Re: [情報] IGN:宮本茂說F-Zero可能會在WiiU復活
※ 引述《Lango1985 (Lango)》之銘言:
: 我開這一篇來回一下推文好了
: 這個版我幾乎每天都在逛,只是平常都在潛水而已
: 我不覺得Wii哪裡該功成身退
: 幾乎什麼好料的東西,都還沒玩到,就馬上要更換主機了
: 哪來那麼多錢可以燒?哪來那麼多足夠的空間可以擺放
: 你們要全主機制霸是你們的事,我可沒這個本錢,也不想弄謝謝
: 我只不過是期待老任本家的F-Zero遊戲,出在老任本家的Wii主機
: 難道這樣也錯了嗎?為何Game Cube就可以?Wii就不可以?
說真的,我很少看到對"主機"這麼有愛的人
所以我決定要認真回一篇
一樣是老任本家的F-EZRO,為什麼GC/Pocket可以但是Wii就不行
任天堂最大的優點跟最大的痛處就是他獨特的風格
造就了他平台的獨特性,很少廠商可以在他的平台上跟他一樣款款發光
但是出了自己的平台,老任不見得就會這樣吃香了
最明顯的就是老任一直有興趣碰觸的AC平台
所以當年老任在過了十幾年之後決定以另外一種模式重返AC平台
把任天堂裡面"適合"AC類型的遊戲下放
NAMCO SEGA 任天堂 三家一起出了一款基版(其實就是GC的互換機)叫做TriForce
裡面不僅僅有任天堂-GC SEGA-NAOMI的硬體技術,更有高硬體掌握度的NAMCO作支援
所以任天堂旗下的大金剛 馬力歐賽車 F-ZERO 星戰火狐等等適合AC得題材
就下放給NAMCO(大金剛 馬力歐賽車 星戰火狐)和SEGA(F-ZERO)
其中你提到的F-ZERO就是當年Amusement Vision的名越稔洋(現在人中之龍 二元領域)作品
你說老任會不會再開發F-ZERO的系列作?
我想肯定是會的,沒有人會放過這麼大的一線Title(馬力歐那種社上招牌就別說了)
但是依照類型來說,其實老任這麼多年沒有碰自己開發科幻競速的類型遊戲
而且宮本大叔現在又負責任天堂本設新機新作的開發跟存亡責任
這樣自己目前現階段不熟的作品,還是會找技術好話題性又高的軟體商來代工的成分居多
以Wii的特性上不容易有互換機版,我想會開發Wii/AC F-ZERO的可能性趨近於零
(雖然當初下放SEGA的意圖很明顯,就是想藉SEGA在AC場實力讓自己的作品可以曝光)
扣除AC,我想家用機的系列作,如果我是代工開發,也不會選擇在生命週期末期的Wii上發售
因為沒有話題性,萬一把這個TITLE跌慘了,任天堂也不會允許的
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說真的,迷主機不如迷遊戲好了
因為遊戲才是最重要的精神啊
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把前面看完討論串的心得補一下好了,其實一路接觸那些老廠商的遊戲過來
不管是任天堂 SEGA NAMCO等等,很多人都是出了社會的人了
有時候,市面上有的全主機制霸並不難,說真的,難嘛?一點都不難
都出社會了..慢慢買慢慢收,總有一天收完
但是很多人是出了社會有錢買沒時間玩,像我就是,當你工作累的要死還會想玩嘛?
難得可以上來看個遊戲消息,或是難得遇到一款自己想玩的遊戲,沒比這更開心的
更甚者,有的人是想玩的東西已經沒機會玩,因為已經收不到了,這個我也是
(說真的,現在要收到XBOX家裡面四連線SpikeOut或是Model3 四連線談何容易)
所以,別把遊戲當成生活的主軸,這樣的遊戲祇會讓周遭把人扣分而已
如果反過來把遊戲當成生活的加分,會讓人更加開心的
※ 編輯: kojiro0531 來自: 122.146.80.194 (04/16 06:11)
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 12 之 12 篇):