[情報] ZombiU沒回本,Ubi宣布沒續集

看板NSwitch作者 (momocom)時間12年前 (2013/07/09 07:34), 編輯推噓77(770176)
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http://ppt.cc/ptE4 Gamespot的新聞 因為ZombiU賣不好沒回本,Ubisoft的CEO Yves Guillemot說他們沒計劃也沒意願出續集。 本來5月的時候,製作ZombiU的工作室說續集的製作已經在籌備,CEO今天講的推翻了5月的講法 Yves Guillemot還補一刀,就是因為被ZombiU的銷售嚇到,所以雷曼兔決定跨平台。 剩下EA營運長Peter Moore說對WiiU很失望,目前沒有開發WiiU遊戲的計劃等老調就不翻了。 怎麼辦?連最支持任天堂的Ubisoft都要撤退了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 77.176.84.207

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看來看門狗的WiiU版也沒了
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07/09 08:09, , 2F
真的要變老任專用機了...
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07/09 08:52, , 3F
雷曼兔日本好像首週還賣不到1000片
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沒有成就系統,跨平台我第一個不選的就wiiU版...
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雖然我也是衝wiiU 32G首發遊戲幾乎也都買齊了
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07/09 09:30, , 6F
我真的覺得岩田聰該下台了 WiiU發展令人不敢恭維
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07/09 09:42, , 7F
ZombiU那種小眾題材和遊戲性感覺就不是大賣型的吧
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而且媒體評價普遍也沒很好
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又要重演 GC的歷史了
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比GC慘,GC跨平台的不少,而WiiU很多都沒跨
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角色沒帶入感啊,就是還不錯而已,要大賣很難
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GC算老任拉攏三廠的開端 WiiU則是三廠大幅出走了
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07/09 10:33, , 13F
認真的說,我覺得這遊戲賣不到回本關老任什麼事? 明顯ubi問題
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07/09 10:35, , 14F
這遊戲明顯成本很低,還沒online,50萬片回不了有點難相信
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老任自己要加快HD遊戲的研發速度吧
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如果能像3DS這兩年的進度WiiU應該拉得起來,現在實在太慢了
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07/09 11:21, , 17F
這片雖是特別 但也不是大作 評分也不算高 要賺錢有點難度
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這次也讓我覺得主機發展比遊戲本身還要付比較大的責任
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ZU本身又沒多好玩 賣得好才怪........
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不過沒有續作可惜了 UBI的新title常常續作改進幅度很大
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感覺實驗性質濃厚
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...會暈 慢走不送!! (哭哭)
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刺客1跟刺客2的改進幅度簡直像是不同遊戲...
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但刺客3.....
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也像是不同遊戲啊XD
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刺客1的美女製作人好像做完1就沒再做刺客了
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07/09 16:40, , 27F
可以期待4代反彈吧 XDD
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荒野雙蛟龍1(普)→2(強)→3(慘)→槍神(不錯)
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本家完全制霸機
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wiiU銷售不佳確實是問題。可是這款我體驗版玩到一半就關了
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作出不怎樣的遊戲要怪誰呢?這片就算跨平臺大概還是很慘
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殭屍U本身就功能不全 怪玩家嗎 ="=
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07/09 19:54, , 33F
什麼都推老任最容易啊,反正現在是全球箭靶狀態
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ZU本身問題很大吧 推個理由說不出 真會說嘴= =
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07/09 20:42, , 35F
UBI:Just dance只拿兩分還是大賣 顯然是裝機量問題
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如果說ZU本身很優秀那UBI就有立場可以說
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但問題就是ZU素質不高,賣不好很正常,WiiU根本躺槍
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UBI你以為每次都能像Just dance一樣幸運嗎?
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如果是裝機量問題 遊戲品質沒差 那NDSL所有遊戲不就都
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還有 174 則推文
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對了 上面有人提到360一開始也不好 我怎麼沒印象360
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有差過?(日本就不用說了) 360剛出的時候 三廠支援就不少了
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SONY PS3賣願景沒錯阿,那時候賠的現在還賺不回來吧
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360那些一堆都是限期獨占,明明PS3那時也沒賣起來還能被那麼挺
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和3DS狀況差不多,只是3DS有神主牌+大使加持,初期才沒輸
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相反的有實績的Wii只能偶爾一兩片強作,剩下一堆體感實驗作
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所以以商品面來說,3DS和PSV競價互砍到元氣不足吧XD
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支持SONY不意外啦,國內企業互挺
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出在老任主機=要面對怪物任天堂軟體,會有這"習俗"很正常
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所以老任扣掉獨霸時期,真的只能靠自己沒錯
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出在任天堂上面的DQ9明明還是系列最賣作品,說老任遊戲怪物?
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應該先怪自己拿不出該有的水準作品
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PS3上一堆日三廠相挺結果到最後還是只有FF13破百萬
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PS2那堆百萬遊戲都不復見,PS3手拿一堆強作也賣不到千萬台
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07/10 20:53, , 228F
水準低落是正常的.開發費那麼高.WiiU要出聖火的話要賣70萬
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07/10 20:54, , 229F
目前覺醒全球有90萬.wii時的曉女和GC的蒼炎連50萬都很拚了
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所以日廠很多遊戲連PS2的畫面還不如
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比DQ9強的也沒幾個吧XDD
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HD遊戲這個學費早付晚付終究還是要付的 SONY微軟付完了
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現在等著收成 而老任正要開始付 這時候沒有經驗豐富的
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三廠相挺在作品豐富度會非常吃虧 除非能生出像Wii Sports
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一樣一發登頂的作品
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SCE在HD世代的產量也明顯大減,只是PS3三廠大力挺才覺得沒差
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07/11 11:17, , 237F
收成?錢坑吧XD次世代遊戲要做出比現世代更大差別要2倍的錢
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07/11 11:29, , 238F
日本工作室確實產量大減 但歐美一方產量還滿旺盛的
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07/11 11:30, , 239F
S和M至少HD遊戲的技術都有了 現在只是開闢新戰場而已 XD
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07/11 13:10, , 240F
SCE強作大增吧 秘境1 2 3 最後生還者 小小大星球1 2
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07/11 13:13, , 241F
暴雨殺機 超能殺機 也還有再繼續出PS2的強作系列
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07/11 13:19, , 242F
GT5 GT6 全民高爾夫5 6 戰神3 殺戮2 3
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07/11 13:42, , 244F
你是把二廠也算進去了啦
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索尼自己的官方統計,PS3的軟體數不管在哪個區域都少PS2一半
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07/11 14:00, , 246F
這個應該是放諸本世代皆準 而且PS2時代是獨霸
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07/11 15:08, , 247F
Japan Studio近幾年產量跟ps2比的確是少了不少
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07/11 19:01, , 248F
有增加的是SCEA跟SCEE,大幅減少的是SCEJ,有不少都直接斷掉了
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07/11 22:14, , 249F
HD哪需要啥學費,就時間和錢阿XD
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Wii時代省下了時間和金錢 這世代還是要付出同樣的代價
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那樣的話是和業務方面比較有關XD
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07/11 23:31, , 252F
簡單來說就是缺少SFC-CD之類的中間緩衝
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07/11 23:31, , 253F
和DS->3DS一樣,空窗期過長要靠自己補回來
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文章代碼(AID): #1HsqoWIS (NSwitch)