Re: [問題] 請問曉之女神如何呢?
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: 其實還好
: 因為蒼炎的騎士團太多, 而且魔法防禦都20起跳,導致法師根本無法打穿騎士
敵人最多的其實還是龍騎士海跟重甲海吧?XD 騎士海我記得稍微少一點=w=
而且話說這玩的是M難度?
正常難度(N或H)下我記得沒那麼誇張,守備都封頂沒錯,但魔防好像還沒這麼拼XD
: 變成非常容易在敵回合死亡,物理單位雖然也打不穿騎士,至少防禦力能撐過去
魔法系單位本來就不是衝前線用的=w=
: 曉女的魔法師變得比較合我胃口,奧義發動的機率不差,而且還能吸血
我上面會這麼說的原因是因為:
1.魔法系單位整體能力上限是所有職業最差的
2.相較物理武器比起蒼炎的有所加強,魔法武器的威力還是很爛=3=
3.曉的奧義基本都是規格外存在,魔法系的奧義是少數規格內的XD
魔防無視?這只有對高魔防的敵人才有效,偏偏高魔防的敵人少.
而且碰到高魔防的敵人,會先想到的也是用物理攻擊解決XD
陽光會吸HP算是少數唯一還有點用的效果,但別忘了還有一種叫做曉光XD
光系魔法使的曉光就真的是很廢了......
: : 哪有?別忘了化身槽的設計Orz。化身解除就囧很大了XD。
: 不太一樣
: 我印象中(手邊沒蒼炎) 拉克斯的化身是30,一回合減少5
不是,化身槽最大是20,在化身以前每一回合化身槽是+4,戰鬥一次+2
化身後每一回合-3,戰鬥一次就-1
比較特別的是,蒼炎每個拉格茲角色的起始化身槽值都不同
: 蒼炎的設定下,戰鬥一次消耗是2, 曉女是3
曉的話就不是這樣了,化身槽的計算方式會隨拉格茲種族不同而異
曉的化身槽最大是30,與蒼炎不同的是全角色全部從0起跳
下面是未化身時的增加以及化身後的減少:
回合增 戰鬥增 回合減 戰鬥減
貓 +10 +15 - 5 - 4
虎 + 8 +15 - 4 - 3
獅子 + 5 +10 - 3 - 2
狼 + 6 +10 - 4 - 3
鷹 + 8 +15 - 4 - 3
鴉 + 6 +10 - 4 - 3
赤龍 + 5 + 6 - 2 - 1
白龍 + 4 + 5 - 2 - 1
龍王子 + 5 + 6 - 2 - 1
ラフィエル + 3 + 6 - 5 - 8
リュシオン + 4 +10 - 5 - 6
リアーネ + 3 + 8 - 5 - 8
: 另一個問題就是化身解除的狀態...
: 蒼炎的素身狀態是很強的...大不了頂個3次戰鬥就能變回動物,甚至蒙迪可以素手打死人
蒼炎的時候未化身不能反擊吧?曉才可以
: 但是曉女為了替三轉鋪路, 沒變身只有變身的一半素質
: 速度只有一半根本閃不過大多數戰鬥,連遠程魔法都能二次轟炸
: 魔防物防還只有一半(淚)
化身就很強,化身解除就虛了,是曉這遊戲中拉格茲的特色XD
: 雖然好處是成長相對的驚人,
這邊錯了,蒼炎的拉格茲成長才是很驚人,但因為上限太高故不可能滿
曉是剛好相反的,原則上拉格茲的成長率都是偏低的
只有幾個廢柴(ビーゼ、リィレ...等)才有相對較高的成長率
: 不過EXP入手量非常之少, 不使用精英書很難練到30+
到第四部以前都很難得到經驗值,因為拉格茲化身後就會被視為很強的單位
把等級轉化為絕對值表示的話;
一級職 二級職 三級職
貝奧克 1~20 21~40 41~60
拉格茲 等級最高為40,化身後的等級視為化身前*1.5
: 最該死的是, 爪子要練等級非常的麻煩=_= 不練又抓不死人
沒錯,拉格茲的武器熟練非常難練,因為每次攻擊武器熟練增加必定只有1點
只有三個等級:
A(181)=+70=>S(251)=+80=>SS(331)
一般的拉格茲都是從A起跳,請老實地磨70+80=150次吧!XD
: SS的爪子傷害是18, D的爪子好像只有8,這抓起來就是一回合能打個30傷害和10傷害的差距
: 靠據點灌EXP還要練爪子是很麻煩的
: 只能靠愛彌補 - 3-
貓的話我只建議用ライ=3=
: 曉之團的人絕大多數都是沒轉的, 要說可以練上去是很神, 練不上去也很可悲
更糟的是練上去還不一定會很神,還不如直接使用第三部以後的角色Orz
: 不過梅格胖妹練上去以後竟然強的亂七八糟 (這已經是病態怨念了XD?)
也不一定,其他的重甲系可能都比胖妹好用的多
重甲裡面算得上最實用的應該是ガトリー.....結果還是第三部的角色=3=
: 第三部的劇情下, 會讓玩家很明顯感受到第一部的人都是渣XD
其實第二部的更糟
雖然說不像第一部角色初始以一級職居多,但二部人物最慘的就是登場機會相對最稀少
: 不過曉女的劇情到後面突然破格...會讓人有點難過就是了...
也不能這樣說啦,畢竟第四部講的東西才最符合本遊戲的標題(沒誤
應該說,前面三部的劇情通通完全是為了最後鋪梗
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