簡單的人物介紹跟劇情介紹 : 這次的Blade確定是組織名,ノポン族是ミラ的原生物種 : リン才13歲orz 又追加兩名人物了 ヴァンダム Blade的司令官,職業卻是整備員,毒舌 イリーナ Blade隊員,エルマ原本部隊的下屬,相當尊敬エルマ 每周更新 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.11.157 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1421923929.A.558.html

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那個大叔真的看不出來是司令啊= =
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原本是白鯨的整備員,可能是領導階層出了什麼事
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而且blade是"民間"軍事組織,這中間很有戲啊
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高橋果真是大叔魂~!!! 大叔模組就是精緻 定番大哥哥呢!?
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2014 E3的影片裡有,一分多鐘的地方吧
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大叔的模組比主角還精緻XD
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這大叔..XD
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這系列唯一的敗筆就是人物很醜...
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如果能多花點錢在人物上就好了
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應該叫他們是把人物建模外包出去吧XDDDDD
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包給做鍊金術士那家多好,那家建模技術超級強
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不是在說gust,鍊金的模組還有再外包的樣子
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大叔模組真的謎樣的精緻XD不過其他模組也沒有很差啦
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不會醜啊 風格比髮膠塗很多的美型複製人好多了
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有特色就好,不必搞啥寫實美型!
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大叔越來越好性格 主角到底是怎麼回事 XDD
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因為這是鼓勵大家捏角色時請捏大叔吧
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"我們的大叔模組特別細緻哦,請大家一定要捏看看"
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這樣子的感覺w
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我覺得人物模組真的很悲劇 塑膠臉+巨大無比的眼球
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上面說的美型複製人是美感 人設的問題 模組本身很優秀
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MONO的弱點就是人物建模啊,沒有好過XD
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不過他們很重視表情和演出,所以實際玩遊戲時還好
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會嗎 我記得XENO EP3的時候人物建模還不錯啊 我記憶錯誤?
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應該說長進不大,而且那時還在史客威爾底下,可能有差
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應該是NAMCO SQUARE是XG的時代 XS有點算黑歷史了
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XG XB幾乎都可列進神作等級 相較之下XS就有點...
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人物建模這種東西 或多或少都會有點主觀成分在
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比起人物,輕飄飄感才是老毛病,不過RPG還好
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XS第二部第三部被Namco介入,連人設都崩
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大叔的模組相對最好是什麼妖術XD
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怪物的模組各個都比人類角色精美 都快變成慣例了wwww
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這臉真的吃不下啊....
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flight unit 現在幫很多遊戲做人體模組
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真的無法理解這樣的人物設計@@...前代XB甚至還比較好
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XB會好是你已經全破整個腦補過 要不然剛玩時比XBX還慘
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推樓上,人的腦捕能力是很強的
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XB當初就是因為人物模組差到跟背景太多才玩不下去
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XB強在高超的神演出+神BGM 讓你完全能夠腦內補完 XDD
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XB人設我覺得比田中老師好,比較有奇幻味道
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應該是這代偏科技風,才找回田中老師
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(但人物建模一樣糟糕w)
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新訪談出來了....澤野弘之配了近90首歌 0.0 這也太猛了
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高橋說最終測試花了300HR 地圖是XB五倍(約400平方公里)
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越來越有MMORPG的感覺了 希望主線一樣有份量
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消息一次比一次更令人興奮期待
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XBX有連線打怪要素嗎?沒的話地圖作這麼大,肯定夠份量吧
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當然份量跟質量是兩回事,希望有延續XB的水準囉
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有連線 當初第一部實機影片就是連線模式了
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不過沒連線製作人跑一次要300小時,玩家就算不打那麼細
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一輪應該也是100小時以上,就單純單機遊戲份量也很夠
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文章代碼(AID): #1KmDPPLO (NSwitch)
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