Re: [心得] 任社E3發表心得

看板NSwitch作者 (阿腐)時間13年前 (2011/06/09 01:44), 編輯推噓25(25066)
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我很好奇的是,為什麼Wii U是被拿來跟360、PS3比較??而不是PS4跟XBOX720 PS:1994年12月3號、PS2:2000年3月4號、PS3:2006年11月11號 可以發現的規律是,每一代都相隔六年推出 照這個規律看來,2012年推出PS4也不足為奇 那麼,PS4為何到現在還沒有消息?? 可能性1.還沒回本、2.認為尚未到達推出下一代的時機 最先丟出次世代風向球的任天堂,結果只有微軟象徵性的表示他們有下一代的計劃 SFC時代,任天堂一直放會出SFC的風聲,打擊SEGA PS時代,任天堂用同一招,但PS、SS給玩家有開啟次世代的感受 PS2時代,SONY用任天堂老招打DC、讓大眾認為PS2才是次世代的機子 Wii360PS3時代,SONY卻沒辦法用老招打360,反被奪得先機 照歷史看來,形勢很重要,現在的形勢是微軟跟索尼要讓玩家覺得他們的機子才是次世代 WiiU被拿來跟PS3+Vita來類比,就是證明 但PS3+Vita能否能取代WiiU?? WiiU每一片遊戲都支援其手把,而PS3+Vita有兩種情況 第一是WiiU型態,非綁定的週邊有Kinect這個好例子 不是每個360遊戲都能用Kinect玩,就算Kinect推出後,也只有專門遊戲能用Kinect玩 第二是PS3-Vita雙版本,Wii有片FFCC就是Wii、NDS雙版本,應該很多人不知道吧 小島的MGS的夢想是在家裡玩PS3版本,出去玩Vita版本 但雙平台開發也是需要額外成本,更何況會有誰同個遊戲買兩片?? 但WiiU只是用串流方式,不會有人說NDS有兩個螢幕,開發成本增加吧?? 回到正題,PS4跟720何時推出??13年、14年?? http://www.youtube.com/watch?v=q_UoQ9WanFw
Unreal Engine 2011 Feature 先前有提到PS4還沒有消息的第二個可能性是,尚未到達推出下一代的時機 畫面提升程度不足可能是一個原因 當大眾看不出來PS4跟PS3畫面差多少時,沒有其他誘因,很難讓人換下一代 若PS3跟PS4畫面差不多時,性能在中間的WiiU若有早於PS4一到兩年的時間優勢 這可能是任天堂的目的,他們目標本來就放在次世代主機戰爭 而360因提早一年推出而得到時間優勢,720勢必不會太晚出現,很有可能在2012年底推出 (360於2005年11月22日上市,若於2012年底推出720,360壽命將比PS、PS2還長) 若2012兩台主機都推出,形勢就會從現在的PS4、720,轉變成WiiU、720 所以任天堂決定在2012推出,一定有其考量,非單純的WiiHD版本 -- 最近PSP在日本大賣,但隱憂在於,UMD將會成為孤兒 不要說Vita有向上支援,同一片遊戲不會有人買第二片 PSPGo就是很好的例子,有實體片為何還要再買非實體版本 Vita現在形勢看起來大好,但PSP當時也不是這樣?? 而且還配備形勢很被看好的光碟介面UMD,誰會想到幾年過去,卻變成問題 連索尼也說Vita不是取代PSP的,所以PSP基本上,是被索尼認為是失敗的 不然為何不取名為PSP2?? 現在PSP形勢大好,也將會連帶讓日本三廠對Vita有好印象 但後面還是要看軟體,若Vita也只是都移植PS3、360遊戲,就會落入PSP前期的問題 不過3DS很難再複製DS的榮景,這世代3DS跟Vita很有可能是平手收場 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.57.159

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不太可能在目前沒消息的情況下明年繃一下就推出新機
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06/09 01:48, , 2F
風聲是藏不住的,首發遊戲發售一年前就要開始開發
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PS4沒消息,所以不會明年推出吧,但720以13年最有可能

06/09 01:50, , 3F
PS3+Vita根本是來亂的,GC時代已經證明這種作法失敗
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06/09 01:50, , 4F
當年GBA有1.2億台,GC不到2000萬台
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而720以微軟的個性來看,也有可能拼明年推出

06/09 01:51, , 5F
掌機連動都沒辦法搞起來。任天堂後來公開承認以後
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不會像水晶編年史、風之律動那樣搞非跟掌機連動不可
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06/09 01:52, , 7F
大大 我不比較是因為現在沒東西可以比阿 不知主打核心
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的要素
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技術為何 無從比較 只知道不會這麼早出
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06/09 01:54, , 10F
誰跟你次世代~任天堂有說新主機要走次世代水準嗎
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這邊是在陳述一種WiiU被拿來跟PS360比的現像 那他有說他不是次世代水準嗎??

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我只是說 要比也只能這樣比了XD 當然這對ps360不公平
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建議原PO回覆推文可以用大E編輯,比較好閱讀
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06/09 01:57, , 13F
我直接回文^^
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06/09 02:10, , 14F
我有個朋友就同個遊戲不同平台都買...雖然內容有新增
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這種人很少呀

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為什麼"所以PSP基本上,是被索尼認為是失敗的" 不懂
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06/09 02:23, , 16F
PSP主機的銷售量 甚至比xbox360還多台 我覺得很成功
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商業上是成功的,但UMD失敗,就如同藍光如果失敗,PS3就失敗一樣

06/09 02:29, , 17F
掌上跟家機不能這樣比啊 @@
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06/09 08:20, , 18F
只能怪命運吧 當初誰會料到記憶體技術會進步這麼快
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06/09 08:23, , 19F
掌機跟家機比 不錯喔 反正sony就是要贏 XDDD
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網路上有人拿PS3+Vita來打WiiU,這篇是要討論PS3+Vita不能取代WiiU

06/09 11:10, , 20F
下一代根本還早 不會在短期內出現 老任就是知道這點
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06/09 11:11, , 21F
才敢推出 現在是軟體商的技術還沒辦法進入下一代
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06/09 11:13, , 22F
不像從前 是硬體不足 沒辦法做出想做的 主機才出比較快
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06/09 12:13, , 23F
原PO搞錯一點.., MGS的遊戲是PS3和Vita同綑 根本不用買兩片
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同梱不用多增加卡帶成本??還有如果只買PS3orVita的人?? ※ 編輯: krousxchen 來自: 125.230.55.83 (06/09 12:45)

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UMD只有影片是失敗的 遊戲運用上感覺不出失敗在哪
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當初n64堅持使用卡夾 造成開發商跳槽 才是算是儲存媒體失敗
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psp用UMD並無此問題
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MGS 2+3 HD有說要PS3+Vita同捆? 不要腦補好嗎? XD
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UMD運用在遊戲上,1.讀取慢,2.耗電,3.光碟機體積大,UMD真
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要那麼好,PSV就不會捨棄UMD了。補充說明,因為光碟機體積大
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會導致主機體積無法縮小太多
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但是你所說得上述缺點 並無影響PSP的軟體與sony的獲利
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會被捨棄就是失敗了~~
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06/09 13:34, , 33F
那紅白機超任用卡夾 後來改用光碟 那這兩台可真是大失敗了
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06/09 13:42, , 34F
家用機隨著時間演進,用卡夾確實是失敗了,這無可否認~~
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掌機就是要續航力高,所以PSV捨棄高耗電的光碟機,改用低耗電
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的卡帶,這是連Sony都不得不屈服的現實~~
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紅白機跟超任用卡夾所以失敗? 這觀點真的很獨特...
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是卡帶在家用機失敗了,沒有說FC、SFC失敗,怎麼有些人喜歡自
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己腦補呢???
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06/09 13:48, , 40F
那到底紅白機跟超任算成功還是失敗?
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06/09 13:50, , 41F
你剛才說儲存媒體失敗,一下子跳到主機失不失敗? 我想請問一
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下,你腦子正不正常啊?
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06/09 13:52, , 43F
你確定這樣沒涉及人身攻擊?
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06/09 13:53, , 44F
人身攻擊?不會吧? 我是誠心誠意問你正不正常耶,如果不正常,
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那就不用浪費大家時間討論了~~
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如果在新時代改用新媒體表示前主機的媒體失敗
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那遊戲史上失敗的媒體還真不少
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不要在人身攻擊了 拜託一下
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06/09 13:57, , 49F
所以你想討論儲存媒體(UMD、卡帶)還是主機?
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卡帶成本高,所以在家用機戰場被便宜的光碟淘汰,最終是失敗
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最終是失敗 那當時使用是否失敗?
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而光碟的讀取、高耗電、噪音,在掌機戰場顯然是致命傷,不過
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不排除哪天技術進步又復活~~XD
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06/09 14:02, , 54F
失敗在於索尼的戰略目標:將UMD推成一個標準
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半導體價格高是失敗的.現在價格低是成功的.UMD是失敗的(完
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樓上結論怎麼來的...
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06/09 14:04, , 57F
以PSP的案例來看,顯然UMD是失敗的,有人甚至說UMD是對正版玩
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沒把UMD變成標準是變成標準失敗 跟在psp遊戲上運用無關
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家的懲罰~~XD
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何來顯然失敗?
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為何會是懲罰?
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PSP用UMD玩正版,讀取慢、有噪音、耗電快,用記憶卡玩盜版沒
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06/09 14:09, , 63F
有上述問題,所以被戲稱為「UMD是對正版玩家的懲罰」
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06/09 14:10, , 64F
UMD可以安裝進記憶卡加快讀取時間 同時保有容量的優勢
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06/09 14:11, , 65F
怎麼看當時用光碟媒體都是正確的
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UMD成功的話就是沿用至下一代 顯然沒有
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06/09 14:15, , 67F
那大部分的老主機都是用失敗的東西
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可能10年後來看現在 那現在都是失敗的媒體
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06/09 14:16, , 69F
包括任天堂所有家機與主機
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06/09 14:20, , 70F
成功的媒介通常都可撐個2~3代
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06/09 14:22, , 71F
這種定義成功的方式 絕對很奇怪
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06/09 14:22, , 72F
儘管可以安裝到記憶卡,UMD本身的缺點還是在啊
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06/09 14:23, , 73F
耗電、噪音、占空間,這樣還能說是成功的媒體嗎
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06/09 14:24, , 74F
卡夾在當時有容量小的缺點... 也請不要無視
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06/09 14:25, , 75F
成不成功是相對的,你看看當時有多少人在罵就知道了
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06/09 14:26, , 76F
如果psp用卡夾 可能就會改罵為何用這種小容量的媒體
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06/09 14:26, , 77F
我也算是雙機黨的,但我每次玩PSP的遊戲都會受到上述
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06/09 14:27, , 78F
的缺點影響,搞得有點不愉快,相對的卡匣就沒這問題
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06/09 14:27, , 79F
所以我覺得UMD在這方面很失敗...這就是我的感想
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06/09 14:28, , 80F
你玩psp的時候 建議假想一下假設改用容量較低的卡夾
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06/09 14:29, , 81F
手上正在玩得遊戲會變成怎樣
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06/09 14:30, , 82F
抱歉這個我就不會想像了,我只知道很少遊戲會用到1.7G
06/09 14:30, 82F

06/09 14:33, , 83F
那要看nds卡夾容量到哪邊了 不一定要到1.7g
06/09 14:33, 83F
我能理解你想表達的,就是PSP、UMD在商業上、在遊戲上都能達到其目標 從這角度來看是成功的 但你換作另一個角度來看呢?? PS、PS2的遊戲都能被下一代主機實體支援一段時間,而且還被稱作它的下一代主機 索尼卻把PSP跟Vita當作兩個獨立的平台,Vita並不是PSP的下一代 雖然PSP在商業上成功了,但索尼卻不讓Vita成為PSP的下一代 (雖然不支援UMD,索尼也可以說是PSP的下一代,事實上Vita也玩家被視為PSP的下一代) 所以索尼不希望出Vita的消息,打擊現在大好的PSP市場 ※ 編輯: krousxchen 來自: 125.230.55.83 (06/09 18:45)

06/09 20:53, , 84F
老實說 看不太懂你想表達什麼...
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06/09 20:57, , 85F
原PO...SONY自從PSPgo以後早就在尋求改變UMD的道路了...
06/09 20:57, 85F

06/09 20:58, , 86F
就算PSV不支援UMD, 也可以靠PSPgo的型式去使用PSP的遊戲
06/09 20:58, 86F

06/09 20:58, , 87F
我覺得你的功課可以在加強一下
06/09 20:58, 87F

06/09 21:51, , 88F
我當然知道Vita可以像PSPGo一樣下載呀,但Go大爆死
06/09 21:51, 88F

06/09 22:43, , 89F
Go爆死的主要原因是那小而精巧的按鈕所致吧 ||Orz
06/09 22:43, 89F

06/10 03:06, , 90F
PSP Go 雖然爆死了,但是試了水溫,為Xeperia Play 舖路
06/10 03:06, 90F

08/18 21:08, , 91F
失敗在於索尼的戰略目標 https://muxiv.com
08/18 21:08, 91F
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