[心得] 夢幻終章 The Last Story破台心得

看板NSwitch作者 (高機動鋼球)時間13年前 (2011/02/05 01:33), 編輯推噓45(45027)
留言72則, 42人參與, 最新討論串1/1
話說在前頭, 我還沒打過XENOBLADE, 不知道XB有多神 XD 但因為我是小鬍子信徒, 發售前就一直密切注意這遊戲消息 加上這次年假, 所以一發片就去買來玩, 過年幾天衝下來破台了 第一輪大概28小時破關, 以一般觀點來說也許時數有點短, 但其實內容很充實 由於個人是多主機玩家, 這世代最喜歡的一片RPG是360及PC上(現在PS3也有了) 的質量效應2(文中以ME2簡稱), 請不要急著噓我, 我不是來打友機廣告的 好巧不巧的LS跟ME2剛好有不少相似之處 地圖上直接展開的動作戰鬥, 暫停下隊友指令, 掩體系統, 章節的安排方式也很相近 甚至一輪在30小時上下也差不多(爆 但是LS還加入了很多自創要素跟JRPG風格, 讓我也愛不釋手 遊戲中最大的亮點就是戰鬥系統, 乍看之下招式很少(指令模式只有兩招+ TP技) 但是由Gathering, 魔法圓, 視線等要素組成的戰場千變萬化 加上每場戰鬥都有不同的布陣, 地型要素, 為了克服各種戰況可以用的戰法也很多 繞路用十字弓偷射, 吸怪拉火車再用魔法掃台, 直接突入敵人後方打法師/弓手等 有些魔王戰就要閃/擋下招式再反擊, 或是利用地型/法術代入QTE一口氣造成大量傷害 (不過大部份王都是三次QTE會死, 這點有人說很像瑪利歐) 本作多元豐富的戰鬥可說讓人百玩不膩 裝備系統上走簡化風, 防具只有分上下兩部份, 不同款式間的數值都相同 只有發動的特殊能力跟外觀的差異, 最棒就是防具外觀可調整的部份很多, 隨著防具強化會增加一些金屬片, 皮帶等配件,也能選擇這些配件的顯示與否 跟對各部位染色, 而且其實防具特殊能力也沒有非常大的差距 玩家可以依外觀喜好挑選, 不然也可以用透明染料脫光光就是.... (不過還是會剩內褲或比基尼,畢竟是家機遊戲 XD) 另外強化道具不會很難拿, 其實遊戲中寶箱大多是漏開也無所謂的 大多道具都可以從隨機掉寶拿到 (除了異邦之心 orz,雖然沒拿到也是可以輕鬆破台) 不必為了把所有寶箱開乾淨, 或是為了一兩個素材東奔西走 只要專心在劇情跟戰鬥上就好 劇情上最棒的就是同伴的描寫, 同伴間的對話非常非常多 任務中是走兩三步就有一串對話, 戰鬥中也是一堆, 靠這些對話把同伴性格寫活 也讓遊戲進行沒有冷場, 劇中也有幾個任務帶出同伴的身世背景 玩到最後會對每個同伴都很有感情, 真的 主線劇情的話, 優點缺點都是非常王道, 終盤的劇情相當的熱血且緊湊 不過缺點就是到終盤後就犧牲了一些自由度 雖然說打到那時也不太會在意這些了 XD 畫面我相信我只要講任何一點好話, 就會有人來酸Wii的性能破爛 XD 但我還是要稱讚畫面真的作很用心, 許多細節都有刻劃 比起某些號稱HD畫質, 貼圖卻像塑膠玩具的遊戲好多了 整體偏灰色調給人有童話繪本的感覺, 尤其賣點之一的城鎮場景真的營造很棒 真的宛如身處中古歐州城市一般, 另外個人很喜歡劇中下雨的表現方法 相信大家玩到某個地方會很痛恨那個雨勢之大 缺點就是有些場景會掉畫面張數 XD 不過大多數自己操作的場合, 掉張數還勉強能接受(以我而言 反而即時運算過場比較常掉張, 也比較嚴重 音樂的話, 我想植松伸夫這名子列出來, 也沒什麼需要多作口舌的地方了 幾個重要劇情中出現的旋律讓人印象深刻 我只恨沒買到限定版 orz 希望以後會出OST 要講缺點的話, 有玩過的大概都是覺得最大缺點就是意猶未盡 並不是遊戲內容少, 而是內容通通壓縮在30小時內全部放出來 玩完之後會覺得還想再玩, 其實我覺得城鎮內還可以多塞點支線 都作這麼大一個城鎮了, 應該要再多利用一下 加上像商材系統也是作了卻沒啥用(錢不太會缺) 還有戰鬥平衡還希望能再調整一下, 雖然現狀是還不差, 但是雜魚跟大型魔物的 強弱差距有點大, 雜魚作弱點可以一兩刀殺是無可厚非 但是還是希望團體 vs 團體的戰鬥上能更有戰略性, 不然有些時候打起來還蠻無雙的, 類比推到底就會贏, 可惜了這麼棒的系統 比較過份一點的要求當然是希望加入多線劇情, 遊戲中不少重要場合會有選項跳出來 但是不選對的選項沒辦法繼續進行劇團, 只是一些錯誤選項的對話還挺有趣就是 XD 如果真的有多線劇情, 不但可以增加二輪可玩性 而且我相信很多人跟我一樣希望有能登路線吧! 雖然遊戲時間相對短, 但LS有一種小而美的好 整體而言個值得給高分, 不過還是有不少地方有進步空間 也不是說作不好, 而是讓人期待更進一步的感覺 最後希望小鬍子不要退休, 再作LS續作或是同等水準以上的遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.97.62

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LS是那種優點明確,但並不完美的好遊戲
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不過XB實在太過巨大,玩完會覺得一般RPG都像小品
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限定版是加CD和畫冊那個嗎?
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LS好像很刻意的走XB相反的路線
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玩一下XB啦 拜託你玩 超好玩的
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XB的牆太厚了... 完全反其道而行的LS也讓人驚艷
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DoA表示: BD表示:
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玩一下XB啦 拜託你玩 超好玩的
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玩一下XB啦 拜託你玩 超好玩的
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玩一下XB啦 拜託你玩 超好玩的
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玩一下XB啦 拜託你玩 超好玩的
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玩一下XB啦 拜託你玩 超好玩的
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玩一下XB啦 拜託你玩 超好玩的
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玩一下XB啦 拜託你玩 超好玩的
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玩一下XB啦 拜託你玩 超好玩的
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玩一下XB啦 拜託你玩 超好玩的
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玩一下XB啦 拜託你玩 超好玩的
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玩一下XB啦 拜託你玩 超好玩的
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玩一下XB啦 拜託你玩 超好玩的
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玩一下XB啦 拜託你玩 超好玩的
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玩一下XB啦 拜託你玩 超好玩的
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XB真的有那麼神嘛...?
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見仁見智~再好的遊戲也會有人不合味口,至少被推薦或玩過
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的人多數都給予壓倒性的正面評價,當然它並不是沒有缺點,
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有時覺得要推廣XB真的是一件很難的任務,推的太頻繁就會有
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有人覺得是刻意神話它個人認為會去推XB的人單純只是想讓更
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多的RPG同好們享受到這部誠意之作,只是覺的有點感嘆這樣
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的素質,這樣的銷量...可惜了~
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推文XD
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請問XB是??~版上要搜尋什麼阿?
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Xenoblade
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xbox
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玩啦,玩啦,玩啦,玩啦,玩一下嘛~
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另外原po的心得很棒,我還沒買到片....=_=
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而我認為XB跟LS刻意呈現兩種完全相反的RPG也是高招
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期待中文版
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有空玩一下XB 認真玩一輪解任務什麼的隨便都破百小時!
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Xenoblade衝的話70h,慢慢玩的話應該200h沒問題~
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玩過Xenoblade才知JRPG的頂峰,不過LS算是相當不錯作品
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感謝各位推薦XB,其實我有預定要玩,只是之前沒時間,LS剛好在
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過年檔期推出所以我才馬上買跟玩完的 XD
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又XB又LS...老是想成友機跟龍祥電影台 orz
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XB好好玩兩百個小時跑不掉啊~專門吃假的遊戲
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XB第一輪130~150hr,第二輪70hr... 目前第三輪衝全要素
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XB應該說,就算第一輪花上你百來個小時,但是你還是會忍不住
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點進去第二輪繼續花更多時間徜徉在它的世界裡面 玩不膩阿!!
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推劇情~~真的很浪漫!
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遊戲口碑是靠製作人的誠意做出來的
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我目前在玩XB真的超超超....棒 不過JRPG是? ˊˋ..
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日本式的RPG,用來與西洋RPG區分用的一個詞
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喔喔 感謝樓上呢@@
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其實XB和歐美RPG很像
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XB跟歐美RPG很像,但卻又沒失掉JRPG的基本精神...
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如果XB玩完第一輪,開始第二輪時告訴你第一輪其實是未來視,
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然後這時可以避免發便當,使劇情朝例外一個方向發展,那就超
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神了~~可惜好像還沒有這種遊戲出現~~XDDD
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樓上這樣說每個人玩XB基本至少要300hr起跳了...
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以更動歷史的概念來推,如果便當沒領可能後面整個故事都不一
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樣了...這樣可能要寫兩套以上的劇本會累死吧XD
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其實這樣連同伴都可以換走,直接出2代了吧xddd
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或者就這樣出個3DS版也好(?)
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02/06 23:17, , 62F
兩段歷史,這種說法讓我想起蒼之濤...平行時空的概念
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推xb給同事 他說畫面太爛玩不下去
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XB基本上是犯規的存在,徹底犧牲畫面換內容,也只有現在的老
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任敢這樣搞吧.另外LS建議一定要玩第二輪,boss和orge系能力
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大幅強化,行動模式也有改變,沒跑支線的也建議跑一跑,應該
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會對這遊戲的評價上昇很多,個人覺得排本世代JRPG第二也不
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為過,不過還是差第一名很遠就是XD
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也不是這樣啦 MONOLITH在畫面表現這方面能力確實較弱
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看那精美的建模就知XD
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風景挺漂亮的啊~ 人物縮小小就沒差了~噗
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08/18 21:03, , 72F
有時覺得要推廣XB真的 https://muxiv.com
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文章代碼(AID): #1DJ3XkUL (NSwitch)