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討論串[閒聊] 世界樹迷宮4體驗版
共 5 篇文章
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推噓7(7推 0噓 6→)留言13則,0人參與, 最新作者tonyh24613 (西北南風)時間13年前 (2012/06/29 23:08), 編輯資訊
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之前看很多版友推薦世界樹,我本來對傳統回合制戰鬥沒啥興趣. 不過看許多人推薦,剛好又有試玩版就玩玩看,一玩發現還真不錯,要素很豐富. 讓我聯想到一款java game stick ranger. http://dan-ball.jp/javagame/ranger. 目前幹掉小地圖的狒狒跟樹海的熊.
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推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 最新作者tsaumond (孟德)時間13年前 (2012/06/27 14:06), 編輯資訊
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http://blog.atlusnet.jp/sq4/2012/06/5.html. 這次的副職限制公開了,技能上限將只有本職的一半. 同時這代也會因此而調整各技能隨等級強化的曲線. 要不然若像以往幾代那樣,技能等級越高強化越多. 那技能等級一半的實質效果會根本不到一半..... 看來這次的本職重
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推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 最新作者safy (Ty)時間13年前 (2012/06/27 01:19), 編輯資訊
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體驗版難度畢竟還只是在第一層而已, 玩起來沒什麼難度. 不過因為可以繼承到正式版, 所以沒事情就開始先攻略了. 順便把所有職業練到10準備衝刺.... 其實不管是哪一代都有著比較強勢的玩法. 只是說, 某幾個BUG或是洗亂數一直讓人很無言就是了. 這次的職業系統看起來, 每個職業都分出防禦系, 攻擊
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推噓21(21推 0噓 32→)留言53則,0人參與, 最新作者stair587 (阿筧)時間13年前 (2012/06/26 12:23), 編輯資訊
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看到上一篇的推文有些對於難易度意見. 讓我想到4代的總製作人金田大輔 在開發者部落格上講的話. 想跟大家分享看看. ------------------------------------------------------. 大家好,我是總監製的金田。. 這次我想要寫一些關於難易度的事。. 因為遊
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推噓51(51推 0噓 44→)留言95則,0人參與, 最新作者tsaumond (孟德)時間13年前 (2012/06/23 21:50), 編輯資訊
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這次的不刪檔公測(?)真是佛心來著,讓人提早解饞. 剛才把體驗版的進度打完了,也試著打掉第一個迷宮的FOE狒狒. 這次各職業的技能,感覺本職的組合技變多了,不像以往各技能大多彼此獨立. 舉例來說,像スナイパー,照往例有各部位封技. 而配合封技的,就有成功封住立刻自動追擊、根據封的部位數增加傷害等招式
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